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【更新履歴】最新3件まで 09/09/12 外部リンク更新 09/09/07 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ユニコーンガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はユニコーンガンダムへ。 コンボ 特に記載のないものは基本的に強制ダウン。 はNDでキャンセル。 ユニコーンモード 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 153 攻め継続 メイン メイン メイン 189 基本 メイン→サブ(拡散前) 123 非強制ダウン メイン→サブ(拡散後) 143 威力はサブ全弾hit時のもの。一定数以上hitで強制ダウン メイン サブ(拡散前) 156 非強制ダウン メイン サブ(拡散後) 196 威力はサブ全弾hit時のもの。一定数以上hitで強制ダウン メイン メイン サブ(拡散前) 191 拡散後は若干威力低下 メイン CS 189 セカイン メイン アシスト メイン 172 威力はアシスト4hit時のもの。アシスト2hit以上で強制ダウン メイン NNN 206 格闘の突進速度が遅いので距離があると当たらないことがある メイン NN BD格 178 きりもみ吹飛ばし。BD格は少しディレイをかけるといい角度で吹き飛ぶ メイン N BD格 150 きりもみ吹飛ばし。↑より早く終わる メイン 横N メイン(ダウン追撃) 188 地上又は低空でのみダウン追撃可。ダウン追撃なしだと威力179 メイン BD格 144 格闘の突進距離が短いので距離があると当たらない メイン 後NN 198 メイン 後N BD格 168 きりもみ吹飛ばし。タイミングによって吹き飛ばし方向を調節できる メイン 後射2発 195 きりもみ打ち上げ CS始動 CS(7hit) NNN 257 通常時デスコン CS(8~12hit) メイン 213~253 (9hit 224,10hit 234,11hit 244) N格始動 NN NNN 234 動作が遅くカット耐性は低い NN前1HIT NNN 233 ↑よりダメージが下がる NN NN前1HIT サブ 236 2だけ伸びる。微妙に不安定 NN BD格 ??? きりもみ吹飛ばし NN NN BD格 204? きりもみ吹飛ばし NN 後NN 226 NN 後N BD格 193 きりもみ吹飛ばし NN 後射2発 223 きりもみ打ち上げ NN前2Hit 後格N(蹴る前にND) 177 攻め継続。 NN サブ メイン 218 NN CS2HIT NNN 248 格闘始動デスコン NN 特射(NT-D) 特射→後後→特射→横横横(1hit)→CS 281 NT-Dから特射のタイミングはシビア 横格始動 横 NN前N 208 基本 横 NN メイン(サブ) 190? メインは振り向き撃ち多し。サブはディレイで安定? 横 NN BD格 167 きりもみ吹飛ばし 横 N BD格 126 きりもみ吹飛ばし。↑より早く終わる 横 横N メイン(ダウン追撃) 173 地上又は低空でのみダウン追撃可 横 後N BD格 155 きりもみ吹飛ばし 後格始動 後N NNN 217 繋ぎは斜め前ND安定 後N NN BD格 184? きりもみ吹飛ばし 後N N BD格 157? きりもみ吹飛ばし。↑より早く終わる 後N BD格 154 きりもみ吹飛ばし 後N 後射1発 188 きりもみ打ち上げ 後射3発(投げる前にND) 後or横 196 敵機を持ち上げている間にND 後N(蹴りが当たる前にND) CS 184 あらかじめCSを仕込んでおく必要がある デストロイモード 右格と左格は入替可能。 威力 備考 特射始動 後2段×1 特射→後後 117 後2段コンボ。基本パーツ。非強制ダウン 特射→後後→特射→NNN→CS 264 後2段コンボ 特射→後後→特射→横横横(1hit)NNN→CS 302 後2段コンボ 特射→後後→特射→横横横(1hit)NNNN→CS 334 後2段コンボ。N出し切りからのCSは壁際or受身狩り限定 特射→後後→特射→右右右(1hit)左左左(2hit)→CS 308 後2段コンボ。右2hit左1hitでも同威力 特射→後後→特射→右右右(1hit)左左左(1hit)後後 294 後2段コンボ。非強制ダウン 特射→後後→特射→右右右(1hit)左左左(1hit)後→CS 323 後2段コンボ。後1段からのCSは不安定 特射→後後→特射→横横横(2hit)後後→特射→後後 330 後2段コンボ。非強制ダウン 特射→後後→特射→横 サブ 218 後2段コンボ。攻め継続 特射→後後→特射→後 サブ 243 後2段コンボ。短時間で強制ダウン+そこそこのダメージ 特射→後後→特射→特格→サブ(→メインorアシスト) 291(???,339) 後2段コンボ。NT-D解除。(メイン,アシスト) 特射→後後→特射→横横横(1hit) 特格→サブ 320 後2段コンボ。NT-D解除 特射→後後→特射→横横横(1hit)→特格→サブ(2hit) 264 後2段コンボ。攻め継続 後2段×2 (特射→後後)×2 212 後2段コンボ。基本パーツ。非強制ダウン 特射→(後後→特射)×2→NNN→CS 320 後2段コンボ 特射→(後後→特射)×2→NNN横→CS 326 後2段コンボ 特射→(後後→特射)×2→右右右(1hit)左左→CS 333 後2段コンボ 特射→(後後→特射)×2→横横横(2hit)後後 324 後2段コンボ。非強制ダウン 特射→(後後→特射)×2→横NNNN→CS 349 後2段コンボ。N出し切りからのCSは壁際or受身限定 特射→(後後→特射)×2→右右左左後→CS 342 後2段コンボ。後1段からのCSは不安定 特射→(後後→特射)×2→特格→サブ(→メインorアシスト) 341(368,350) 後2段コンボ。NT-D解除。(メインorアシスト) 特射→(後後→特射)×2→横→特格→サブ(2hit) 297 後2段コンボ。攻め継続。サブ派生でサーベルを2本投げたら即ND 特射→(後後→特射)×2 アシスト 267 後2段コンボ。攻め継続。最速ND必須 特射→(後後→特射)×2→横 アシスト 270 後2段コンボ。攻め継続。↑よりも安定して繋がる 特射→(後後→特射)×2→NNN 261 後2段コンボ。攻め継続。ある程度ブーストが残っていないと状況不利 特射→後後 横後後 226 後2段コンボ。非強制ダウン機体1機分程高度が必要。繋ぎは最速斜め前ND 特射→後後 横後後 NNN→CS 350 後2段コンボ。機体1機分程高度が必要。繋ぎは最速斜め前ND 後2段×3,4 (特射→後後)×3 284 後2段コンボ。パーツ。非強制ダウン 特射→(後後→特射)×3→横横横(1hit)→CS 351 後2段コンボ 特射→後後( 横後後)×2 314 後2段コンボ。非強制ダウン機体1機分程高度が必要。繋ぎは最速斜め前ND (特射→後後)×4 333 後2段コンボ。パーツ。非強制ダウン 特射→(後後→特射)×4→横後 353 後2段コンボ 特射→(後後→特射)×4→横→CS 355 後2段コンボ。CSは4回目の特射から溜める 後1段×n 特射→(後→特射)×2→NNN横→CS 250 後1段コンボ。後1段と特射の間にディレイをかける 特射→(後→特射)×2→後後→特射→横横横(1hit)→CS 290 後1段コンボ。特射は長押し 特射→(後 特射)×2→特格→サブ 276 後1段コンボ。NT-D解除。NDを挟むとカット耐性が上がるがブースト消費も増える 特射→後→特射→特格→サブ(→アシスト) 249(308) 後1段コンボ。NT-D解除。(アシスト) 特射→(後→特射)×2→横 特格→サブ 277 後1段コンボ。NT-D解除 N格 特射→NNN→CS 184 短時間コンボ。手早く打ち上げ強制ダウン 特射→NNNN→CS 241 N出し切りからのCSは壁際or受身限定 特射→NNN横NNN→CS 252 横格 特射→横横NNN横横後後 247 特射→横横NNN横横横(1hit)→CS 265 特射→右右右(2hit)左左左(2hit)後後 ?? 特射→右右右(2hit)左左左(2hit)後→CS 294 後1段からのCSは不安定 特射→右右右(1hit)左左左(1hit)後後→特射→後後 302 後2段コンボ。非強制ダウン 特射→横横横(2hit)後後→(特射→後後)×2 336 後2段コンボ。非強制ダウン 特射→横横横(1hit) 特格→サブ(1hit) →N後後 275 非強制ダウン 特射→横 サブ 横 CS 202 カット耐性重視。ブースト消費が激しい 後格 特射→後 サブ 162 非強制ダウン。カット耐性重視 特射→後 サブ 横後→CS 258 後1段からのCSは不安定 特射→後 サブ 横後後→CS(ダウン追撃) 233 特射→後 NNN→CS 225 後 Nは斜め前ND 特射→後 横後→CS 213 後1段からのCSは不安定 特射→後 横後 サブ 208 非強制ダウン 特派生 特射→特格→サブ(→アシスト) 218(285) NT-D解除(アシスト) 特射→特格→サブ(2hit) 131 攻め継続 特射→特格→サブ(2hit) NNN→CS 285 サブ1hitだと威力283 特射→特格 NNN→CS 282 特格 Nは斜め前ND。機体1機分程度の高度が必要 特射→特格→サブ(2hit) 特格(4hit)→CS 284 特射→特格→サブ(2hit) 特格→サブ 308 NT-D解除 特射→特格→サブ(2hit) サブ 223 特射→特格→サブ(2hit) アシスト 218 攻め継続 その他 特射 特格→サブ(1hit) 特格→サブ 299 NT-D解除。特射 特格は最速で 特射 サブ アシスト 162 高カット耐性。最速NDC必須 格闘始動 N格 NNN→CS 191 手早く強制ダウン NN後 サブ 202 手早く強制ダウン N後後→特射→後 サブ 262 NNNN サブ 252 繋ぎは前ND NNN NNN→CS 255 NNN横横NNN→CS 287 NNN横NNN後後 263 非強制ダウン NNNN→特射→NNNN 275 非強制ダウン。入力が簡単だがカット耐性は低い NNNN→特射→NNN→CS 299 ↑に同じく NNN後後→特射→横横横(1hit)後後 323 後2段コンボ。非強制ダウン NNN後後→特射→横横横(2hit)→CS 339 後2段コンボ NNN→(後後→特射)×2→横横→CS 355 後2段コンボ NNN後後→(特射→後後)×2 350 後2段コンボ。非強制ダウン NNN後後→特射 特格→サブ 351 NT-D解除。特射 特格は最速で NNN後後→特射→特格→サブ(2hit) 292 攻め継続 NNNN→特射→特格→サブ(→アシスト) 320(350) NT-D解除(アシスト) NNNN→特射 特格→サブ 315 NT-D解除。特射 特格は最速で NNN→特格→サブ(→メイン) 288(???) NT-D解除(メイン) NNN 特格→サブ(1hit) N後後 299 非強制ダウン 横格 横横横(1hit)NNN横横横(1hit)→CS 295 横横横(1hit)NNN横横後後 277 非強制ダウン 横後後→特射→NNN→CS 280 後2段コンボ 横後後→特射→NNN横横横(1hit)→CS 324 後2段コンボ 横横後後→特射→横横NNN→CS 333 後2段コンボ 横後後→特射→後1段 サブ 259 後2段コンボ。非強制ダウン 横→(後後→特射)×2→NNN→CS 350 後2段コンボ 横 サブ CS 218? カット耐性重視。予めチャージを溜め始めておく必要がある 横後後→特射→特格→サブ(2HIT) 横後→CS 352 (横後 )×3 サブ 260 横→(後後→特射)×3 331 後2段コンボ。攻め継続。ある程度ブーストが残っていないと状況不利 横→(後後→特射)×2 271 後2段コンボ。攻め継続。ある程度ブーストが残っていないと状況不利 横→(後後→特射)×2→特格→サブ 360 後2段コンボ。NT-D解除 横後後 横後後 245 後2段コンボ。非強制ダウン機体1機分程高度が必要。繋ぎは最速斜め前ND 横後後( 横後後)×2 338 後2段コンボ。非強制ダウン機体1機分程高度が必要。繋ぎは最速斜め前ND 横後後( 横後後)×4 ??? 後2段コンボ。機体1機分程高度が必要理論上は可能で凄まじい威力が期待できるが... 横横→(後後→特射)×2→特格→サブ(2hit) 335 攻め継続。サーベルを2本投げたら即ND 横横→(後後→特射)×2→特格→サブ(→メインorアシスト) 370(379,373) 後2段コンボ。NT-D解除。デスコン 横横→(後後→特射)×3→後→特格→サブ→アシスト 382 後2段コンボ。NT-D解除。非確定デスコン。後→特格は相手が受身を取らなければ特格最終段がhit。受身を取られると威力350 横→特格→サブ(1hit) サブ 245 短時間でそこそこのダメージ。 横→特格 サブ 243 ↑よりも時間とブーストを節約できる。繋ぎは最速前ND 特格 特格(4hit)→CS 188 特格(4hit) 特格(4hit)→CS 245 特格→サブ 224 NT-D解除 特格→サブ(1hit) NN→特格 271 特格→サブ(1hit) NNN後後 290 非強制ダウン 特格→サブ(1hit) NNN→CS 291 特格→サブ(1hit) NNN横横→CS 320 特格→サブ(1hit) 右右右(1hit)左左左(1hit)→CS 327 特格→サブ(1hit) 特格(4hit)→CS 287 特格→サブ(1hit) 特格→サブ(→アシスト) 317(352) NT-D解除(アシスト) 特格→サブ(1hit) 特格→サブ(1hit) 横横→CS 350 特格→サブ(1hit) サブ 232 攻め継続。 射撃始動 メイン(10hit) サブ 143 メインhit数を減らせば攻め継続 サブ メイン(10hit) 166 メインhit数を減らせば攻め継続 サブ アシスト 181 サブ CS 199 セカイン サブ 横横横(2hit)→CS 245 サブ 横後→CS 233 後1段からのCSは不安定 サブ 横 横 CS 213? サブ 横後後→特射→後後 258 非強制ダウン サブ 特格(4hit)→CS 234 サブ 特格→サブ 255 NT-D解除 アシスト サブ 166 アシスト NNN→CS 211 戦術 ユニコーンモード時 ブースト回りが平均的なため、フリーダムやV2のように前線に突っ込んで暴れまわるより、 まずはメインの誘導と手動リロードを活かした中距離射撃戦を展開したい。 機体が大きい分攻撃が引っかかりやすく、メインの発生も遅いので近付き過ぎには注意。 格闘も強気に振っていける性能でなく、ノーマルモードでの接近戦は不得手。 格闘を狙っていくなら誘導と回り込みに優れる横格、発生と突進速度に優れる後格闘を使い分けよう。 格闘コンボは全体的にコンボ時間が長いためカット耐性が低く、ダメージも伸ばし難い。 状況によっては、無理にダメージを伸ばすより素早くBD格闘で〆て方追いに移行する方が好ましい。 そうすればデストロイモード時の高火力を活かす場面も自ずと増えるだろう。 基本に忠実に中距離戦を展開し、デストロイモードを上手く活かせる時がくるのをじっくり待つという戦い方が基本となる。 デストロイモード時 発生、誘導、踏み込み速度に優れた格闘初段としては最高クラスの特射と、そこから容易に300を越える高火力格闘コンボが売り。 また、ND速度も大きく上昇する。 その機動性と高性能な武装により、タイマンでは非常にアドバンテージを得やすい。 しかしながら大ダメージを取るための格闘コンボはコンボ時間が長い上に動きも乏しくカット耐性は非常に低いため、1対2のような状況では本領を発揮し難い。 自機がダブルロックを貰っている間に相方に闇討ちしてもらう、相方が敵1機を拘束している間にもう1機に格闘コンボを入れるなど、ユニコーンモードのとき以上に相方との連携が重要となってくる。 また、ユニコーンモードのBD格〆コンボで敵を分断したときや、撃破した敵が復帰している最中に、デストロイモードを発動してもう1機の敵を追うのも有効である。 ダブルロックを貰っている間は射撃武装とカット耐性のあるコンボで堅実に立ち回り、うまく敵機を分断できたら300オーバーの高火力コンボをお見舞いしてやろう。 コンボの初段や繋ぎに多用される特射と単発高威力きりもみ打ち上げでコンボの〆に優秀なCSはブーストゲージを大量に消費するので、ブースト残量には常に注意しておこう。 ブーストが空になってコンボ中のカットを回避できなかったり、コンボ終了後の硬直を取られたりするような事態は避けたい。 また、エクシアのような被ダメ2倍はないものの、NT-D解除モーションは多大な隙を晒すのでNT-Dゲージが残り少なくなったら建物裏に隠れたり、ダウン中に解除モーションをやりすごしたり、隙を見て特格サブ派生で任意解除したりなど、硬直を取られないように工夫したい。 残りのNT-Dゲージ、ブースト量をしっかり管理して最適なコンボを入れよう。 NT-Dは早めに使えば1機で2回発動も狙えるが、1回の発動でも十分なダメージは稼げるのでチャンスを待ってピンポイントで発動した方が堅実だろう。 僚機考察 万能機であるユニコーンは基本的にどのような相手とも組むことができる。 射撃よりの機体と組んだときは手動リロードによる弾幕を活かした射撃戦を行い、 格闘機と組んだときは積極的にBD格闘〆からの片追いを狙っていこう。 ユニコーンモード時は3000にしてはロックを引く能力が低いので、ある程度自衛力のある相方が望ましい。 また、闇討ち能力や拘束力、奪ダウン力の高い相方だと、デストロイモードを活かしやすい。 3000 2000 ガンダム、百式、インパルス どんな機体と組んでも安定する、コスト2000を代表する癖のない万能機群。 もちろん、ユニコーンにとってもその安定感は頼もしい。 豊富な射撃武装と強力なCSを持ち、安定した格闘で自衛力も抜群の初代。 優秀なアシストと格闘カウンターを持ち、メガバスーカランチャーで戦局逆転も狙える百式。 インパルスは武装や赤ロック距離の関係で劣るものの、優秀なブースト性能により足並みを揃えやすい。 どの機体と組んでも、あらゆる状況に対応しやすいのが強み。 ガンダムMk-II 任意リロード機体コンビ。弾幕が途切れる事を知らない。 しかし堅実にいくならスーパーガンダムを多用すべきだろう。 ミサイルの誘導とホバー中のゲロビでユニコーンの足りない部分を補っていこう。 火力面ではNT-Dを発動してる時にユニコーンがどれだけダメージを与えられるかで決まる。 アカツキ ノーマルモード時にはBRとオオワシCSによる中距離射撃戦を展開し、着地を丁寧に狙っていこう。 得意な間合いが近いので息を合わせやすい。 NT-D時にはシラヌイのバリアで射撃によるカットを防ごう。 試作3号機 メイン射撃による奪ダウンが強力で頼りになる。 ミサイルコンテナと絡めたバズの弾幕で敵機を動かし、着地を的確に狙っていきたい。 3号機が片追いされたり格闘機に粘着されたりすると辛いので、なるべく距離を空けずに連携したい。 エクシア 時間制限付の強化武装を持つ覚醒機体コンビ。 どちらかがNT-Dかトランザムを発動しロックを集めたら、もう一体も隙を突いて発動して闇討ちしよう。 また、どちらも覚醒により機動力が上昇するので、同時発動して強引に片追いに持ち込むのもおもしろい。 シャイニング 時間制限付の強化武装を持つ覚醒機体コンビその2。やり方はエクシアと同じでいいだろう。 NT-Dで相手の注意をひいている時にシャイニングフィンガーソードで斬り付けてやるもよし、逆でもよし。 エクシアと違い、耐久力が持てば何度でも発動できるコンビ。 マスター ユニコーンは積極的にBMを撒いてマスターの分も弾幕を張りつつも、距離を詰めてBD格〆コンボを狙っていこう。 そうしてロックを集めれば、自ずとマスターが闇討ちをし易くなる。 BD格〆が入ったらすかさず片追いに移行、その際ユニコーンは積極的な牽制で敵機を動かすにとどめ、ダメージはなるべくマスターの格闘で取るようにしよう。 そうすれば敵相方のロックはマスターに向きやすくなるので、隙を突いてNT-Dを発動しよう。 マスターの格闘コンボは拘束時間が長いので、ユニコーンもコンボ時間の長い大ダメージコンボを狙いやすくなる。 被弾を恐れずに距離を詰め、2機の高火力格闘で如何にダメージ勝ちするかが勝負の分かれ目。場合によってはマスター先落ちもあり。 デスサイズ 基本は他の格闘機と同じ。通常時はBD格〆コンボからの片追い、NT-D中はジャマーを活かした闇討ち。 デスサイズもきりもみ吹き飛ばしや拘束力の高いコンボを積極的に狙っていきたい。 試作2号機 ユニコーンが前に出てロックを引きつつ敵を動かし、その隙に2号機は核による分断を狙おう。 うまく敵を分断できたら透かさずNT-Dを発動し、2号機はデストロイのコンボがカットされないようにもう1機の敵を抑えにいこう。 NT-Dの発動タイミングを誤るとジリ貧になりやすい。デストロイを核の爆風に巻き込まないように注意しよう。 1000 ビギナ・ギナ 通常時は高誘導の射撃武装で敵を動かしつつ、奪ダウンを重視した中距離射撃戦を展開していこう。 ビギナは先落ちを防ぐためユニコーンの後に回り、無理をせずにできるかぎり被弾を避けたい。 NT-Dを発動したら、ユニコーンがロックを引いている間にアシストやサブなどの高誘導武装で敵1機を足止めし、ユニコーンはその隙に大ダメージコンボを狙う。 ビギナの1機目の生存力とNT-D時にどれだけダメージが取れるかが鍵。 VS.対策 ユニコーンモード 射撃、格闘、機動力いずれも並のレベルなため、万能機対策で十分通用する。 注意する点は優秀なアシストと、格闘を喰らってしまうと長時間ダウンを奪われてしまう可能性があることぐらいか。 デストロイモード 射撃がバルカンとサブだけなので、射撃でのカットを気にせず敵相方を攻められるが BD性能と格闘性能が著しく向上しているため、決して無視してはいけない。 NT-D発動時のユニコーンからロックを受けたら、必ず見合うこと。一瞬で格闘間合いに踏み込んでくる。 距離を取ろうと後にBDしても簡単に距離を詰められ、ブーストを無駄に消費するだけなので相手の思う壺。 急接近されても、アシストを置いたり、優秀な格闘迎撃(インパルスの特格など)やバクステBRで十分に対応できる。 特射は一直線だが、その発生の速さと突進速度で大半の格闘を潰されてしまう。 間違っても格闘で迎撃しようなどとは思わない方が良い。 高火力攻め継続コンボを食らう可能性もあるが、格闘は動きのないものが殆どなのでカットは容易。 すぐにカットできるように相方とは離れないようにしておこう。 基本的にカットする際は自分にまで被害が及ばないように射撃を使い、格闘は使わないように。 武装解説 等はユニコーンガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムUCスレ.part1 非公式掲示板 - ガンダムUCスレ.part2 非公式掲示板 - ガンダムUCスレ.part3 非公式掲示板 - ユニコーンガンダムスレ Part4
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登録日:2010/02/15 Mon 21 41 17 更新日:2024/05/21 Tue 18 05 34NEW! 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 1号機 HGUC_100/101 La+ MS NT-D RX-0 UC計画 アナハイムガンダム アナハイム・エレクトロニクス社 オカルト兵器 オーバーテクノロジー オーパーツ ガンダム ガンダムUC ガンダムタイプ サイコフレーム シンギュラリティ・ワン シールドファンネル チート バナージ・リンクス ビスト神拳 ビスト財団 メディア展開に恵まれた機体 ユニコーン ユニコーンガンダム 一角獣 主人公機 力の盾 可能性の獣 変態企業アナハイム 変身 希望の象徴 技術的特異点 暴れ馬 機動戦士ガンダムUC 神獣 角割れ 貴婦人と一角獣 それは、可能性の獣…… RX-0 UNICORN GUNDAM 人の心を、 哀しさを感じる心を知るものなら! ガンダム!俺に力を貸せ!! 画像出典:機動戦士ガンダムUC OVA第一巻「ユニコーンの日」2010年2月20日公開より ©サンライズ ユニコーンガンダムとは、小説『機動戦士ガンダムUC』、それを原作とするOVA作品に登場するモビルスーツ(MS)。 同作における主役機を務める。 デザインはカトキハジメ。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ バリエーション 機体解説 武装 フルアーマーユニコーンガンダム フルアーマーユニコーンガンダム・プランB ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ・ディバイン 覚醒ユニコーンガンダム ゲームでの性能 立体化ガンプラ フィギュア その他 基礎データ 型式番号:RX-0 全高:19.7m(ユニコーン・モード) 21.7m(デストロイ・モード) 本体重量:23.7t 全備重量:不明 出力:3,480kW(ユニコーン・モード) 推力:142,600kg(ユニコーン・モード) 装甲材質:ガンダリウム合金 武装:60mmバルカン砲 ×2 ビームマグナム ハイパーバズーカ ビームサーベル ×4 シールド ビームガトリングガン ×2 ハイパー・ビーム・ジャベリン(OVA) アームドアーマーDE(『バンデシネ』・OVA) 搭乗者:バナージ・リンクス バリエーション RX-0は、試作マシンには珍しくない事だが、複数の機体が存在する。 ユニコーンガンダム2号機 バンシィ ユニコーンガンダム3号機 フェネクス それぞれが固有のエピソードを固めた現在、バナージが駆り奇跡を起こしたユニコーン1号機は、 初代の表記に揃えるならRX-0-1とでもなる所だろう。 機体解説 連邦宇宙軍再編計画の一環『UC計画』のフラッグシップとなる実験機で、U.C.0096にアナハイム・エレクトロニクス社にて製造された。 極めて特殊な環境下で開発され、開発部ごとに高い情報統制がなされたため、スタッフでも機体の全容を知る者はいない。 ガンダムと呼ばれてはいるが、正式名称に「ガンダム」は付かない。 エンジニア達がデストロイモード時の姿を見て「ガンダム」と呼んでいたのが定着した様子。 【フル・サイコフレーム モビルスーツ】 ユニコーンは今まで駆動部やコクピット周辺などごく一部のみにしか使用されていなかった『サイコフレーム』を全ムーバブルフレームに使用した史上初の機体であり、 その影響もあって、従来機とは比較にならない機体操縦性やレスポンスを誇る。 ユニコーンモードとデストロイモードという二つの形態を持ち、平時はユニコーンモードで運用される。 ユニコーンモードは、『ユニコーン(一角獣)』の名の通り純白の装甲と一本角のアンテナが特徴的な形態。 この形態では、ツインアイと「へ」の字型のスリットやアゴが隠され、あたかも仮面を被っているようなのっぺりした顔になるため、ガンダムというよりジムめいた印象を受ける。 ビームマグナムや装甲内に格納されたビームサーベルといった武装の他、クシャトリヤの膂力を上回るほどの性能を有し、この形態でもそれなりに戦えるが、 本来このユニコーンモードは、後述のデストロイモードの殺人的な性能にリミッターを掛けた状態であり、これほどの性能でもフルパワーではない。 デストロイモードに移行すると、装甲が展開して露出したサイコフレームが『紅』い燐光を放つ。 バナージがニュータイプに覚醒した後、バナージ本人のニュータイプ能力を感知した時に燐光はかつてアクシズ・ショックで見られたような『緑』の光を放つようになった。 色が変わる原因は不明。 そもそもサイコフレームは、本来なら発光するはずのない素材であり、機体建造に携わったメンバーすらその原因が分かっていないので、 ましてやその発光色がパイロットのニュータイプ能力を感知して変化する理由なぞ分かるはずもないだろう。 変形に関してはサイコフレームは状況によって体積が変化するから……とされている。 ちなみにサイコフレームの発光や体積の変化、尋常でない硬度等は『UC』で設定されたものであり、それ以前の宇宙世紀シリーズでは登場していないものである(*1)。 また、度々バナージが機体外から直接操作せずとも動く事があったが、これは恐らくサイコガンダムやキュベレイMk-Ⅱに見られた技術の転用だろう。 【NT-D】 本機に搭載された特殊システム。 アンテナが『ニュータイプ』及びそれに近い『強化人間』の存在を関知する事で、機体のリミッターが全解除され、デストロイモードに移行する。 この際、リミッター解除をパイロットに知らせるためか、赤く縁どられた字で『NT-D』と表示された後でモニターが格納される。 発動時には全身の装甲が展開し、内蔵されたサイコフレームが露出して赤い燐光を放つようになる。 さらに一本角だったアンテナもV字型に割れてガンダムタイプの顔が現れ、ランドセル部に収納されていたビームサーベルの取っ手もせり出すため、 「ユニコーンガンダム」の異名に相応しい、ガンダムめいたシルエットに変化する。 この形態は、通常時の『ユニコーンモード』に対して『デストロイモード』と呼称される。 また、デストロイモードに移行すると本機の『インテンション・オートマチック・システム』がフル稼働。 この時、操縦桿が格納され、パイロットシートが変形。パイロットをシートに固定する。 これはパイロットの脳波を駆動系にダイレクトに送り込み、機体をコントロールするシステムで、パイロットはまるで機体を自らの体のように動かせるようになる。 脳波を利用する性質上、使用者をニュータイプ・強化人間のみに限定するシステムである(もっとも、この機体自体がNTや強化人間の搭乗を想定しているので当然だが)。 同様のシステムに『EXAMシステム』や『妖刀システム』、『ネオ・サイコミュ』がある。 なお、「脳波をマシンへと伝達する」という性質自体はサイコフレームを始めとしたサイコミュ系システムが持つ特長であるが、 このインテンション・オートマチック・システムはそれをより踏み込みサイコフレームの伝達性質を機体の管制制御の大部分にまで合わせる形に作り上げたものであることが窺える。 因みにインテンション・オートマチック・システム自体は通常時から操縦をアシストする形で起動していると思われる描写がある(*2)。 デストロイモードではユニコーンモード時と比べると別機体と言えるほど機体性能が飛躍的に上昇。 ユニコーンモード時では脚とバックパックに収納されていたブースターも解放されるため、ニュータイプの知覚速度すら上回るスピードでの駆動も可能(*3)。 だが専用特殊スーツや衝撃緩和装置を使ってもパイロットにかかる肉体的負荷は激しく、サイコミュによる精神的負荷も考慮すると約5分程度の使用が限界である。 機体性能がユニコーンモードと比べて劇的に向上するため、原作小説ではデストロイモードへの移行には「変形」ではなく「変身」という表現が用いられている。 『NT-D』という名称は、表向きには『ニュータイプ・ドライブ』の略とされているが、真の意味は『ニュータイプ・デストロイヤー』。 即ち「ニュータイプを駆逐するためのシステム」であり、ニュータイプの「存在」はおろか「概念」すら消滅させ、 さらにはニュータイプという言葉を生んだジオン・ダイクンをも否定し、その言葉で成り立った『ジオン』という国の存在を否定する事が目的である。 初めて「ニュータイプの敵」としてこの状態のユニコーンガンダムと対峙したマリーダ・クルス(*4)はバナージではない『敵』を察知し、強烈な否定の意志を感じ取っている。 この時のユニコーンガンダムは、まるで嬲り殺すかのようにクシャトリヤのファンネルをジャックした上でじわじわと真綿で締め上げるような攻撃を加えており、明らかにバナージの操作とは思えない動きをしていた。 PGガンプラの設定ではこのデストロイモードに加え、より上位のNT-D発動形態である『デストロイ・アンチェインド』が登場。 こちらはデストロイモードから更に各部サイコフレームが展開、機体操縦権が完全にNT-Dへ移行するとされるが、実際に発動したことはないため、どのような挙動・性能を発揮するのかは不明。 【La+(ラプラス)】 1号機にのみ搭載された謎のシステム。 ユニコーンの開発経緯から、劇中序盤ではどのようなシステムなのか不明瞭なものの、その名称から『ラプラスの箱』の秘密に関する重要なシステムと目されていた。 その主な性能は、パイロット自身のニュータイプ能力を感知する事によって、暴走せずに『NT-D』の使用を可能とするものである。 システム、及びマシーンに組み込まれた『否定』の意志の影響を受けず、パイロット自身の精神で操縦できるようになるため、真の意味での『ニュータイプ・ドライブ』システムとも言える。 このシステムで暴走することなく『NT-D』を発動する際には、発動時にモニターに表示される『NT-D』の字が、翠色の光をまとって消滅するようになる。 さらに、一定の条件下でシステムを発動すると「ラプラスの箱」の手がかりとなるデータが開示される。 武装 60mmバルカン砲 頭部に内蔵。ガンダムタイプとしてはオーソドックスな装備。 ただし原作では当初バルカンの装備位置が確定しておらず、作中での使用後に設定画に盛り込まれた。(*5) 後述するビームマグナムの性能や継戦能力もあって使用頻度は高く、最終戦では撃ち尽くしていた。 ちなみにユニコーン系のバルカンが光って見えるのは、弾道修正の為に5発に1発の割合で曳光弾(*6)が入っている影響である。 ビームマグナム 専用装備。銃身に専用エネルギーパックを五個繋げたマガジンを装填することで使用できる。 発射ごとにエネルギーパックを一個消費(*7)するが、通常の約4倍(*8)のビーム出力を持ち、弾が機体にかすった程度でも大破させるほどの威力を持つ(*9)。 その威力を示すかのように、ビームが通過した跡にはビームサーベルと同質の紫電が散っているのが確認できる。 一方で、その破格の威力故か使用した際に機体にかかる負荷も大きく、 ユニコーン以外の機体では一発撃っただけでも腕部が破損しかねないレベルであり、 OVA版でユニコーンの手からビームマグナムを奪って使用したデルタプラスは、一発撃った直後に腕部が破損している他、 ドーベン・ウルフの腕にショックアブソーバーをつけたガンダムMK-Ⅱやドーベン・ウルフがベースのシルヴァ・バレト・サプレッサーも1~2発で腕部が破損している(*10)。 しかし、この破損が物理的な反動故なのか或いは電装系への負担故なのか明示された資料はなく、 どちらが理由であっても無理があるのではという指摘も当時からされている。 リアスカートに予備マガジンを収容するハードポイントが付いているが、装着可能数は二つであり、 最初から装填している分を合わせても最大で5+5+5の計15発しか撃てないため継戦能力に問題がある(*11)。 非使用時にはバックパック、またはリアスカートに懸架可能。 設定段階では通常出力で発射する「弱装モード」も検討されていたが、ドラマ上のメリハリを付けるため廃案になっている。 Eパック内の粒子使用量の調節に関しては、黎明期にあたるガンダムMkⅡの時点で既に出来ていたことであり、 この最大出力限定という仕様は軍上層部に未だ根深い大艦巨砲主義の発露であるとされる。 ちなみに初代ガンダムのビームライフルと発射時のSEが同じ。 ビームサーベル バックパックに2本、両腕の籠手部分に1本ずつの計4本が装備・収納されており、必要に応じて基部が展開する。 腕部のサーベルはそのままビームを発生させて「ビームトンファー」としても使用可能。 ユニコーンモード時では基部装甲がロックされている関係でトンファーを前方に向ける事ができない。(*12) 初期は青白いビームだったこともあるが、現在は見慣れたピンクで統一されている。 OVA版ではアンクシャのサーベルを奪って使用したこともある。 シールド 白い直線的な形状の大型盾。 ファンネル程度の低出力ビーム程度は無傷で遮断できる程実体シールドとしては十分な防御力を持つうえ、中央に内蔵されたIフィールド・ジェネレーターにより長射程ビーム兵器すら容易に防ぎきる。 場合によっては、射撃系統のビーム兵器どころか、ビームサーベルの刀身さえ拡散させ抑え込める。 本体と同様に『NT-D』発動時には変形し、内蔵されたサイコフレームがX型に展開。Iフィールド・ジェネレーターも常時露出する。 バナージがニュータイプとして覚醒した後は推進装置も付いていないのに自動で動き出し、後述のビームガトリングガンを撃つなどファンネル化した。 作者自身も「なぜ動いているのかは考えてないから分かりません(笑)」と言う始末。 OVA版では、ネオ・ジオングのモニタ上で完全にファンネルと認識されている描写まである。 小説版では豪勢に目くらましに、OVA版には機体共々盾として大忙し。 ハイパーバズーカ 使用する時には砲身が伸長。 弾頭には散弾が採用されている……のだが通常弾頭を発射する描写もあり一定していない。 予備弾倉はビームマグナムの予備マガジン同様リアスカートのハードポイントに懸架出来る。 ラプラス官邸調査や最終決戦で使用したが、インパクトの強いビームマグナムに比べて影が薄い。 ビームガトリングガン 本来はクシャトリヤ用に用意された武器だったが、パラオからの脱出時に奪取してそのまま使用。 この時代の共通規格で設計されている為、腕部コネクターやシールドに接続しての使用も可能。 取り回しと加減において欠点のあるビームマグナムの代用品としてシールド裏に連結装備される状況もあった。 ハイパー・ビーム・ジャベリン 機体全高に匹敵する大型近接武器。先端部にはジャベリンとアックス、計二種類の強力なビーム刃を形成する。 アームド・アーマー系装備のプロトタイプにあたる装備で、ビーム発振基部にはサイコフレームを内蔵している。 柄の変形や発振器部の着脱、ビームマグナムとの連結などが可能。 原作に登場しておらず、初出は後述のMGフルアーマーユニコーンのVar.Ka。 OVA版ではネェル・アーガマに搬入されていたようだが装備されず、後にクシャトリヤ・リペアードの左腕の代用品として登場した。 アームド・アーマーDE(ディフェンス・エクステンション) 推進装置とビーム・キャノンから成るシールド用の増加ユニット。 搭載されているビーム・キャノンは放射式になっている。 デストロイモード時には増加ユニット内のサイコフレームとスラスターも展開する事で防御力とその範囲も拡大し、機動力をさらに高めている。 後のバンシィ・ノルン、フェネクスに搭載された物は単発式のメガ・キャノンに変更されている。 初出はガンダムエース連載の大森倖三氏による漫画版『UC バンデシネ』におけるオリジナル装備としての登場で、後にOVAに逆輸入された。 ビームマシンガン OVA版EP5~6にかけて、大気圏離脱をしようとするガランシェールに取りついた際にワンシーンだけ腰に懸架しているのが確認できる。 鹵獲され非武装状態にされていた直後なので無いよりかはマシという事なのだろう。 ビームライフル ジェスタの主兵装であるビームライフル。原作・アニメ共に使っている描写はないが(*13)、『バンデシネ』版でトリントン基地から逃げ出した後に使用。 なお、シールド共々ガランシェール隊が奪った財団のコンテナの中に入ってた物らしい。 フルアーマーユニコーンガンダム 武装:60mmバルカン砲×2 ビームマグナム ビームサーベル ×4 ハイパーバズーカ ×2 シールド ×3 ビームガトリングガン(2) ×3 グレネードランチャー ×2 対艦ミサイルランチャー(3) ×2 ハンドグレネード(6) ×4 バナージの友人であるタクヤ・イレイが発案し、ネェル・アーガマ艦内に残っていた武装をあるだけ搭載した最終決戦用重装備。 本来の装備の他、ジェガン用のミサイルポッドなどを装着。結果生じた重量増加による機動力低下を補うため背面に94式ベースジャバーを転用した大型スラスター2基を増設。 非常にゴテゴテした見た目故に適当にパーツをくっつけただけに見えるが、実はしっかり考えられているためにバランスよく仕上がっている。 増設した火器も本体のインテンション・オートマチック・システムに連動しており、照準・発射を自動で行える。 各武装はデッドウェイト化を避けるために弾を全て撃った後すぐにパージが可能。 「フルアーマー」と名付けられてはいるが、変身を妨げるため追加装甲はなくシールドが追加されたのみ。 そのため、『フルアーマー』はフル・アーマメント(完全武装)の意味に近いと思われる。 ◆武装解説 60mmバルカン砲 原作版ではやや地味。 OVA版・バンデシネではそれなりに使われ弾切れを起こしていた。 ビームマグナム フル装備状態ではOVAのみ装備していない。 相変わらず本機の最大火力なのは間違いない。 ビームサーベル フル装備では位置の都合上、トンファー状態の展開ができない。 ビームガトリング 両腕と背部に装備されたシールド裏に二連結状態でマウント。 両腕のものはガトリングとして機能したが、背部のものはファンネルとして稼働するまでは地味。 ハイパーバズーカ&対艦ミサイルランチャー&グレネードランチャー 砲身側面にスターク・ジェガン用対艦ミサイルランチャーやハンドグレネードを装備。下部にはグレネードランチャーも装備している。 バンデシネでは一斉射をしていたが、原作・OVA共に小出しで発射している。 ハンドグレネード 上述のハイパーバズーカ側面と、ユニコーンガンダムの両脚部外側にそれぞれ6発ずつ装備。 OVA版では蹴って装甲を抉ったガ・ゾウムに近接発射するシーンが有名。 ◆劇中での活躍 原作小説版では、インダストリアル・セブンに向かう道中で立ちはだかるネオ・ジオン軍の艦隊を相手に大量の武装を一気に放出。 一年戦争期のガンダムを彷彿とさせる鬼神の如き活躍が、相手側の艦長に単艦で活路を突破してくるネェル・アーガマ共々恐れを与えた。 ローゼン・ズール及びシナンジュとの戦闘、続けざまに介入してきたバンシィの奇襲もあってほぼ全武装を使い切り、 その後再度のシナンジュとの交戦ではバンシィと連携して立ち向かい、原作では後述のOVA版と異なり、ビームサーベルの最大発振で止めを刺した。 グリプスⅡによる超遠距離からの照射にはサイコ・フィールドによる防衛で何とか防ぎきる。 OVA版では一度はネェル・アーガマの前面に出たが、後方より迫るバンシィ・ノルンに気を取られて迎撃に向かう。 しかしリディはバナージが手加減している事に気付いて激怒し、デストロイモードで交戦を開始する。 やむを得ずバナージも応戦するが鬼気迫るバンシィに気圧され、バズーカやシールドを一基失ってしまっている。 その後、クシャトリヤ・リペアードの介入で再度前線へ舞い戻ると、ネオ・ジオン軍の機体相手に大暴れ。リゼルのライフルを受け取りギロチン・バーストも披露した。 対ローゼン・ズール戦では小説版とほぼ同じだが、その後再度の補給でビームマグナムや二連装ガトリングガンの補充がなされた。 ネオ・ジオング戦ではシールド・ファンネルとビームマグナムを使って立ちはだかるも、サイコ・シャードの影響で射撃武装を全て投棄。 文字通りの徒手空拳でネオ・ジオング諸共シナンジュの装甲を抉ったが、ネオ・ジオングは最終的に対話の末、魂が昇華されたフロンタルに呼応するように自壊した。 フルアーマーユニコーンガンダム・プランB 『ガンダムトライエイジ』に登場するもう一つのフルアーマーユニコーンガンダム。 アームドアーマーの存在を知ったタクヤによって考案された。Bの意味は「blue(青)」。 背部にアームド・アーマーXCとアームド・アーマーDEが2基、右腕にアームド・アーマーBS、左腕にアームド・アーマーVN、 さらに、携行武器としてハイパー・ビーム・ジャベリンを装備している。 ハイパー・ビーム・ジャベリンがアームド・アーマーの試作品であるため、こちらは「アームド・アーマー系装備でのフル装備形態」と言ったところか。 サイコフレームの発光色はフェネクスと同様の青。 ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ アームド・アーマーDEとマウントアームをナラティブ版フェネクスと同じものに換装した状態のフルアーマーユニコーンガンダム・プランB。 名前の「Perfectibility」には「完全にできる」という意味があり、さしずめ「パーフェクトユニコーンガンダム」と言ったところか。 ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ・ディバイン 頭頂高:21.7m 本体重量:42.1t 全備重量:71.8t ジェネレーター出力:測定不能 スラスター総推力:測定不能 センサー有効半径:測定不能 装甲材質:ガンダリウム合金 武装:60mmバルカン砲×2 ビーム・マグナム×2 ビーム・サーベル×4 アームド・アーマーHJ アームド・アーマーBS アームド・アーマーVN アームド・アーマーDE(+スタビライザー)×2 アームド・アーマーXC ハイパー・バズーカ・プラス ペルフェクティビリティに更にフルアーマーの武装とブースターを追加した戦術向上仕様。「PFD」と略されることもある。 ユニコーンガンタムの集大成と言え、想像するだけでわかるが、すさまじいゴテゴテっぷりである。 背中に追加されたハイパー・バズーカ・プラスはユニコーンのバズーカにビーム・ガトリングガン2挺とグレネード・ランチャーを組み合わせたもので、ガトリングは新設計のフレームで接続されている。 両脚の側面にはビーム・マグナムをそれぞれ装着可能であり、両手に持って同時発射もできるとされる。右手はともかく左手はVNが干渉して持てなさそうに思えるのだが。 あと、何気にハイパー・ビーム・ジャベリンがアームド・アーマーHJに改名された。 発案者は例によってタクヤで、シミュレーションにおいてバンシィとフェネクスと戦い、今回はアーロンによる調整無しでも想定を超える良好な結果を出したとされる。 2機のRX-0を同時に相手取るのは流石に無茶かと思われたが、パイロットを「あいつ(諸事情で名前を口にできない)」に設定したら見違えるほど戦い方がよくなったんだとか。 機体名の「ディバイン(神)」もその性能に自信を強く持ったタクヤが勢い任せで付けたらしい。 覚醒ユニコーンガンダム バナージやミネバたち諸共に『ラプラスの箱』を消滅させようと、マーサたちの差し金で発射されたコロニーレーザーを防ぐべく、 “バンシィ”や予備のサイコフレームの力も借りて、バナージがサイコ・フィールドを最大展開した際、 極限まで引き出された彼のニュータイプ能力に呼応してユニコーンガンダムが変化…というより、作中の表現を借りるなら「進化」した形態。 その経緯ゆえに、この形態に付けられた正式な名称などは存在せず、区別して呼ぶ際は「真ユニコーンガンダム」「神コーン」等の通称で呼ばれている。 バナージがニュータイプ能力を限界以上に引き出した結果、ユニコーンのサイコフレームに彼の精神・意識が吸われ、融合した状態で、 その存在は最早「バナージ・リンクス」でも「ユニコーンガンダム」でもない、ヒトでも機械でもない新たな生命体へと「進化」したとされる。 原作小説においては、特にユニコーンガンダムの見た目が変化したという描写はされていないのだが、 OVA版では内蔵されていた全身のサイコフレームが装甲から溢れ出すような形のサイコシャードとして結晶化しており、その姿は一見すると人工物とは思えないモノとなっている。 この「新たな生命体」は、ヒトの心に触れるサイコフレームを通じて、時間の流れにすら捕らわれず過去から未来に存在する様々なヒトの意識を知覚する。 さらに、サイコ・フィールドを自在に操って、意思だけで迫りくる多数のMSを機能停止させる、 推進剤が切れているにもかかわらず、宇宙空間を自由に、かなりのスピードで移動する、 “バンシィ”を自分に付いてくるように不思議な力で引っ張って動かすなど、ヒトはもちろん、MSの枠組みすら逸脱したとんでもない能力を持つ。 なお、この「新たな生命体」がリディにテレパシーのようなもので語り掛けた際の“声”はバナージのそれと同じだが、 本来のヒトの肉体から魂だけが離れ、ユニコーンガンダムと融合・進化したことでバナージはヒトであることの証左である個我を失っており、 語り掛けられたリディは、声色こそ同じだが「もう“バナージ”はそこにいない」という印象を抱いており、 一度帰投するように呼び掛けた時にも「おまえはまだ、生まれたばかりなんだから」と、 まるで目の前にいる存在が以前と決定的に違っていることを察しているかのような、不思議な言い回しをしていた。 しかし、「新たな生命体」がオードリーやリディといったバナージと親しい人々の声を聞き、 それに反応したバナージが個我を取り戻して『みんな』のところに帰ると決意したことで、バナージとユニコーンガンダムの一体化は解除され、 バナージは一体化していた時の「神」の如き知覚と能力を失う代わりに、再び「バナージ・リンクス」として目覚めることとなった。 OVA版ではそれに伴って、結晶化したサイコシャードが元のサイコフレームの形状を取り戻すと共に、 ユニコーンガンダムもデストロイモードからユニコーンモードに戻る等、バナージがヒトに戻ったことが分かりやすい描写となっている。 ゲームでの性能 『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT』 最終解禁にて登場。コストは3000。 アーケード版はキャストが決まっておらずパイロットなしだったが、PSP版ではバナージが搭乗。 ユニコーンモードは当たり判定が大きいビームマグナムや拡散バズーカなど射撃寄りの武装だが、ゲージが貯まるとデストロイモードに変身可能に。 変身すると武装が全変更され、高い格闘性能とスピードを持った機体になる。コンボ次第で大ダメージが取れるがカット耐性が低く、扱いは難しい。 『機動戦士ガンダム Extreme vs.』 ユニコーンガンダム 両形態共に武装にジェガン召喚が追加。 ユニコーンモードでのビームマグナムは威力・弾速が強化され、原作通り5発撃ち切ると手動リロードを挟む形式に変更された。 ただビームのエフェクトがお菓子のアポロそっくりだと揶揄されていた。 デストロイモードは射撃がビームガトリングになりスタン+ファンネル系武装を一時停止する燐光を放つサイコミュジャックが追加。 変身時には自機をロックしている全てのファンネル系武装を一時停止させる。 高性能な格闘は健在で、サブ射撃のビームサーベル投擲から格闘で高出力ビームサーベルによる一撃を放てる。 「亡霊は、暗黒に帰れ!!」 威力や判定は悪くないが全体的に格闘はカット耐性が低く、コンボも長い。 何より相方の負担も大きくなるため、人によってはデストロイモードは封印した方が安定する。 デストロイモード中に覚醒すると、サイコフレームが緑の燐光を放つ。 覚醒技はフルアーマーユニコーンでの全弾発射。ユニコーンモードでは使用できない。最初は全く動かないもっさり系射撃攻撃だったが、後続作品ではかなり動き回るようになった。 続編のフルブーストではライバルの黒いヤツがあんまり強すぎるため「白いバンシィ」とか揶揄されたりも。 しかし、6/25日のアップデートで可能性の獣がついに目を覚ます。 まずはユニコーンの最大の弱点とも言われていた、ユニコーンモードでの機動力アップ。ただでさえ、フルブ移行時に旋回性能向上&高性能アメキャン追加で安定してきていた立ち回りが盤石に。 さらに特殊格闘のリロードが5秒短縮、変身後の持続時間が3秒増加でNTD状態を長く維持できるように。 さらにさらにNTD中のビームガトリングの誘導性能向上で攻め手が大幅に強化。 長い変身時間を十分に使われ、前作から健在の超機動力で追い回されながらアメキャンで先着地をとられ、神速のBD格に震えながら、 下手な逃げは高性能メインで絡めとられ、さらに自衛も特殊格闘とそこからの虹アメキャンで万全、 NTDが解除されても、ユニコーンモードも崩しづらい上にのろのろしてるとまたNTDと尋常じゃない強化がされ、あっという間に環境上位に。 もう白いバンシィなんて言わせないとばかりに大暴れを繰り広げた。 完全に余談ではあるが、このユニコーンの修正前に同じ換装機であるV2ガンダムがユニコーンと同じく換装前換装後共に超強化され、 環境下位から環境上位まで一気に急浮上して大暴れしたことが問題とされ、大幅な下方修正で環境下位に再びたたき落とされた事件があった。 ユニコーンの修正はまさにそれを彷彿とさせる修正であったため、ユーザーからは「まったく反省していない…」と呆れられる羽目となった。 順当にマキシブーストでも続投。NTD時射撃CSに念願のビームマグナム両手撃ちが追加された。 しかし、やはり前作でやりすぎたのか酷い下方修正をもらっており、ざっと羅列するだけで、 アシスト回転率悪化、機動性悪化、耐久力低下(両形態共通)、NTD回転率悪化、メイン銃口補正弱体化(ユニコーン)、 メイン性能諸々弱体化、BD格闘弱体化、特格虹不可(デストロイ)が修正された。 特に影響が大きいのがデストロイモードであり、機動性が下がった上に攻撃の起点となっていたメイン・BD格が弱体化され、 攻め手が極端に減ってしまう羽目に陥り、数多のユニコーン使いが涙を呑んだ。 だが、さすがに開発もこのままでは問題があると判断したのか3回にも及ぶアップデートがあり、現在では十分に環境に適応できる機体に調整されている。 特に無印時代からアプデの度に上方修正され続けた(正確にはフルブ→マキブ移行時に一度下方されたが)ユニコーンモードの足回りが大きく改善されており、 過去では3000コスト最鈍足と呼ばれたこともある機体とは思えない足回りになっている。 もし、無印でユニコーンを使っていたプレイヤーがいれば是非とも一度触ってもらい、その軽快な足回りを体感してもらいたい。 •マキシブーストON 稼働以降時殆ど手を加えられずお通夜ムードの中アプデ上方が入るも目ぼしいものはアシスト呼出時に自機が振り向くようになったことくらいで結局パッとしないままであった •EXTREAM VS 2 バーサス要素を多く取り入れつつ参戦。両形態共通のアシストがリゼルに変更。バーサスのリゼルが使っていたゲロビ流用のN特射とBD格流用のレバ特格となっている。 アシスト自体の性能もさることながら回転率が2発常時リロ(5秒)という破格のものとなっており、弱点となるべき通常時からして取りにくくなっている。 機動力も悪くないため、時限強化機の通常時でありながら高い戦闘力を有する。 NT-Dは特射以外はほぼバーサス仕様となっているため、NT-D形態でビーム・マグナムが撃ち放題という脅威の仕様となっている。 弾切れがなく高火力のBMを撃ちつつ、メインからのキャンセルもあり回転率に優れるアシストでポンポン降りるため、 追われる側はかなりの苦境に立たされることになるなど、前作とは打って変わってNT-Dが明確に高いプレッシャーとなっている。 脅威となるのはビーム・マグナムだけではない。 サブ射撃のガトリングも低コストからしたらかなり苦しい武装。 マシンガン系武装としては弾速に優れるため、単純に当てやすいのがまず強い。 そして何より強力なのは最大20連射可能という脅威の連射数。しかもメインからキャンセル可能。ただでさえ優れるマシンガンをビームマグナムを撒きながら狙ってくるのである。 低コストは冗談抜きで何もできない。 近接戦でも特格の薙ぎ払いが強力。NT-D形態でしか使えないが、弾数制限なしの横鞭系武装というだけで既に優秀。 もちろん虹ステにも対応しており、高回転率のアメキャンと合わせて非常に堅牢な自衛手段となっている。 神速のBD格やコンボ性能の高いN格闘などの性能も据え置きであり、高いパワーを誇る。 この通常時の安定感とNT-Dの圧の強さ、M覚醒による圧倒的なパワーにより今作では環境上位として評価されている。 ビームマグナムの扱い、特に発生の遅さに慣れる必要こそあるもののやってること自体は非常に単純かつ、操作も簡単なので使い手を選ばないのも使用率が増加した一因だろう。 ただ変形直後などに発動していたファンネル・ジャックが今作では無くなっている。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST 前作を下方なしで駆け抜けた本機。やはり環境上位機体恒例のお仕置き修正は免れなかった。 大きな変更点はやはりアシストの下方。新たに横入力でビームガンを使った射撃攻撃が追加されたものの、 弾数減少・リロード時間増加・リロード開始タイミングの下方とかなりの痛手を負った。 前作通常時の安定感の9割はこのアメキャンの高性能さから来るものであり、アシストの弱体化によって通常時の安定感も著しく減少。 もともと近接戦闘が苦手である弱点も健在で、かなり打たれ弱い形態となってしまった。 またNT-Dのリロード形式および持続時間も変更。30秒リロードからCT10秒+18秒リロードの計28秒リロードと若干回転率が向上したが、持続時間は25秒から20秒へと減少。 リロード短縮と比較すると-5秒というのはかなり大きく結果的には弱体との声が一般的。 ただしCTを参照しない開幕に限れば18秒でNT-Dが溜まるため、その点のみは一応強化点ではある。 NT-Dの性能は概ね変わっていないものの、通常時の安定感の低下と持続時間減少が苦しく、通常時の苦労に見合う性能とは言い難いものとなってしまった。 環境上位の一角であった前作から一転、弱機体と呼ばれるほどにランクが下がってしまった。 そんな中2021年9月にはリフレッシュ調整の対象となる。 ユニコーンモードはNサブ射撃の威力とダウン値が上昇(単発で強制ダウンするように)し、横サブ射撃で移動撃ちが追加。 デストロイモードはメイン射撃が常時2連射可能となり、射撃CSの性能も強化。 また両形態に格闘面で強化が入った。 通常時は横格の性能変更、NT-D形態はマグナムの2連射が嬉しい。 しかし立ち回りの要であるアシストの回転率には手が加えられず、根本的な解決にはならなかった。 同じアップデートを受けた機体は、同じお仕置き組だったが一躍環境機へと舞い戻ったターンX、 別機体と呼べるほどの変貌を遂げやりこみの余地が大きいセブソ、後の環境においてとてつもない流行を見せるベルガ・ギロスと、 ややユニコーンのアプデは物足りない印象が拭えない。 しかし2022/9/8アップデートでまさかの二度目の上方修正が入る。 NT-D時のみメインのビームマグナムの発生が強化され、一般的なBRと何ら変わりない程度まで発生が高速化した。 弾速や弾の判定の大きさを発生の遅さでバランスを取っていたようなものであり、その発生の遅さが解消されたため同系統の武装の中でもかなり強力なメインに。 1年前の修正で得たメイン2連射と合わさってかなりの圧がある。マグナムの2連接射はかなりの強行動。 アシストも流行りの2機同時呼び出しに変更された。同じ修正を受けたフルアーマーZZやサザビーほどの性能ではないものの、特にレバー入れの突撃はなかなかに優秀。 攻撃判定の大きさも優秀で近接での押しつけ武装としても一定の期待値がある。 NT-D時のパワーはその辺の低コストなら余裕で圧倒でき、3000コストでさえも迂闊な反撃を許さないレベルで強力。 NT-D時に限れば本ゲーム中でもトップクラスの性能へと変貌した。 相変わらずアシストの回転率(やそれからくる通常時の脆さ)や、NT-Dの持続時間が短くなったままなど苦しい点はあるものの、現在のNT-Dのパワーでバランスを取るならむしろ妥当とも言える。 通常時は脆いと言ったものの、自衛向きの横サブや振り向きアメキャンなど自衛択は揃っている。 またBMを持っているため、中距離ではむしろリターンをとれる可能性もあり、決して油断できない。 使用率もかなり伸びており、特にシャッフルではかなり見かけるようになった。 トータルで見れば前作より安定感で大幅に劣るものの、爆発力は圧倒的に上であり、原作さながらのパワーを見せている。 しかしさすがに勝率・使用率ともにかなり高かったため2023/3/25日に下方修正を受ける。 ...が、内容はNT-D時のロックオン距離短縮のみ。 ロックオン距離の短縮のみという下方修正は以前にもRX-93ff νガンダムにも行われたが、プレイヤーからの感想は「ほぼ性能に変化はない」であった。 にもかかわらず同様の修正を行ったことに少なからず不満の声はあり、同日の修正も上方修正がνガンダムHWS(しかも2項目のみ)(*14)であることも一因かもしれない。 上位勢の修正後の使用感も修正前と変わらないという評価が一般的であり、他環境期の下方もあいまってますますシェアが広がるかもしれない。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOST ユニコーンモードのサブ射撃弾数が1発になり、2連射が不可能となった。 さらに特殊格闘にビームマグナム構え撃ちが追加されたのだが、メイン射撃と弾数共有・足を止めて発射するというリスクの癖に威力が5しか変わらず役に立たない。 デストロイモード移行は格闘CSでできるようになり、こちらは射撃CSの発生が早くなった。 フルアーマー・ユニコーンガンダム マキシブーストからはOVAの完結に伴い、フルアーマーユニコーンガンダムも追加された。 バナージが覚醒しているため、常時デストロイモードとなっている。 機体性能もかなり個性的で、フルアーマー→大型ブースターパージ→全武装パージと一方通行で換装できる3形態を扱うことになる。 ただし第二形態に相当する姿は劇中に登場しないゲームオリジナルの姿である。 フルアーマー状態でブースター切り離しコマンドを入力するとブースターで特攻しつつブースターパージ形態へ(*15)、 ブースターパージ形態で『サイコフレームの共鳴(キュベレイのプレッシャーと同様の性能)』を使用すると全武装パージ形態へそれぞれ移行する。 第一形態(フルアーマー)はミサイルやガトリングなど多彩な射撃武装で弾幕を張れるが、鈍足で格闘はタックルしかできない完全な射撃機体。 第二形態(ブースターパージ)は弾幕こそ張れないが優秀な射撃武装を持ち機動力も向上するが、格闘はまだ貧弱な射撃寄り万能機体。 第三形態(全武装パージ)はノーマルユニコーンのデストロイモードを少し射撃寄りに調整したような格闘寄り万能機体。 ……と、ご覧の通り各形態で得意・不得意なことがバラバラであり、戦況や相手によってどの形態で立ち回るかを判断しなければならない。 『相方のやりたいことに合わせる』ことも考えなければならず、シャッフルではニュータイプばりの判断力と洞察力を発揮しなければならないことも。 適当にパージしていくだけでは3000コストに見合う働きなどまず出来ないため、的確な判断力が求められる上級者向けの機体になっている。 また、第三形態ではOVAで見せたビスト神拳も使用できる。 覚醒技は第三形態のアシストでも出張してきてくれるリディのバンシィ・ノルンと共に波状攻撃を加える『虹の彼方に』(*16)。 第一形態で使うと第二を飛ばして第三形態になれるが勿体無いのでお勧めしない。 EXVS2では大きな変更は行われなかったが、第一形態のメインの主導リロード対応、第二形態の横サブから横サブへのキャンセルルート増設、 第三形態のレバー入れ特格の取り付き大幅強化など、地味に嬉しい強化点をいくつか貰えている。 しかし環境上位への仲間入りは厳しく、使い手こそいたものの、評価はさほど高くなかった。 …が大型全国大会であるPDF2019にて、一躍活躍を見せる。 あるプレイヤーが本機で決勝トーナメントに出場。当時の環境は2500コストの騎士ガンダムが非常に強力で、 相方にHi-νガンダムやトールギスⅢといった万能機を置いて後衛を担当してもらういわゆる爆弾戦法が流行っていた。 しかし万能という言葉とは程遠いこの機体の決勝進出は多くのプレイヤーを驚かせた。 加えて当プレイヤーは第一、第二形態で過ごす時間が極端に短く、とっとと第三形態へ移行して格闘で荒らす攻めっ気の強いプレイを得意としていた。 多くの出場プレイヤーたちがジリジリとチャンスを窺う持久戦を繰り広げる中、このフルアーマー・ユニコーンはそんなものお構いなしと言わんばかりの突撃を見せる。 当時の環境に嫌気が差していたプレイヤーも多く、会場に観戦に来ていたプレイヤーからは第三形態へ移行すると大きな歓声が上がるほど、人気を集めていた。 当プレイヤーはベスト8進出という快挙を成し遂げた。惜しくも準々決勝で敗退してしまったものの、そのプレイスタイルは多くのファンを獲得した。 PDF後はこの活躍に応えるように上方修正が入る。多くのプレイヤーにおめでとう修正と呼ばれるこの修正にとって性能が大幅強化。使い勝手も良く、活躍を見せたあのプレイヤーはさらに猛威を振るうことになった。 EXVS2XBではコマンド調整を中心に様々な変更が入る。 第一形態は格闘CSにブースター突撃が配置。ただしこのコマンドを使用しても第二形態への移行はできなくなり、純粋な移動技となった。旧格闘CSは後格闘になった。 第二形態は格闘周りに変更点があったくらいで、戦闘の軸となる射撃面には一切調整が入っていない。 第三形態は格闘CSにシールドファンネル突撃が配置され、特殊格闘の移動技が無制限に使えるようになった。代わりに伸びが劣化するなどの弱体も同時に受けている。 EXVS2OBではいくつかの調整が入る。 第一形態ではメイン射撃にミサイルが連動するようになり、特殊格闘派生で旧格闘CSが発射。 特殊格闘にリゼル呼出が追加されたが、本作で一斉廃止された振り向きアシスト呼出が本機のみ例外扱いで振り向くようになっている。 第三形態のBD格闘が新規のものとなり、後格闘が旧BD格闘のものとなった。 一~二形態共通として、格闘CSに旧特殊格闘の形態移行が配置されている。 『ガンダム無双3』 ユニコーンモード時のチャージ4・6の雑魚殲滅能力が他機体と比べて異常に高く最早チート。 さらにSP攻撃でデストロイモードになり、攻撃が格闘のみになるがやはり強力で本作の強機体の上位。 機動戦士ガンダムUC(PS3) EP3までを題材としたタイトル作品。 NT-Dとサイコミュジャック等は諸々再現されており、文句なしの万能機。 ビームマグナムは威力改造MAXで戦艦すら数発で沈め、弾数を改造すれば30発も撃てる。 作品の仕様上、専用武器ではないので、クシャトリヤやシナンジュにも持たせられる。 EP4以降は未収録だが、DLCでフルアーマーユニコーンは実装されるというチグハグな状態だが、制作がフロム・ソフトウェア故の拘りか、ちゃんと搭載した武器はサーベルとジャベリン以外は全て使用可能。 なんならフリーダム顔負けのフルバーストも可能な一人無双機となっている。 『SDガンダムGジェネレーションシリーズ』 初参戦は『ワールド』。 高威力低燃費の高性能ユニットだが、パイロットのテンションが超強気以上でデストロイ化。 全能力上昇やIフィールドが追加され、さらに強力なユニットに。 続編の『オーバーワールド』ではユニコーンモードにビームガトリングが、デストロイモードに覚醒武器「NT-D」が追加。 ユニコーンモードのビームサーベルにもトドメ演出として、デストロイモード起動のアニメが追加された。 バナージ自身もマスタースキルでいつでも超強気になれるため相性がいい。 ユニコーンモード涙目なのは気のせい。 天敵はおそらく∀かターンX ジェネシスでは武装としてのNT-Dが廃され、ビームトンファーがサイコミュ属性となった。 また、FAと緑覚醒、神コーンこと「光の結晶体」が追加された。神コーンはUCの6ステージを最高難易度(HELL)でクリアして入手可能となる最後のオマケ的な機体。 緑覚醒は別ユニット扱いであり、常時デストロイモード。 緑の方が基本性能は高いものの、緑は格闘(ビスト神拳)が乱用できない燃費であることや、赤はユニコーンモード限定とはいえハイパーバズーカがある点で優れている。 FAは実弾武器が一斉射撃になり、威力は上がるが超強気でないと使えない点に注意。また、初期はパージ周りでバグがあったため使用に注意が必要であったが、現在はアプデで修正されている。 神は武装が格闘(射程1)しかないが、サイコシャードで敵の射撃武器を封印でき、MAP兵器版サイコフィールドで広範囲の敵を行動不能にできると、最後の隠し機体に相応しい能力を持つ。 『新・ギレンの野望』 Hi-νガンダムを超える、最高クラスのモビルスーツとして設定された。 デストロイモードへの変形には、専用のムービーが付いている。 CCAアムロ編にて、アクシズ落下を阻止する事で要請可能となる機体。 歴史介入システムでは、バナージとセットで使用可能。 ラプラスシステムは無いようで、好きなパイロットを乗せられる。 ビーム・マグナム装備の火力は、バランスを考えてか直撃してもギラ・ズールを倒せない。 遊び心でかすっただけで撃破できるほどの火力が欲しかった。 ビーム・マグナム装備で戦闘すると、鬼のように連射する。 そのせいか燃費もやたら悪く、3回戦闘しただけでガス欠となるピーキーな設定。 困った事に歴史介入ではこのビーム・マグナム仕様しか選べない為、敬遠されがち。 バズーカ装備、ビーム・ガトリング装備は火力・燃費共にかなりまともな性能に落ち着いている。 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.4への大型アップデートに伴い参戦した連邦軍の格闘型MS。コストはシナンジュと同様の350。 支給タイミングは階級大佐以上でヘビーガンダム、G-3ガンダム、ジェガンD型を支給後にターミナルで申請し、勝利ポイントを90貯めることで支給される。道程が長い ゲーム内最大コスト機体に相応しく高性能であり、高機動高火力を兼ね添えている。 メイン武器のビーム・ガトリングガンはダウン値が高めでフルオート連射が可能。頭部バルカン砲と使い分ければ対複数を捌きやすくなる。 最後の支給ではビーム・マグナムも支給され、こちらは装備コスト+10で射撃硬直が大きいが相手との距離が離れるほど高威力となり、 弾を撃ち尽くすとダウン値が低いビーム・ガトリングガンに持ち替えとなる。 サブ武装は前述の頭部バルカン砲に加えハイパー・バズーカも支給されるが、威力が低めでバルカンの利便性が高い影響か使用率は低い傾向にある。 NT-Dは本作でも使用可能であり、発動中は一定時間、もしくは一定ダメージを受けるまで ●最大AP値増加 ●三連撃の威力向上 ●メイン武器はダウン値が下がったビーム・マグナムに持ち替え ●格闘武器はビーム・トンファーに持ち替え ●BGMが「UNICORN」に変更 といった効果を得られる。特に中バランサー以上の機体は三連撃→マグナム→三連撃までの格闘攻撃が可能で、ゲーム屈指の高火力を叩き出す事を実現させている。 ただしコスト350の関係上リスタート地点は自拠点付近のみとなり、何より2~3落ちが常態化すると 敗北の確率が非常に高くなるため、上級者向けの機体と言える。 バトルオペレーション2 ゲーム稼働4周年を記念して実装された、コスト700(*17)の汎用機。 三段階の変身が可能で、その度に機体特性を大きく変えるやや上級者向けの機体。 …のはずだったがシンプルな武器構成により雑に使ってもある程度…どころかかなり強く、 その上サイコミュジャックによって650~700コスト帯のサイコミュ搭載機に対してメタを張れる。 結局やり過ぎと判断されたのか半年で2度のナーフを喰らう破目になった。 初期段階のユニコーンモードは攻撃補正が射撃重視だが、機体HP80%以下でタッチパッドを押すことでNT-Dを発動、デストロイモードへ変身、 常にHPが減り続けるのを代償にサイコミュジャックにより至近距離(*18)の敵機のサイコミュ兵装を15秒(*19)封印、機動性が大幅に向上し、 シールドにIフィールドを展開しビーム兵装に強くなり、攻撃補正が格闘重視になり副兵装としてビーム・トンファーが使用可能になる。 NT-D発動から45秒生き延びることで再びタッチパッドにより覚醒形態へ移行、攻撃補正が大幅に弱体化するが、HPが4000回復し、ダメージ15%軽減状態が付与される。 ちなみに各形態への変身時には部位損壊状態もすべて回復してしまう。 主兵装はもちろんビーム・マグナム。弾数5発でリロード式。 発射の際0.8秒の「溜め」が必須となるが、ビーム兵装特有の弾速の速さに加え着弾地点付近に爆風を発生させるバズーカ的特性を併せ持つ。 副兵装は頭部バルカン[改修Ⅲ型]とハイパー・バズーカ[散弾]。 頭部バルカンはこの系統の武器としては威力、蓄積よろけ共に優れ、けん制からダウン後追撃、スラスター突撃時のお供まで幅広い使い方が可能。 ハイパー・バズーカは主兵装の代わりの即撃ちヨロケ兵装としては優秀だが、散弾の宿命としてヒットが安定しづらい。 格闘兵装のビームサーベルはユニコーンモード時は腕部、DM時は背部の物を使用。両者でモーションも変化する。ビームトンファーは切り替えが早く高威力。 『スーパーロボット大戦シリーズ』 ◇『第3次スーパーロボット大戦Z』 『時獄篇』から初参戦。 ストーリーの中核の一つに『UC』と『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』のクロスが据えられているため、序盤から参入する。 バナージが自身でNT-Dを制御できるようになる中盤までは、イベント戦以外でデストロイモードになる事はなく、ユニコーンモード固定で戦う事になる。 ビームガトリングガン、バズーカなど、本編の武装は再現されているが、『時獄篇』はOVA第4話までしか進まないため、ハイパービームトンファーなどはお預け。 ALL武装のビームマグナムは雑魚殲滅には便利だが、如何せん他の主役級ガンダムと比べると地味。 NT-Dが発動したところであまり武装が変わらないのも拍車をかける。 『時獄篇』では愛がないと2軍落ちしやすい、良くも悪くも普通のユニットである。 ただ、バナージの覚える『閃き+』が使えるため、サブ要員としては重宝するユニット。 イベント戦で強制出撃もあるので、育てておいた方が無難。 『天獄篇』では射撃兵装ばかりだがMAP兵器とALL武器両方を持ち、撃墜されてもノーマルになって復帰するフルアーマー形態が追加。 フルアーマーは射程にクセこそあるが、継続戦闘に向いている。 全武装を全て使い、常時パージしていく武装一斉攻撃が2回以上撃てることには突っ込むだけ野暮。 ノーマル形態も、バナージがNTとして覚醒してからはサイコフレームの色が変わり、NT-Dの変身限界もなくなる。 シールドファンネルなどの武装も追加され、立ち絵もビームマグナムもシールドも持たない(一見)徒手空拳状態に。 OVAで見せたビスト神拳も『NT-D覚醒攻撃』という名前で武装化。育て方にもよるが精神コマンドによるブーストなしでも10000超のダメージを叩き出す。 また、バンシィとの合体攻撃として、ネオ・ジオングに放ったツイン・ビーム・マグナムを使用可能になる…のだが。 この技は演出こそ派手だが、尽く仕様に愛されていない。 困った事にユニコーン、バンシィ共にこのツイン・ビーム・マグナムを超える威力の武装を持っており、条件を揃えてもそれらに勝てない。 バンシィ側もいくつか立て込んだ問題を抱えており、はっきり言ってロマン技。 大化け、というほどには強化されているとは言い難いが、バナージが『魂』を覚えることもあり、スタメンを張れるだけの性能にはなっている。 …某ガンダム先輩の火力と比べると微妙?あっちが異常なだけだ、気にするな! ◇『スーパーロボット大戦BX』 中盤からの参戦。 覚醒前からNT-Dのターン制限が撤廃された上に、特殊防御・耐久に関する特殊能力が強化された。 また、ZシリーズやVとは違い、フルアーマーになっても赤覚醒のままであり、緑覚醒は「覚醒」という別のコマンドで変化する。 ただし燃費はZシリーズより悪化しており、バナージのスキルも寂しいことになっているので、スキルアイテムによる底上げが必要。 ちなみに、線が多いデザインのせいか旧3DSだと処理が間に合わず、フリーズの原因になりやすいため注意。 後に三種の神器の一つ「力の盾」が宿っていたことが判明する。 ◇『スーパーロボット大戦V』 物語中盤からの参戦。第3次スーパーロボット大戦Z同様、徐々に性能が開放されていく機体。 武装体系、特殊能力、戦闘アニメはZシリーズ準拠だが、色々上方修正はされている。 フルアーマー+NT-D発動時の形態にハイパー・ビーム・ジャベリンが追加されたり、連続攻撃・覚醒攻撃・シールドファンネルがカスタムボーナスで、バナージの特殊技能に応じて強化されるようになった。 これらにバナージの魂を付けると、リアル系とは思えない火力を叩き出す。 ツイン・ビーム・マグナムもP武器化、威力の向上でロマン技を脱した…と思いきや、カスタムボーナス非対応の為に覚醒攻撃よりも威力が下回る。なので今作でもイマイチ。 バナージのエースボーナスが「NT-D発動時に覚醒がかかる」と言うものに変わったため、 敵陣に突っ込んでNT-D発動時の覚醒で位置取りをしてからマップ兵器ぶっぱ&弾薬使い切ってフルアーマーをパージと言う運用が強力。 と言うか終盤は指揮系統中枢で命中率底上げしてくるガミラス軍&ボス敵相手だと、運動性も装甲も下がるフルアーマーではどの道耐えきれない事も多い。 神コーン状態になってはいないが原作以上にデンジャラスなシチュエーションの第35話でその片麟を見せる活躍を行っている。 ◇『スーパーロボット大戦30』 『NT』がメインの為直接は登場せず「シンギュラリティ・ワン」として封印・解体された事や「ラプラス事変の裏にいた白いモビルスーツ」として一種の都市伝説と化している事等が語られている。 また、サイコフレームの一部がHi-νガンダムに流用されたらしい。(*20) 『NT』設定のバナージがパイロットとして参戦する事はPVの時点で判明していた為、多くのプレイヤーは「DLCで来るだろ」と思っていたのだが、 寺田Pの口から「NTの時どうなってるか分からないから」という理由で(*21)DLCにも来ない事が事前に明言されていた。 『ロストヒーローズ2』 俺は…それでも!! 「ガンダム系の機体はパイロットの人格がベース」の法則に乗っ取り、バナージの人格がベースとなっている。 コロニー・キューブのアナハイム工専に通っていたが、袖付きとベリアル軍、クライシス帝国の争いに巻き込まれる。 そこでヒーロー達との邂逅を経て、自分の為すべきことを果たすために戦いに身を投じていく。 同じく学生仲間のフォーゼとギンガ、F91とは仲が良い。 ユニコーンモードはイベント時のみの登場で、デストロイモードに覚醒してから正式参入する。 素早い上にSPも高いので回復役としても起用できるが、防御とHPが低いのが難点。集中攻撃を食らわないように気を付けよう。 RXとの合体クロスオーバー攻撃「RX-0コンビネーション」は、互いの技属性・ステータスが嚙み合わっていない点もやや問題か。 フルアーマー装備はHERO技として登場し、サブクエストをクリアすれば習得できる。 ブレイブスキルは「次のターンまで敵のEN攻撃を無効化する」もので、最終レベルまで上げれば物理攻撃をも無効化できるので育てる価値はある。 ちなみにビームマグナムは、クシャトリヤに立ち向かったロト隊長の形見という設定。 『ガンダムジオラマフロント』 とにかくやたらとバリエーションが多い。 ユニコーンモードで、サーベル装備とマグナム装備の2種類。 デストロイモードで、赤モードと緑モードで2種類。 フルアーマーで、ジャベリン装備とガトリングガン装備の2種類、さらにFAデストロイモード1種類。 シールドファンネル装備型で、攻撃モードと防御モードの2種類。 神コーンモードが1種類の計10種類がユニコーンガンダム1号機(パイロットはすべてバナージ)。 バンシィがパイロットがリディのバンシィ・ノルンが2種類、パイロットがマリーダのバンシィが1種類。 そして、リタが乗ってるはずのフェネクスが1種類。 ユニコーン1号機のバリエーションは他の機体や他のゲームの追随を許さない。 『GUNDAM EVOLUTION』 2022年9月にPC限定で先行リリースされると、第一弾の追加ユニットとして登場。 大きな特徴として「メインウェポンがビームガトリングガン」「最初からデストロイモード&最大共振状態」とかなり珍しい状態。 またシールドファンネルが周囲を漂っているが、バトル中はスキル発動時のみ出現する。 能力評価としては、図体のデカさの割に低耐久かつ恒常的にDPSが低いが、自機僚機含めた耐久回復系能力が充実しG_MANEWVERでの逆転を秘めているという玄人向け機体。 なので劇中のように単機でどうこうするというより、味方と攻守を共にして支援に回るのが上策というこれまた珍しいポジションに位置している。 勝利ポーズではビームガトリングや徒手空拳、シールドファンネルに注目したポーズが存在。 レア演出には、マラサイを弾き飛ばしビームマグナムを構えてMVPを強奪するもの、はたまたガンタンクに蹂躙されMVPを奪われるものがある。 『アーセナルベース』 稼働開始時のSeason01からバナージ共々最高レアリティのUレアで参戦。 コスト7のレアリティ相応のスペックの高さと戦術技発動でユニコーンモードからデストロイモードへ変身して能力がアップするという ロマン溢れる性能をしている。 だが、主武装のビームマグナムの発射感覚が遅いという欠点と射程4の機体に弱く、戦術技もSPが3と使いづらい部類だったがために、 稼働当初からの人気から上位陣からの評価により、次第に使われなくなってしまった。 上記のものは、ユニコーンモードで登場するが、カードによっては最初からデストロイモードで登場するものも存在する。 同弾ではペルフェクティビリティも同時に高レアリティで収録されている。 UNITRIBE Season02ではフルアーマーが最高レアリティのUレアで参戦。 コスト8とかなり重く、ユニコーン同様、戦術技発動でデストロイモードに変身し、能力アップ+HPも回復するのだがSPが4と 更に発動コストが増加している。 が、本機はモーションが弱いわけでもなく、デストロイモードになれば、火力も高くなり、更にHP回復効果により、 せっかく変身したのにすぐに落とされてしまうこともある程度解決されている。 稼働当初から数年経った今では、戦術技のコストを貯めやすくしたりする作戦カードもあるので、戦術技発動も難しくなくなっている。 パイロットは正規のパイロットであるバナージや時間経過とともに能力が上昇するスレッタがオススメ。 前者はMSアビリティの圧倒の発動条件であるデバフを登場と共に敵機に即座に付与でき、後者はデストロイモードとパイロットの能力 上昇効果で、完全に育ち切れば火力お化けが誕生する。 特に、同弾で収録されたとんでもない耐久力を誇る防衛サイコガンダムを倒せる対抗馬として注目を集めている。 立体化 ガンプラ HGUC、MG、PG、RG、メガサイズ、MGEX、SDが発売。 まず最初にMGでver.kaにて発売され、この時点で完全変形を実装している。 武装はマグナム、バズーカ、サーベル、シールドのみ。小説4巻の特装版には『ビーム・ガトリングガン2丁セット』が同梱されている。 後にチタニウムフィニッシュ版も登場。 その後、Ver.Kaのリデコキットであるアニメ版とそのHD仕様が発売。足回りに新機構を採用し、頭部バルカン砲も再現されている。 HD仕様は成形色が変更され、MSケージが同梱。 しかし武装は変わらず、ガトリングガンもない。 『バンデシネ』8巻の特装版には『シールド増加ユニット アームド・アーマーDE』が同梱。 またTVアニメ版『RE 0096』の完結記念でチタニウムフィニッシュと赤・緑のフレーム同梱(勿論フレームは選択式)のツインフレームエディションも発売された。 さらにフルアーマーユニコーンもver.kaにて発売された。 サイコフレームの色が緑になり、小説版最終決戦仕様の完全装備に加え、ガンプラオリジナルとしてハイパービームジャベリンが付属している。 HGUCは変形機構を廃し、ユニコーンモードとデストロイモードがそれぞれ発売。 デストロイモードのみ、チタニウムフィニッシュ版も発売された。 ユニコーンモードにはバズーカ、デストロイモードにはビームマグナムが付属するが、やはりガトリングガンはなし。 デストロイモードはサーベル刃が付属しないので四刀流を再現するには他のキットから流用必須。 二つ共買っても全武装揃わないため現在では余り購入は勧められない。 フルアーマーユニコーンも二形態ずつ発売。 MGと比べるとベースジャバーがなく、ビームマグナムも一丁減っている。持ち手の関係上両手にバズーカを持たせるには要改造。 デストロイモードはシールドファンネルを再現するための台座が付属している。 ハイパービームジャベリンは付属しないが、後に雑誌の付録として登場。 その後、レッドカラー版のデストロイモードが発売され、ハイパービームジャベリンも同梱された。 PGは武装にビームガトリングガン×2も付属し、デストロイ・アンチェインドへの変身も追加された。 LEDユニットを使えば全身のサイコフレームも光らせることが可能。 プレミアムバンダイ限定でフルアーマー拡張セットや緑フレームの最終決戦Ver.も販売されている。 メガサイズは1/48とデカく値段も高めでデストロイモード固定だが、組み立てやすさを重視しており、頭部にはLEDユニットを内蔵可能。 RGは1/144スケールにもかかわらず差し替え無しの完全変形を実現した優れ物だが、その代償として関節部の強度に若干不安が残るか。 それでも「軽く手足を動かすだけで破損の恐怖が常に付きまとう」RGのΖガンダムよりは、遥かにマシなレベルなのだが。 いずれにしてもHGUCやMGのように、ガシャガシャ動かして遊ぶのには向いていない。この辺はRG全般に言える事ではあるのだが。 後にフルアーマーユニコーンも登場した。 パッケージイラストがユニコーンモードなプレミアムユニコーンモードボックスや、RGバンシィ・ノルン発売時にはアームドアーマーDEを追加したバンデシネ版が発売。 一般販売ながら数量限定なので、どちらも現在は入手困難。 MGEXは第一弾として発売され、全身にフレキシブルLEDシートを採用して全身を発光させることが可能。 そのため、今回はサイコフレームが無色透明のクリアパーツとなっている。 因みに既存MGの金型流用ではなく新規造型で、可動範囲もMGより拡大されておりシールドファンネルが3セット分付属する。 『SDガンダム BB戦士』ではオリジナル形態の「ビーストモード」が存在する。 他にもフルアーマーやバンシィ、ノルンやフェネクスも発売されている。 『レジェンドBB』では「騎士ユニコーンガンダム」が発売。 「マスクドモード」と「ビーストモード」に変身するギミックがある。 取説やWebサイトで展開される『コミックワールド』において懐かしのネタも披露された。 「ウルトラスーパーフルアーマーヘビーデラックスユニコーンガンダム」 いずれのキットにも言えるが複雑なデザインと変身機能等を再現するためか、デザイン画と比べるとプロポーションが悪く今の視点で見ると可動域も狭いものも多い。 特にHGUCはパーツのポロリが起きやすいためキツめに組んでおきたい。 ガンダムベースでも限定品が発売されており、お台場のユニコーン立像をイメージしたVer.TWCやクリアカラー、 全身金メッキのゴールドコーティングと真っ白なペインティングモデル、光の結晶体Ver.などがある。 ペルフェクティビリティも限定販売されており、スタビライザーを付けなければプランBとしても組める。 HG、MG、RG、SDがあり、価格は3740円(HG)、12960円(MG)、7700円(RG)、1980円(SD)。(いずれも税込) RG版はガンダムUCのBlu-ray BOXの特典としても同梱されたが、こちらは白いパーツがパール仕様になっているという違いがある。 ちなみにプランBはこれが出るまでは相当な出費と工作と塗装を覚悟して自作しなければならなかったため結構大変だった。 この他にもイベントや雑誌付録などで数多くのバリエーションが登場している。 その内、緑フレーム+ヘッドディスプレイベース付属の最終決戦仕様はガンダムベースでも入手可能だった。(現在は東京・福岡共に在庫切れ) フィギュア 『ROBOT魂』では2・3号機を含め15種類以上が発売されている。 またプランBが食玩『アサルトキングダム』で再現可能なセットが発売されている(ただし色は覚醒カラー)。 作るのがめんどいけど立体物が欲しい人はそちらの方がいいかもしれない。 その他 2017年9月末より、お台場のダイバーシティ東京にて実物大ユニコーンガンダム立像が公開されている。 同地にて約五年間公開されていた実物大ファーストガンダムの後を引き継ぐ形となっている。 特徴として、アンテナの開閉とフェイス部分の切り替え、サイコフレーム部分の発光ギミックが仕込まれており、デストロイモードへの変身シーンを再現している。 (法律上は建造物なため、頭頂高が変わる点はオミットされている) ガンダムと無関係な作品でも、お台場の建造物として映画『パシフィック・リム アップライジング』(*22)や、TVアニメ『虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会』(*23)などにカメオ出演している。 Wiki篭り!俺に力を貸せ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直言うとデストロイモードよりユニコーンモードの方が好きだったりする -- 名無しさん (2016-12-18 21 37 16) まさに作者の「ぼくのかんがえたさいきょうのガンダム」 -- 名無しさん (2017-01-04 20 39 01) νガンダムですら連邦の量産規格部品を使っていたが、多分こいつはビスト家の財力でとんでもない高級志向だろうな -- 名無しさん (2017-01-27 18 29 50) 実は小説の描写を読む限りユニコーンモードでもインテンションオートマチックシステムは通常の操縦をサポートする形で稼働してたり。 -- 名無しさん (2017-01-27 18 52 49) サイフレの色が赤い理由が何かあるよと序盤で臭わせられてたのに結局明確な説明がなくてガッカリした当時の思い出 -- 名無しさん (2017-04-20 15 18 13) プランBで青くなる理由もよく分からない。机上プランのはずなのに青くなる前提でプラン名もBlueだし、なんか設定あるんだろうか -- 名無しさん (2017-04-20 15 23 41) ↑青はシナンジュの青と同じ、人工的で、情熱のない亡霊のような、傀儡のような精神。バンシィの金は闘争心や競争心、欲及び嫉妬や渇望。そしてユニコーンの赤は怒り、悲しみ、目の前のものに対する反骨や拒絶を顕す・・・なんてのを考えた -- 名無しさん (2017-07-25 09 39 30) しかし、お台場ガンダムの後釜に選ばれたのはどういうわけなんだろうか。別にユニコーンが嫌いなわけじゃないが、Mk-ⅡやZじゃなくてこいつになった理由はちょっと気になる。 -- 名無しさん (2017-09-05 22 40 28) 最近で比較的認知度高くて評判が安定してる、かつシンプルなプロポーション(ZZにしろνにしろ背負い物がデカい)、あと変形は無理でも変身なら発光とかのギミックもギリギリ仕込める、とかじゃないの -- 名無しさん (2017-09-05 22 49 33) 今更だけど、足首、脛、太腿、腰で伸びてるのに変化2mで収まるんかね? -- 名無しさん (2017-10-04 22 04 55) あくまでUC計画のフラッグシップだから高性能なだけでビスト財団がなんかしたのはラプラスプログラムに関してだけだぞ -- 名無しさん (2017-10-31 13 50 38) RGユニコーンガンダムバンデシネVer.は通常版ユニコーンガンダムにアームドアーマーDEとバンシィノルンの一部ランナーとアームドアーマーDE用マーキングシールを入れた限定生産キット。 -- 名無しさん (2018-02-18 16 12 03) 後の時代のMS超えてる厨設定さえなければなあ -- 名無しさん (2018-11-24 22 10 38) 超えてなくないか? 覚醒状態を抜きにしたら、第二期の小型化MS群にメカの性能的には敵わんだろう。バナージという特異な乗り手が実現した奇跡は兵器としてカウントできない。フルサイコフレーム機を量産して強化人間を乗せまくったとしても、小さく俊敏な14m級とやりあえるかどうか… -- 名無しさん (2018-11-24 22 30 15) その内貴婦人モチーフの試作型0号機とか、猿モチーフの4号機とかがMSV的なので出たりするんだろうか。 -- 名無しさん (2019-03-12 21 28 38) 0号機はシナンジュスタインがそれに当たるかな -- 名無しさん (2019-07-16 17 24 17) ↑3 F91の時のジェガンの時点でユニコーンやシナンジュとほぼ同レベルの性能なんだよな。そのジェガンより強い第二期MS相手だとパイロットが雑魚ならともかくシーブックやトビア達トップクラスのパイロットが相手だときつい。操縦系にサイコミュ使用ならジャックして動きを止めてマグナムでズドン!とか行けると思うが -- 名無しさん (2019-09-04 00 03 23) ↑ 少なくともスペック上だとユニコーンモード時はそう変わらない -- 名無しさん (2019-09-04 00 04 40) 今、俯瞰するとユニコがお台場に選ばれたのは妥当な気がする。だって、知らない人がお台場で興味もってZをいきなり見たら…www -- 名無しさん (2020-09-12 17 41 57) ユニコーンにはいくら盛ってもいい… -- 名無しさん (2020-09-27 20 25 54) 伝承でのクソっぷりと違い終始白馬の騎士って感じだったよね。まあ白馬「で」騎士なわけだが。 -- 名無しさん (2020-12-20 16 49 11) 制作会社同じとはいえ全然関係ないアニメにカメオ出演するMSもなかなかいないよ… -- 名無しさん (2020-12-26 23 05 03) しかもただのカメオ演出ではなく登場人物の感情を汲み取って緑色に輝く憎い演出よ -- 名無しさん (2020-12-27 05 55 38) お台場の立像がオリンピック中継で映るのもあって話題になってたな。まぁ、外人も知らんかったらびっくりするわな。 -- 名無しさん (2021-08-27 10 33 19) スパロボ30に出られなかったのがユニコーンがどうなってるかわからんって事だが、実際あの後どうなったんだろ -- 名無しさん (2021-11-04 14 05 59) そもそもF91もサイコミュ搭載済みだし -- 名無しさん (2021-11-18 08 55 54) シンギュラリティワンって言う割に、後の時代にこの機体が影響を与えた感薄いよね。まあ、後付作品だから仕方ないが。 -- 名無しさん (2022-07-21 09 22 53) ユニコーンモードは今までのガンダムでは意外とありそうでなかった個性的なデザインしてるだけに、デストロイモードになるとなんか「普通のガンダム」って感じになって面白みが減るのが残念。かっこいいのはかっこいいんだけど。 -- 名無しさん (2022-07-21 10 47 32) ここまで来るとなんかガンダムっていうよりはスーパーロボットの類よな -- 名無しさん (2022-07-21 11 11 12) サイコフレームはめっちゃ硬い、ってよく考えるとどう言う理屈なんだろう。コンピューターチップって不純物が入ってる分、むしろ強度落ちそうな気がするが -- 名無しさん (2022-10-26 14 25 10) ↑6 DLCによると解体されてHi-νのパーツにされた模様。よく解体出来たなと言いたいがスパロボ30では宇宙世紀屈指の技術者テム=レイが存命だからなぁ -- 名無しさん (2023-11-18 18 32 46) 名前 コメント
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登場作品 機体性能通常時(大型ブースター・パージ前) パージ時(覚醒状態) 武装通常時(大型ブースター・パージ前) パージ時(覚醒状態) ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ビーム・ガトリング・ガン 【後メイン攻撃】ビーム・ガトリング・ガン(一斉発射) 【サブ攻撃】ハンド・グレネード 【後サブ攻撃】ハンド・グレネード(連射) 【特殊攻撃1】ハイパー・バズーカ 大型ブースター・パージ前 【N特殊攻撃2】跳び撃ち 【レバー特殊攻撃2】特殊移動 大型ブースター・パージ後 【特殊攻撃2】ミサイル一斉発射 格闘 【格闘攻撃】ビーム・サーベル 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】頭部バルカン 【サブ攻撃(N)】シールド・ファンネル(一斉射撃) 【サブ攻撃(N以外)】シールド・ファンネル(一斉射出) 【特殊攻撃1】ビーム・マグナム 【特殊攻撃2(N)】カウンターダッシュ 【特殊攻撃2(N以外)】特殊移動 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムUC 機体性能 通常時(大型ブースター・パージ前) 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 880 960 880 1040 880 1100 880 1140 880 実弾補正 120 120 132 120 144 132 154 144 164 ビーム補正 120 120 132 120 144 132 154 144 164 格闘補正 80 80 88 80 96 88 102 96 108 耐実弾装甲 96 106 96 116 96 126 96 136 96 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100 耐格闘装甲 78 86 78 94 78 100 78 104 78 スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 210 210 222 210 234 210 244 210 254 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】FA・ユニコーン×10 機体スキル 大型ブースター・パージ【特殊攻撃2(N)実行時に発動】大型ブースターをパージして攻撃する。パージ後はブーストゲージ最大値とブースト回復量が変化する。また、攻撃が「ミサイル一斉発射」へ変化する。特殊移動【特殊攻撃2(N以外)実行時に発動】機体前方へ向かって高速移動を行う。特殊移動中は左スティックで移動方向の操作が可能である。尚、大型ブースターがパージされた場合は使用できない。覚醒【パイロットスキル実行時に発動】全身の装備をパージしてユニコーンガンダムが覚醒する。さらに機体スキル「サイコ・フレーム共振」が発動する。
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【更新履歴】最新3件まで 10/06/07 追記 10/05/15 整理・追記 10/01/09 コンボ欄の整理・追記 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ユニコーンガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はユニコーンガンダムへ。 コンボ ユニコーンモード ( はNDでキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 153 攻め継続 メイン メイン メイン 189 基本。強制ダウン メイン メイン→サブ 164~177 サブの当たり方によってダメージ変動 メイン メイン サブ 191~198 サブの当たり方によってダメージ変動 メイン NNN 206 格闘の突進速度が遅いので距離があると当たらないことがある メイン NN前(1hit) BZ 208 ↑と大差なし メイン NN BD格 178 斜め上にきりもみ吹飛ばし。BD格は少しディレイをかけるといい角度で吹き飛ばせるうまく相手の下を蹴ってやると軽く5秒以上吹っ飛ぶ。片追いしたい時に メイン N BD格 150 斜め上にきりもみ吹飛ばし。↑より早く終わる メイン 横N メイン(ダウン追撃) 188 地上又は低空でのみダウン追撃可 メイン 後NN 198 メイン 後N BD格 168 斜め上にきりもみ吹飛ばし メイン 後射2発 195 きりもみ打ち上げ CS始動 CS(12hit) メイン 253 CS始動な時点で実用性はない。以降全て強制ダウン CS(12hit) サブ 256(275) 同上。256は拡散前,275は拡散弾全hit時の威力 CS(3~4hit) NN前N 234~243 高威力だがCSが5hitすると途中で強制ダウン CS(6~7hit) NNN 249~257 CS始動デスコンCSのhit数を数え間違えなければ安定 CS(8hit) 横N 238 CS(8hit) 後→射 233 1射しか入らないが、CS 後射派生ではこれが最大威力 CS(5hit) 後NN 238 N格始動 NN NNN 234 動作は遅いが、ディレイをかけると上下に動きカット耐性が上がる NN NN BD格 204 斜め上にきりもみ吹飛ばし。BD格は少しディレイをかけるといい角度で吹き飛ばせる NN BD格 168 斜め上にきりもみ吹飛ばし NN 後NN 226 動作が遅くカット耐性は低い NN 後射2発 223 きりもみ打ち上げ NN CS2hit NNN 249 N始動の暫定デスコン NN CS1hit NNN 242 デスコンの失敗版。ちなみに3hitだとNNで終わり219 NN前1Hit NNN 235 デスコンより威力は無いがかなり安定 NN前1Hit NN BD格 207 斜め上にきりもみ吹飛ばし NN前2hit N BD格 183 斜め上にきりもみ吹飛ばし NN前2hit 後射1発 213 メイン消費の魅せコン。NN NNNのほうがダメージもカット耐性もある NN NN前N 239 前2段目がスかればすかしコンボ。大きい機体は安定?普通サイズかなり不安定壁際の方がまだ安定。NNの段階で壁際に当たっていれば成功する確率大ただし、スカると受身可能。不安定には変わりはない NN前2Hit 後格N(蹴る前にND) 177 攻め継続。後格で継続する場合のコツは、投げと蹴りの間にND NN 特射(NT-D) 特射→特格→サブ(→メインorアシスト) 272(277) NT-D解除。ネタコン。威力も高くない上、NT-Dゲージが一瞬でなくなってしまう為、無理に狙う必要はない NN 特射(NT-D) 特射→特格→サブ(2hit) 201 攻め継続。↑を途中で止めるコンボ。トンファー投げまで当てると203NT-D化の隙が小さくなるため状況によっては使えるか? NN 特射(NT-D) 特射→後後→特射→横横横(1hit)→CS 281 NT-D化から特射へのタイミングは割とシビア。高度があれば多少安定。CSを省けば攻め継続 横格始動 横 NN前N 208 基本。強制ダウン 横 NN BD格 167 斜め上にきりもみ吹飛ばし。BD格は少しディレイをかけるといい角度で吹き飛ばせる 横 N BD格 125 斜め上にきりもみ吹飛ばし。↑より早く終わる 後格始動 後N NNN 217 繋ぎは斜め前ND安定。または、後Nがヒット直後ND。 後N NN BD格 184 斜め上にきりもみ吹飛ばし。BD格は少しディレイをかけるといい角度で吹き飛ばせる 後N N BD格 158 強制ダウン。↑より早く終わるが、下側に落ちる。 後N BD格 154 斜め上にきりもみ吹飛ばし 後N 後射1発 188 きりもみ打ち上げ 後射3発(投げる前にND) 後or横 208 派生3射後、敵機を持ち上げている間にND 後N(蹴りが当たる前にND) CS 184 あらかじめCSを仕込んでおく必要がある アシスト始動 アシスト(4hit) メイン メイン 166 アシスト(4hit) NNN 179 距離があるとN格闘が当たらないことがある アシスト(4hit) 横N メイン 173 アシスト(4hit) 後NN 170 アシスト(4hit) 後射2発 167 打ち上げきりもみ アシスト(2hit) NN前 195 アシストが2hitのみ当たった場合は前派生まで入る デストロイモード ( はNDでキャンセル) 威力 備考 特射始動 特射→(後後→特射)×2→NNN横→CS 326 後2段コンボ。サーチ替え推奨 特射→(後後→特射)×2→右右右(1hit)→左左→CS 333 後2段コンボ 特射→(後後→特射)×3→横横横(1hit)→CS 351 後2段コンボ 特射→後後→特射→右右右(1hit)→左左左(1hit)→後→CS 323 後2段コンボ。ブーストがなかった時にでも。 特射→(後後→特射)×2 232 攻め継続。 (後後→特射)×3なら286 特射→(後後→特射)×2→横 アシスト 270 攻め継続。安定してアシストが繋がる 特射→(後後→特射)×2→横→特格→サブ(2hit) 297 攻め継続。敵機と距離を取ることができるので実用的。サブ派生が2hitした瞬間にND 特射→後後→特射→特格→サブ(2hit) 222 攻め継続。↑の短縮版。ブースト管理は比較的楽。サブ派生が2hitした瞬間にND 特射→後後→特射→横横横(1hit)→特格→サブ(→メインorアシスト) 322(356,340) 後2段コンボ。NT-D解除。BD残量がなく(後後→特射)を1回しかできなかった時にでも(メイン,アシスト追撃) 特射→後後→特射→特格→サブ(→メインorアシスト) 291(348,340) 後2段コンボ。NT-D解除。↓を短縮したもの。メインorアシストまでいれられるなら、↓と威力も大差なくこっちの方が手早く終わるしブースト管理も楽。(メイン,アシスト追撃) 特射→(後後→特射)×2→特格→サブ(→メインorアシスト) 340(357,350) 後2段コンボ。NT-D解除。(メイン,アシスト追撃) 特射→(後後→特射)×2→( )横→特格→サブ(→メインorアシスト) 343(357,352) 後2段コンボ。NT-D解除。横格をNDで繋ぐと、↑のコンボより微妙にカット耐性と威力が上がる横格をキャンセルで繋いでも同じダメージ(メイン,アシスト追撃) 特射→(後後→特射)×2→横 特格→サブ(→メインorアシスト) 336(???,346) 後2段コンボ。NT-D解除。↑のコンボよりさらにカット耐性が上がるが、威力は下がるメイン追撃がかなりシビア(メイン,アシスト追撃) 特射→(後→特射)×2→特格→サブ(→メインorアシスト) 276(336,313) 後1段コンボ。NT-D解除。後1段と特射の間にディレイをかけ、後1段後の特射を長押しで入力すると、敵を空高くまで持っていける。また、後1段と特射の間にNDを挟むとカット耐性が上がるがブースト消費が激しい(メイン,アシスト追撃)特格を生特格にすると271 (特射→後→特格(最終段のみ)→サブ )×2特射→特格→サブ(→メイン) 353(364) 出典。魅せコン。但し特格のすかし当て部分が受け身可能の非確定ちなみに1回目にサブ派生をトンファー投げまで入れると354(365) 特射→(後後→特射)×4 336 攻め継続。入力は楽だが、カット耐性が低くブースト全消費 特射→特格→サブ(2hit) アシスト 218 攻め継続 特射→特格→サブ(2hit) NNN→CS 285 特射 サブ アシスト 195 高カット耐性 格闘始動 NNNN→特射→NNN→CS 299 簡単だがカット耐性はほとんど無い NNNN→特射→特格→サブ(→メインorアシスト) 326(358,352) NT-D解除。(メイン,アシスト追撃) NNNN→特射 特格→サブ(→メインorアシスト) 321(???,???) NT-D解除。↑より威力は減るがカット耐性増加(メイン,アシスト追撃) NNN→特格→サブ(→メインorアシスト) 288(352,341) NT-D解除。(メイン,アシスト追撃) N→(後後→特射)×2→特格→サブ(→メインorアシスト) 360(369,365) NT-D解除。(メイン,アシスト追撃) N→(後後→特射)×3→後→特格(最終段のみ)→サブ(→メインorアシスト) 377(384,380) NT-D解除。すかしコンボ。受身回避可能(メイン,アシスト追撃)メイン追撃の際は、空アシストで硬直をキャンセル後、シールド入力して落ちながらメインで安定 N→(後後→特射)×3→後→特格(5,6段目)→サブ(→メインorアシスト) 379(386,382) 同上。本来は↑のすかしミスで最終段前の5段目も当たった際のコンボ N→(後後→特射)×4 353 攻め継続。入力は楽だが、カット耐性が低くブースト9割消費 NNNN→特射→横横→後後→特射→後後→CS 350 ダウン追撃 NNN→後後→特射→横横横(2hit)→CS 339 チャージは特射からで間に合う 横→(後後→特射)×2→NNN横→CS 350 CS〆の基本コンボ 横→後後→特射→NNN横→CS 319 ↑を短縮したもの。十分なダメージ。 根性値が入れば1000コスト蒸発 横→(後後→特射)×2→右右右(1hit)→左左→CS 351 横→後後→特射→特格→サブ2HIT 横後→CS 352 NDのタイミングはスタンさせた後 横→(後後→特射)×2 271 攻め継続。BD量的に使いやすい (後後→特射)×3なら331 横→後後→特射→横横横(1hit)→特格→サブ(→メインorアシスト) 350(361,355) NT-D解除。BD残量がなく(後後→特射)を1回しかできなかった時にでも(メイン,アシスト追撃) 横→(後後→特射)×2→横→特格(5hit)→CS 350 特格を6hitまで入れると最速でCSしないと、敵が受け身をしない限り当たらないし、ダメージ差はたったの4しか変わらないので、このコンボで安定 横→(後後→特射)×3→後→特格(5,6段目)→サブ(→メインorアシスト) 379(386,382) NT-D解除。すかしコンボ。受け身可能。可能なだけで使い出はない 横横→(後後→特射)×2→特格→サブ(2hit) 335 攻め継続。攻め継続としては高威力。サブ派生が2hitした瞬間にND 横横→(後後→特射)×2 特格→サブ 360 NT-D解除。↓の特格を通常に変えただけ。多少カット耐性が付くが微妙 横横→(後後→特射)×2→特格→サブ(→メインorアシスト) 372(380,374) NT-D解除。(メイン,アシスト追撃) 残り耐久力33・メイン追撃で、401ダメを確認戦力補正+耐久1では409 横横→(後後→特射)×3→後→特格(最終段のみ)→サブ(→メインorアシスト) 382(388,383) NT-D解除。すかしコンボ。受身を取られたら不可能(メイン,アシスト追撃)戦力補正+耐久1で408(417,410) 横横→(後後→特射)×4 357 攻め継続。入力は楽だが、カット耐性が低くブースト9割消費。始動が横だと354 特格→サブ(1hit) 特射→特格→サブ(2hit) 横→CS 328 魅せコン 特格→サブ(投擲のみ) サブ 233 攻め継続。微妙 特格→サブ(投擲のみ) 特格→サブ 318 NT-D解除。簡単だが今一つ 特格→サブ(投擲のみ) N→特格→サブ 328(359,353) 特格→サブ(投擲のみ) 横横→特格→サブ 349(363,357) NT-D解除。威力だけなら悪くない 射撃始動 メイン メイン 122 強制ダウン メイン サブ 144 強制ダウン。威力はメイン10hit時。15hit 134 メイン 特射→後後→特射→特格→サブ(→メイン,アシスト) 右記 NT-D解除。後2段コンボ。メイン9hit以上不成立メイン(1hit 286(340,324)最小よろけ数5hit 261(300,280)最大8hit 237(266,251) メイン 特射→後後→特射→横横横(1hit)→CS 237~208 後2段コンボ。メイン(最小よろけ数5hit 237,歩き全弾10hit 208,11hit以降不成立) サブ メイン 167 強制ダウンまで入るとこの威力 サブ N→後→特格(5,6段)→サブ 263(313,277) NT-D解除。すかしコンボ。受身回避可能(メイン,アシスト追撃) サブ N→後→特格(4,5,6段)→サブ 270(319,295) 同上。狙っても出来るが基本は↑の失敗コンボ。アシ1hit 284 サブ 横→後→特格(5,6段)→サブ 264(314,289) 同上。横→後の間 特格は少しディレイを掛けないと上手くすかせない。アシ1hit 278 サブ 横→後→特格(4,5,6段)→サブ 271(319,285) 同上 サブ 横後→CS 233 強制ダウン サブ 横横→後後→特射 223 攻め継続 サブ 横→後後→特射→横→CS 263 高威力 要ずらし押し サブ 横→後後→特射→後後→CS 267 ダウン追撃 サブ 特格→サブ 256(???,267) NT-D解除。(メイン,アシスト追撃) サブ(1発) 特射→後後→特射→特格→サブ(→メインorアシスト) 292(333,312) NT-D解除。サブをタイミングよくNDすることで1発だけ投げる事が可能タイミングはかなりシビア。実戦で狙えるかどうかは微妙な所 アシスト(4hit) 横横横(1hit)→後後→特射→後後→CS 254 ダウン追撃 戦術 通常時 ブースト回りが平均的なため、フリーダムやV2のように前線に突っ込んで暴れまわるより、まずは僚機と連携しての丁寧な射撃戦を展開したい。 機体が大きい分攻撃が引っかかりやすく、メインも銃口補正は緩いので近付き過ぎには注意。 格闘は突進速度がないため、強気に振っていける性能でなく、ノーマルモードでの接近戦は不得手。 あくまで格闘は迎撃用か、近距離でのメイン追撃用と割り切ってしまうのも手。 横格の性能は悪くない為使っていくなら横格推奨。 もし格闘を当てることが出来たなら、状況によっては無理に大ダメージを狙うより素早くBD格闘で〆て方追いに移行するのも重要。 そうすればデストロイモード時の高火力を活かす場面も自ずと増えるだろう。 一応そこそこ優秀なCSがあるため遠距離でもプレッシャーはかけられるが、所詮は注意が必要というレベル。 基本に忠実に中距離戦を展開し、デストロイモードを上手く活かせる時がくるのをじっくり待つという戦い方が基本となる。 デストロイモード時 射撃武装が一新し、バルカンと投擲武器を持つ。発生、判定に優れた特射とそこからの高火力格闘コンボが売り。BD速度も大きく上昇する。 近距離専門になると思われがちだが、よろけを取りやすく隙が無いバルカン、足止めに優秀なサブ、突進速度が早いCSや特射を持っているため中~近距離に渡って威圧感をかけられる。 しかしながら大ダメージを取るためにはやはり格闘によるコンボに頼らざるを得ない為、2VS1のような状況に非常に弱い。 ダブルロックを貰っている間は射撃武装とカット耐性のあるコンボで立ち回り、うまく敵機を分断できたら300オーバーの高火力コンボをお見舞いしてやろう。 しかし格闘に持ちこむまでにブーストを使い切ってしまってはお話にならない。 コンボの始動は特射がオススメ。突進速度が速く、相手のアシスト迎撃を潜り抜ける事もある。 残りのNT-Dゲージ、ブースト量をしっかり管理して最適なコンボを入れよう。 格闘コンボに固執しすぎないように。直線的な機動は迎撃する側にとって格好の的でしかない。 サブやアシストを使って相手に的を絞らせないようにしよう。 ブーストが切れそうならCSで強制ダウンを奪い、もう一方の敵へ向かうなどして、柔軟に対応したい。 相方にもよるがNT-Dモードでダブルロックを敢えて受け、そこに強力な格闘・照射系武器を決めてもらうのもいい。 NT-Dも考えて発動しないと、使用後は20カウント後に30カウントかけて再リロードのため、肝心な所でNT-Dが使えない事になる。 僚機考察 射撃戦が得意なノーマルモード。 実質メインが無限なので絶えず弾幕を張る事ができるが、発生と銃口補正に多少難があるため当てづらく感じる場面があり、相方には強力な誘導武装でサポートしてもらうと立ち回りやすくなる。 ガンダム、百式、インパルス どんな機体と組んでも安定する、コスト2000を代表する癖のない万能機群。 もちろん、ユニコーンにとってもその安定感は頼もしい。 豊富な射撃武装と強力なCSを持ち、安定した格闘で自衛力も抜群の初代ガンダム。 優秀なアシストと格闘カウンターを持ち、メガバスーカランチャーで戦局逆転も狙える百式。 武装面ではやや劣るものの、インパルスも上の2機に一歩も引かない立ち回りが期待できる。 どの機体と組んでも、あらゆる状況に即座に対応できるのが最大の強み。 試作3号機 メイン射撃による奪ダウン能力が強力で頼りになる。 サブと絡めたBZの嵐で敵機を動かし、着地を的確に狙っていきたい。 3号機が格闘機に粘着されると辛いので、なるべく距離を空けずに連携したい。 アカツキ ノーマルモード時にはオオワシで共に射撃戦、NT-D時にはシラヌイのバリアで射撃によるカットを防ごう。 エクシア 時間が経つと強化される覚醒機体コンビ。まずエクシアが前に出て、ユニコーンは後ろ。 エクシアのトランザムが溜まったら発動。ユニコーンはエクシアがカットされないよう、エクシアを守ってあげよう。 トランザムが溜まる頃にはユニコーンのNT-Dも溜まっているはず。 トランザムが終わったらエクシアが下がり、NT-Dによりガンダム化したユニコーンが暴れる。 同じようにユニコーンがカットされないようエクシアが援護しよう。 シャイニング 時間が経つと強化される覚醒機体コンビその2。やり方はエクシアと同じでいいだろう。 NT-Dで相手の注意をひいている時にシャイニングフィンガーソードで斬り付けてやるもよし、逆でもよし。 エクシアと違い、耐久力が持てば何度でもできるコンビ。 試作2号機 ユニコーンがNT-D発動して相手の注目を引き、その間に2号機が核を狙う。 NT-D発動中は相手が近くに固まりやすく、2体まとめて核が当たることも。 もし核が当たらなくとも相手を分断させる事も出来るため、NT-Dと相性が良い。 このコンビもシャイニング同様、時間が経てば何度でも狙うことが出来る。 ガンダムMk-II 任意リロード機体コンビ。弾幕が途切れる事を知らない。火力面ではNT-Dを発動してる時にユニコーンがダメージを与えられるかで決まる。 ヴァサーゴ 狙いはやはりヴァサーゴの特格で片方を捕縛し、もう片方にNT-Dの高火力コンボを叩き込む事。 NT-Dの高火力コンボは時間が掛かる為、ユニコーンが格闘を当てさえすればヴァサーゴも安心してコンボや特射を捕縛した方に当てられる。 ユニコーン側に高火力攻め継続を成功させる自信があるなら、特格 格闘前派生でたっぷり時間を稼ぐのも良い。 但しヴァサーゴの実戦レベルの捕縛方法は特格1つのみ。捕縛した瞬間合図を送るなど、事前に打ち合わせておければグッド。 後はユニコーンモード中にどれだけ中距離を保てるか。攻め継続が出来るなら自軍ターンはNT-D時のみという心構えでも行けるかも。 ビギナ・ギナ 高誘導の武装を持つビギナ・ギナに相手僚機を止めてもらい、NT-Dのコンボで敵を葬り去る。 NT-D発動前はユニコーンが前に出てビギナの援護をもらいつつ射撃ズンダをしよう。 基本的に中距離を保ちつつのズンダ戦や、ビギナの高誘導武装で堅実に攻撃を加えていく。 VS.対策 ユニコーンモード 射撃、格闘、機動力いずれも並のレベルなため、万能機対策で十分通用する。 射角が狭いからといって懐に潜りこむと、優秀なアシストがあるので接近する際は注意が必要。 格闘も横が割と伸びてくるので舐めていると痛い目にあう。 デストロイモード 射撃がバルカンとサブだけなので、射撃でのカットを気にせず敵相方を攻められる。 しかしBD性能と格闘性能が著しく向上しているため、無視は出来ない。 NT-D発動時のユニコーンからロックを受けたら、必ず見合うこと。一瞬で格闘間合いに踏み込んでくる。 急接近されても、アシストを置いたり、優秀な格闘迎撃(インパルスの特格など)やバクステBRで十分対応できる。 特射は一直線だが、その発生の速さと突進速度で大半の格闘を潰されてしまう。 間違っても格闘で迎撃しようなどとは思わない方が良い。 高火力攻め継続コンボを食らう可能性もあるが、格闘は動きのないものが殆どなのでカットは容易。 しかしカット耐性を重視したコンボでも200後半のダメージを食らったりするので注意は必要。 基本的にカットする際は自分にまで被害が及ばないように射撃を使い、格闘は使わないように。 武装解説 等はユニコーンガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムUCスレ.part1 非公式掲示板 - ガンダムUCスレ.part2 非公式掲示板 - ガンダムUCスレ.part3 非公式掲示板 - ユニコーンガンダムスレ Part4
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ユニコーンモード デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 威力・弾速・誘導に優れるメイン 射撃CS ビーム・ガトリングガン - 13~148 曲げ撃ち可能なガトリング サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 104 標準的なBZ。発生が遅め 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 2 23~112 2機のジェガンがBRを3連射する 特殊格闘 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い NNN 164 派生 蹴り上げ×2→踵落とし N前N 171 前格闘 跳び蹴り 回し蹴り→蹴り上げ 前N 145 横格闘 パンチ→回し蹴り 横N 124 派生 アッパー 横後 134 後格闘 頭突き→頭突き→回し蹴り 後NN 173 派生 掴み 押し出し 後N前 183 BD格闘 タックル→掴み 押し出し BD中前N 174 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! 284317284 フルアーマーユニコーンに換装して全弾発射発動時に強制的にデストロイモードに移行 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ 特射 → メイン、サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] 撃ち切り手動リロードのビームマグナムを撃つ。サブにキャンセル可能。 BRと比べて発生・補正が劣る代わりに威力・弾速・判定に優れる。 【射撃CS】ビーム・ガトリングガン [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] シールドに装備した2丁のビームガトリングを掃射する。 レバー入力で任意の方向に曲げ撃ち可能。撃ち始めるまでは慣性でよく滑る。 銃口補正・連射速度が優秀なので格闘に対する迎撃力はかなり高い。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 7秒/3発][属性 実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 標準的なBZと比べて発生が若干遅い代わりに銃口補正が強いBZ。半回転ダウンで追撃しやすいのもポイント。 実弾属性で爆風を伴うため、ABCマントやシールドビットなどの防御兵装に対しての対抗策になる。 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は82ダメージ(弾頭75ダメージ、爆風10ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】ジェガンD型 呼出 [常時リロード 7秒/1発][属性 アシスト+ビーム][のけぞり][ダウン値 1.0×3×2][補正率 90%×3×2] ジェガンD型が自機の両脇に2機出現し、それぞれがビームを3連射する。メイン・サブにキャンセル可能。 【特殊格闘】NT-Dシステム [時間リロード 30秒/100カウント][発動時間 24秒] 「NT-Dシステム」を起動させ、デストロイモードに変身する時限換装。 出撃直後はゲージ0。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで左から横薙ぎ→袈裟斬り→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定ともに万能機相応で伸びもそこそこ。動作も比較的素早く攻撃時間は短め。 かち合いは不得手なので確定所やコンボ用に。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 袈裟斬り 114(65%) 67(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 斬り払い 164(53%) 40(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン ┗前派生 蹴り上げ 88(70%) 35(-8%) 1.85 0.15 ダウン 蹴り上げ 119(60%) 42(-8%) 2.0 0.15 ダウン ┗2段目 踵落とし 171(52%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【前格闘】跳び蹴り 回し蹴り→蹴り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 右足で蹴った後に左足で回し蹴り→左足裏で蹴り上げる2段3ヒット格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 跳び蹴り 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ 回し蹴り 81(80%) 45(-10%) 1.7 0.7 ダウン ┗2段目 蹴り上げ 145(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】パンチ→回し蹴り [発生 ][判定 ][伸び .] 左腕で多段ヒットのパンチ→右足で回し蹴りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 後派生で左腕で多段ヒットのアッパー。視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 68(79%) 24(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┣2段目 回し蹴り 124(64%) 70(-15%) 2.8 1.0 ダウン ┗後派生 アッパー 134(64%) 29(-5%)×3 2.7 0.3×3 縦回転ダウン 【後格闘】頭突き→頭突き→踵落とし [発生 ][判定 ][伸び .] アンテナが壊れないのか疑問な頭突き→頭突き→踵落としの3段格闘。2段目から視点変更あり。 動作が緩慢気味だが、自機の高度が上がっていくためN格と比べてカット耐性は一長一短。 威力は3段格闘の標準で、N格よりも若干高い。2段目から横ステメインで打ち上げダウンが奪える。 伸びがいいが、判定はかち合いで勝てる格闘を探すほうが大変なほど悲惨。 前派生で後述のBD格2段目と同様の押し出し。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 頭突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 頭突き 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 縦回転ダウン ┣3段目 踵落とし 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 叩きつけ ┗前派生 掴み 128(50%) 10(-15%) 2.0 0.0 掴み 押し出し 183(38%) 110(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【BD格闘】タックル→押し出し [発生 ][判定 ][伸び .] 多段ヒットのショルダータックル→相手を掴んで押し出す2段格闘。2段目に視点変更あり。 2段目はOVAep1でクシャトリヤをコロニー外へ押し出したシーンの再現。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 94(80%) 25(-5%)×4 2.0 0.5×4 砂埃ダウン ┗2段目 掴み 94(65%) 10(-15%) 0.0 掴み 押し出し 174(53%) 110(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン バーストアタック ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ガトリング 112/126/112(76%) 10(-2%)×12 1.2 0.1×12 よろけ 2段目 バズーカ 150/168/150(66%) 35(-5%)15(-5%) 1.6 0.3/0.1 炎上スタン 3段目 バズーカ 184/205/184(56%) 35(-5%)15(-5%) 2.0 0.3/0.1 炎上スタン 4段目 バズーカ 212/236/212(46%) 35(-5%)15(-5%) 2.4 0.3/0.1 炎上スタン 5段目 バズーカ 258/288/258(26%) 35(-5%)×215(-5%)×2 3.2 0.3/0.1×2 炎上スタン 6段目 シールド投擲 264/294/264(16%) 10(-5%)×2 3.4 0.1×2 膝突きよろけ 7段目 爆風 284/317/284(%) 125(-%) 13.4 10.0 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 157 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 186 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 180(184) メインの弾やブーストが足りないときに メイン→(≫)サブ≫メイン 172(185) メイン→特射 140前後 アメキャン。主力 メイン≫NNN 187 近距離の基本 メイン≫NN メイン 194 ダメージ カット耐性底上げ メイン≫前N メイン 206 射撃始動で200↑ メイン≫横N メイン 197 メイン≫横後 171 N格闘始動 NN 特射→メイン 190前後 カット耐性重視。アメキャン落下 NN NNN 206 基本コンボ NN NN メイン 213 ダメージ カット耐性底上げ NNN メイン 215 基本コンボ 前格闘始動 前(1~2) 前N メイン 221~236 前N 特射→メイン 214 アメキャン落下。繋ぎは前ステ 前N NNN 227 N格3段目が1ヒットしかしない 前N NN メイン 244 ダメージ底上げ 前N N前N 233 前派生初段がすかることが多い 前N 前N 232 繋ぎはディレイ前ステ 前N 前(1)N メイン 257 前格の繋ぎは前or横ステ 前N≫BD格N 242 横格闘始動 横 特射→メイン 170前後 カット耐性重視。アメキャン落下 横 NNN メイン 221 横 前N メイン 222 横 横N メイン 203 横N メイン 185 非強制ダウン 横後 NNN 215 N格3段目が1ヒットしかしない 横後 NN メイン 231 ダメージ底上げ 横後 N前N 228 横後 前(1)N メイン 245 すかしコン。前格の繋ぎは横ステ 覚醒中限定 F/S/E メイン≫覚醒技 272 前N 前N メイン 243 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.4
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ユニコーンモード / デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 威力・弾速・誘導に優れるメイン 射撃CS ビーム・ガトリングガン - 13~148 曲げ撃ち可能なガトリング サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 104 発生が遅めなバズーカ 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 2 23~112 ジェガン2機が各々ビームを3連射 特殊格闘 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い NNN 164 派生 蹴り上げ×2→踵落とし N前N 171 前格闘 跳び蹴り 回し蹴り→蹴り上げ 前N 145 横格闘 パンチ→回し蹴り 横N 124 派生 アッパー 横後 134 受身不可の打ち上げ 後格闘 頭突き→頭突き→回し蹴り 後NN 173 派生 掴み 押し出し 後N前 183 BD格闘 タックル→掴み 押し出し BD中前N 174 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! 317284 デストロイモードに強制移行 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ 特射 → メイン、サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] 撃ち切り手動リロードのビームマグナム。サブにキャンセル可能。 BRと比べて発生・補正が劣る代わりに威力・弾速・太さに優れる。 【射撃CS】ビーム・ガトリングガン [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] シールドに装備した2丁のビームガトリングを掃射する。 レバー入力で任意の方向に曲げ撃ち可能。撃ち始めるまでは慣性でよく滑る。 銃口補正・連射速度が優秀なので格闘に対する迎撃力はかなり高い。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 7秒/3発][属性 実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 発生が若干遅い代わりに銃口補正が強いバズーカ。半回転ダウンで追撃しやすい。 実弾で爆風を伴うため、ABCマントやシールドビットなどの防御兵装の対抗策になる。 威力は弾頭90、爆風20。キャンセル時は82ダメージ(弾頭75、爆風10)に低下する。 【特殊射撃】ジェガンD型 呼出 [常時リロード 7秒/1発][属性 アシスト+ビーム][のけぞり][ダウン値 2.0(1.0×2)×3][補正率 80%(-10%×2)×3] ジェガンD型が自機の両脇に2機出現し、それぞれがビームを3連射する。 呼出動作で正面に振り向き、メイン・サブにキャンセル可能。 【特殊格闘】NT-Dシステム [時間リロード 30秒/100カウント][発動時間 24秒] デストロイモードに変身(換装)する。時限強化換装。 (再)出撃直後はゲージ0。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで左から横薙ぎ→袈裟斬り→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定ともに万能機相応で伸びもそこそこ。動作も比較的素早く攻撃時間は短め。 かち合いは不得手なので確定所やコンボ用に。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 袈裟斬り 114(65%) 67(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 斬り払い 164(53%) 40(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン ┗前派生 蹴り上げ 88(70%) 35(-8%) 1.85 0.15 ダウン 蹴り上げ 119(60%) 42(-8%) 2.0 0.15 ダウン ┗2段目 踵落とし 171(52%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【前格闘】跳び蹴り 回し蹴り→蹴り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 右足で蹴った後に左足で回し蹴り→左足裏で蹴り上げる2段3ヒット格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 跳び蹴り 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ 回し蹴り 81(80%) 45(-10%) 1.7 0.7 ダウン ┗2段目 蹴り上げ 145(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】パンチ→回し蹴り [発生 ][判定 ][伸び .] 左腕で多段ヒットのパンチ→右足で回し蹴りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 後派生で左腕で多段ヒットのアッパー。視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 68(79%) 24(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┣2段目 回し蹴り 124(64%) 70(-15%) 2.8 1.0 ダウン ┗後派生 アッパー 134(64%) 29(-5%)×3 2.7 0.3×3 縦回転ダウン 【後格闘】頭突き→頭突き→踵落とし [発生 ][判定 ][伸び .] アンテナが壊れないのか疑問な頭突き→頭突き→踵落としの3段格闘。2段目から視点変更あり。 動作が緩慢気味だが、自機の高度が上がっていくためN格と比べてカット耐性は一長一短。 威力は3段格闘の標準で、N格よりも若干高い。2段目から横ステメインで打ち上げダウンが奪える。 伸びがいいが、判定はかち合いで勝てる格闘を探すほうが大変なほど悲惨。 前派生で後述のBD格2段目と同様の押し出し。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 頭突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 頭突き 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 縦回転ダウン ┣3段目 踵落とし 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 叩きつけ ┗前派生 掴み 128(50%) 10(-15%) 2.0 0.0 掴み 押し出し 183(38%) 110(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【BD格闘】タックル→押し出し [発生 ][判定 ][伸び .] 多段ヒットのショルダータックル→相手を掴んで押し出す2段格闘。2段目に視点変更あり。 2段目はOVAep1でクシャトリヤをコロニー外へ押し出したシーンの再現。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 94(80%) 25(-5%)×4 2.0 0.5×4 砂埃ダウン ┗2段目 掴み 94(65%) 10(-15%) 2.0 0.0 掴み 押し出し 174(53%) 110(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン バーストアタック ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ガトリング 126/112(76%) 10(-2%)×12 1.2 0.1×12 よろけ 2段目 バズーカ 168/150(66%) 35(-5%)15(-5%) 1.6 0.3/0.1 炎上スタン 3段目 バズーカ 205/184(56%) 35(-5%)15(-5%) 2.0 0.3/0.1 炎上スタン 4段目 バズーカ 236/212(46%) 35(-5%)15(-5%) 2.4 0.3/0.1 炎上スタン 5段目 バズーカ 288/258(26%) 35(-5%)×215(-5%)×2 3.2 0.3/0.1×2 炎上スタン 6段目 シールド投擲 294/264(16%) 10(-5%)×2 3.4 0.1×2 膝突きよろけ 7段目 爆風 317/284(%) 125(-%) 13.4 10.0 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 186 209 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 180(184) 203(208) メイン→(≫)サブ≫メイン 172(185) 193(208) メイン→特射 140前後 162 メイン≫NNN 187 199 メイン≫NN メイン 194 209 メイン≫前N メイン 211 226 メイン≫後NN 194 206 メイン≫後N メイン 199 214 N格闘始動 N NNN メイン 215 219 NNN メイン 215 221 前格闘始動 前(1~2) NNN メイン 224~236 229~240 前(1~2) 前N メイン 221~236 227~241 主力1 前N 特射→メイン 214 223 アメキャン落下 前N 前(1)N メイン 257 262 主力2。メイン追撃なしで219 前N 後NN 244 - 虹ステ1回で高火力 横格闘始動 BD格闘始動 BD格 前(1)N メイン 239 254 覚醒中は前格初段がヒットする BD格 前(1)N 前(1)N 247 255 覚醒中限定 S覚醒 メイン≫覚醒技 - 272 メイン≫NNN メイン - 219 前N 前N メイン - 264 前N 前(1)N 前(1)N - 261 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.4
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NTDもう少し遅くしろよ - 名無しさん 2017-04-26 07 36 16 んな事したら、前の弱機体に逆戻りしちまうだろうが。700コスだし、通常はそこまでの脅威じゃないんだから、これくらいは我慢するべき。 - 名無しさん 2017-04-26 07 52 31 今のユニに弱体を望むのは流石に甘えすぎ - 名無しさん 2017-04-26 08 01 21 お、どうした?躱せなくて顔面をPSでトランザムしてるのか?おぉ、熱いねぇ - 名無しさん 2017-04-26 23 00 54 最近はサイコフィールド当てにいくというよりステップ→慣性ガトでキル稼いでる気がする - 名無しさん 2017-04-25 23 02 07 まだ500mから撃つ人たまに見かけるんだよね、撃つのためらいたくなるけど撃たないと死ぬから、申し訳なく撃って倒してるww - 名無しさん 2017-04-24 17 53 35 頼むからアプサラスの時ぐらい、中継回ってないでガト撃ってくれよ・・・。人が倒した時のボーナスは遠慮なく使いやがって・・・ - 名無しさん 2017-04-21 20 51 14 もう1度やりなおそう - 名無しさん 2017-04-21 21 53 21 百式弱体化でゴミコーンが増えるかな?それとも赤枠が増えるのか? - 名無しさん 2017-04-20 17 53 18 ガー不に目が眩んだエセ赤枠と最近流行りのタンク、百式下がったけどはまだ終わってない - 名無しさん 2017-04-20 17 55 45 赤枠増えたけでど今のところはどれにも寄ってはいないな。百式は腕に自信ニキくらいに減って実にやりやすくなったわ - 名無しさん 2017-04-21 02 35 15 何故こんな強いんだ? - 名無しさん 2017-04-16 17 37 55 ユニの立ち回りを詳しく教えてください! - 名無しさん 2017-04-16 17 36 03 NTDが溜まるまで見られてない状況ならガト見られてるならマグナム。溜まったら1機確殺して後はステガトで削っていく。一角でタイマンならサブよろけマニュを狙う - 名無しさん 2017-04-17 09 59 00 そこにやたら優秀な格闘を入れないとは、まだまだだな。特2でNT-D発動してからサイコフィールド、マニュ射で怯ませてからのN格だろ(魅せ) - 名無しさん 2017-04-21 01 11 44 だいたい5発でご臨終だから格闘入れる必要なくね?魅せならPF→下格→マニュ射のほうがかっこいい気がする。 - 名無しさん 2017-04-21 01 15 56 あとはこっちに気づかないで止まってる相手にノーロックマニュとかその辺も必須 - 名無しさん 2017-04-17 10 05 46 いつもバーストシュートで乗ってるけどロッキャンのほうがいいのん? - 名無しさん 2017-04-16 13 58 00 もちろんバッシュ。 - 名無しさん 2017-04-16 14 00 19 もちろんバーストシュートの方がいいが、現状ロッキャンを活かせるのはユニコーンとバンシィくらいかな - 名無しさん 2017-04-16 14 07 42 どーしてその2機にはロッキャンがあってるんだ?特2貯まるまで生き残れるからか? - 名無しさん 2017-04-16 14 14 12 違うぞ特2溜まってから使うんだよ。ユニはモジュールやマスタリ組めばほとんどの機体を確殺出来るから相手の懐に入り込めるロッキャンも有効に使える - 名無しさん 2017-04-16 14 31 41 エクシアの前格置いときますね - 名無しさん 2017-04-16 14 41 52 ロッキャンに前格誘導しないだろ - 名無しさん 2017-04-16 14 49 23 誘導無くても当てるのは余裕だろ、サイコを有効に使う為だけにロッキャン選んでる奴なんて - 名無しさん 2017-04-16 14 55 41 演習場でロック無し前格の飛距離見たか?格闘終わりをステップでキャンセルしたとしても狙って下さいと言ってる様なものだと思うが - 名無しさん 2017-04-16 15 12 32 ロッキャン使おうがなんだろうがユニが前格の飛距離まで近づくんだし読みを外して避けられたんならpsの問題だしエクシア見ただけで前格を警戒してくる奴なんてあまりいないと思うが - 名無しさん 2017-04-16 16 12 18 距離もだがノーロック前格って上には飛ばないだろ。カーソル上げてもほぼ水平に飛ぶんだが。ユニってサイコ撃ちに来る時大抵上から来るんだがどうすんの? - 名無しさん 2017-04-16 16 49 20 横からだがアーマー効果で躱すのが目的なんだから別に当てる必要なくない? - 名無しさん 2017-04-16 17 04 02 それならわかるけど、上の彼らは当てる気満々なんだよね - 名無しさん 2017-04-16 17 12 17 ほんとだ。目の前で覚醒でもされんとロッキャンに前格当てるなんて無理だろうに。どちらにしろ上からくるユニに格闘なんて当てられるわけねえかw - 名無しさん 2017-04-16 17 16 18 エクシア前格の一言だけで、PFとガトへの対策あわよくば強制ダウンを狙うって意図ぐらい分かるぞ - 名無しさん 2017-04-16 14 55 52 ひょっとして発動直後を言ってんのか?発動されてたらロック無し前格なんて距離も伸びないし当たり判定小さいしどう当てるんだ?? - 名無しさん 2017-04-16 15 07 00 ゴミコーン「キュピーン」ロッキャンハツドウ →無敵解除して、硬直してるとこをエクシアの前格 - 名無しさん 2017-04-21 01 13 06 なるほど!.....でも、それだったら、他の時限強化持ち(ルプス・00とか)にもロッキャンって合うのかな? - 名無しさん 2017-04-16 14 43 11 火力の問題 - 名無しさん 2017-04-16 14 56 09 ユニとバンシィはサイコがあるから活かせるのであって他の機体じゃ無理。他にいけそうなのはオーライザーくらいか。 - 名無しさん 2017-04-16 17 18 59 00ライザーは量子化があるからほぼ無駄な気がする。 - 名無しさん 2017-04-21 07 24 02 レスサンキュー、このままバッシュで乗るわ。 - 木主 2017-04-16 14 24 11 すげぇ論争になってるな ロッキャンは守りに使ったら弱いがユニコーンとバンシィでPFリロードして攻める分には強いと思ってる 現状では攻めに使えるのはその2機と00ライザーくらいかな ただ野良でその編成で出撃してる奴がいてもほぼ100%攻めにロッキャン使う奴とかまずいないから地雷だと思っていいけどね笑 - 枝主 2017-04-16 17 31 24 NT-D時の下格にMIX着いてたのか。特に意味は無いけど実践で当ててみたい。 - 名無しさん 2017-04-16 11 19 26 今のユニコーンは堕ちたもんだな・・・。前は散々乗り回されてたのに・・・。 - 名無しさん 2017-04-16 03 04 37 下手糞は簡単な壊れ機体しか使えないからね仕方ないね - 名無しさん 2017-04-16 10 00 23 上手い奴は今のトレンド機体を乗り回してるよ - 名無しさん 2017-04-16 10 29 14 なんか落ちぶれたアイドルみたいだな。 - 名無しさん 2017-04-16 10 54 09 ガンタンクとかだと、こいつのガトリングに撃たれたと思ったら一瞬でよろけて、ダウンまでもってかれるんですけど、対処法ってありますか? - 名無しさん 2017-04-15 20 44 00 マップをよく見て射程内に入られる前にダウンさせる 430mと1100mも差があるからそれを活かそう - 名無しさん 2017-04-15 22 02 35 ありがとうございます。こいつの射程内から先に撃たれてしまったらもうだめだってことですね。 - 名無しさん 2017-04-15 22 20 01 食らった段階からどうにか出来るのは多分回避持ちかパージ持ちだけだと思うよ〜 - 名無しさん 2017-04-15 22 37 10 今でもユニコは3500~6000は普通に出る強機体なのに、この性能で3落とか与ダメ3000以下のヤツはどんな戦い方してるの? - 名無しさん 2017-04-15 20 33 09 NT_[ - 名無しさん 2017-04-14 08 49 46 ワンパターンガトリング垂れ流しお馬鹿さんが多いから簡単に落とせる。そういう奴らは決まって切断。上手い人が使ったらめちゃくちゃ強いのに何故ここまで差がw - 名無しさん 2017-04-13 21 51 16 ユニ子って嫌われてるんです?5番ユニ子に"戦い方を教えてやる"とか騒いでた29lv百式×2、ギスⅡがいたけど(自分ら3000出さなきゃモトとれねぇ騒いでたけど、そのモトをぽんぽん取れる百式で精々3000)、あれで6000回も戦った上位ランカーの人なのか・・・上位ランカーこわっ - 名無しさん 2017-04-10 16 20 29 ちなみにユニ子の人は2600、弱体化?したから個人的に仕方ない気がする。 てかここユニコーンの奴ですけども、教えてもらえると嬉しいです。百式の平均与ダメージスコアを・・・ - 名無しさん 2017-04-10 16 22 16 たまに使ってるが、あいつなら第三・拠点狙わなきゃ、4000は軽い。5000出ることもある。 - 名無しさん 2017-04-10 16 47 25 自分好んで百式使わないから知らなかったですが、そこまで出せるんですね・・・スゲェ - 名無しさん 2017-04-10 17 15 21 与ダメなんてあてにならんけど百式は4000はいくだろ。ちなみにユニも4000。てか上位ランカーってなんぞや?? - 名無しさん 2017-04-10 16 56 15 いやぁ・・・自分23ぐらいですので、29は強い人ばかりかと・・・。まぁ無茶苦茶強い人が勝ってもユニコーンに"5番""戦い方を教えてやる"を連呼するわけないですね ごめんなさい - 名無しさん 2017-04-10 17 13 33 ラグが改善されりゃずっと横ステガトリングやってる奴にキチッと射撃が向かうようになるのかねぇ - 名無しさん 2017-04-09 05 38 01 それラグじゃなくてステップで誘導切ってるだけじゃね? - 名無しさん 2017-04-09 09 29 56 いや、ステップ後の射撃でも明後日の方向に向かうのがたまに居るんだよ。避けられてるのとは明らかに挙動が違うのが - 名無しさん 2017-04-12 10 38 53 そのビームトンファーは飾りか - 名無しさん 2017-04-07 13 47 22 そのビームトンファーを振り回すのが楽しい。マグナムと格闘が俺の基本武装。ガトは動き止めるための補助武器(今時止め刺そうとガト撃ってダウンさせる人なんて居る分けないよねっ!) - 名無しさん 2017-04-08 18 22 20 フルクロスに追い掛け回される恐怖よ・・・下手な相手ならちょっとキツイぐらいだけど同格ぐらいになると死が見える - 名無しさん 2017-04-05 18 07 09 ユニコ「サイコフィールドをくらえ! - 名無しさん 2017-04-06 14 51 52 ごめん、やっちまった。 ユニコ「サイコフィールド・・・」 古黒「セーフティ解除!コノシュンカンヲマッテイタンダッー!!」 - 名無しさん 2017-04-06 14 52 38 ちゃんと相手がスカルヘッドユニット使ったところを確認してからNT-Dしてハメるんやで。赤マスで強化してれば十分にゴリ押せる - 名無しさん 2017-04-07 13 31 28 ごめん、むしろ自分古黒側っす。 あとユニコーンが突撃したらサイコフィールド使う気満々ってわかるから、アンカーぶっさす。ほとんどがただ全身してくるから・・・稀にハメてくるうまい人もいるけど・・・ユニコーンはガト修正入ってから消えたなぁ・・・ - 名無しさん 2017-04-07 22 26 24 ついでにここ潜ったのはマグナム対策と、急激に減ったユニコーン使い共の行方を知りたくて・・・大方百式だろうけど - 名無しさん 2017-04-07 22 27 57 マグナム対策つっても普通に当たらないようにフィールド張らせないかしかないだろうに。フルクロスはスカルヘッド使っても足早くならないから追いつかれるし、覚醒抜け頑張ってくれとしか言えんわな。 - 名無しさん 2017-04-08 04 40 46 足速くなるんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-08 08 09 15 追記だが スカルヘッドユニット使い終わってからでないと 回避行動で抜けられるよ - 名無しさん 2017-04-08 08 22 13 フィールド使われたらスカルユニット、で抜けられるから大丈夫、あとただ突っ込んでくるユニ子にはアンカーですから - 名無しさん 2017-04-08 15 24 39 やっと良機体として帰って来たこの機体を久しぶりに使ったけど、安定した4000以上のダメージが出るなー - 名無しさん 2017-04-03 15 47 51 ガトリング垂れ流し君が居なくなって私のガーカスでドヤ顔シーバルできる機会が減った... - 名無しさん 2017-04-01 12 02 11 環八もできなくなっちゃたよ - 名無しさん 2017-04-01 12 06 35 何が弱体化されたん? - 名無しさん 2017-03-31 20 26 51 インフォ見てこい。一応言うと、赤ロック距離が、600mから500mに変更された。つまり、遠距離からの予測がしづらくなった。まあ、マグナム撃つにはそこまでの問題はないが。 - 名無しさん 2017-03-31 21 32 33 今度EXパーツ使ってこいつをlv5にしようと思うのですが皆さんは装甲Ⅱと機動Ⅱどっちのほうが活躍できますか? - 名無しさん 2017-03-31 12 48 46 もちろん火力お化けと化す機動2。回避苦手で装甲乗りたかったら、更にEXぶち込んで装甲3にしたほうがいい。 - 名無しさん 2017-03-31 12 53 14 まず間違いなく機動Ⅱ。更にマスタリーでビーム系に全部振ればPFからのマニュ射で落としやすくなる。死にやすいから立ち回りを気をつけてな - 名無しさん 2017-03-31 12 56 26 装甲が使いたいなら3からな - 名無しさん 2017-03-31 16 50 04 機動2一択。装甲で活躍してるやつを9割ぐらい見たことない。回避が苦手で装甲にするぐらいなら他の機体に乗った方が良い - 名無しさん 2017-04-01 12 13 37 二度に渡る下方修正にも関わらず、最近じゃユニコーンじゃないと調子が出ない体になっちまった・・・ - 名無しさん 2017-03-31 07 14 12 NT-D時のコクピットに押さえつけられるのにハマってしまったのか - 名無しさん 2017-03-31 10 38 31 むしろ投与される対G用薬剤が癖になってる可能性 - 名無しさん 2017-03-31 10 48 33 さらに下方修正されてて笑った - 名無しさん 2017-03-30 23 08 46 与ダメ1kのゴミコーンは別の機体乗れって思うわ・・・最低でも3.5k出せよ。まぁ好きな機体使ってゲームを楽しんだもの勝ちなんだけど。 - 名無しさん 2017-03-30 09 22 53 ノーマル時はガトリング使わないほうがいいな。キャンセルできるまで遅いから400mの距離だと同時に撃った場合、避けれず当たることが多い。乱戦時も距離が短くなった分、不意撃ちも狙いづらくなってるし射撃中にマニュ射をもらう危険性も高くなってるから、ガトリング撃つよりメイン撃ったほうがいい。 - 名無しさん 2017-03-20 18 59 51 今更何を。疑似ゲロビなんだから確定状況以外で振るのがおかしい。 - 名無しさん 2017-03-28 07 58 14 ユニコーン乗る奴減り過ぎでしょ… - 名無しさん 2017-03-19 15 10 25 ボーナスバルーンに戻ったからね。 - 名無しさん 2017-03-19 16 08 42 ユニコーン自体はボーナスバルーンにはなってないぞ。乗ってる奴が元々ボーナスバルーンなだけ。 - 名無しさん 2017-03-20 18 33 12 ガトリング修正されただけでボーナスバルーンになったとかギャグにもほどがあるでしょwつい先日までサイコ・フィールドがおかしいとか言ってた奴どこ行ったんだよw - 名無しさん 2017-03-20 18 52 05 今のユニコーンも別に弱くはないぞ。ボーナスバルーンになるのは乗り手の問題だよ。あくまでぶっ壊れじゃなくなっただけさ。 - 名無しさん 2017-03-20 18 58 36 お手軽強機体廚には今は百式がトレンド。そういうミーハーな垂れ流すだけの脳死ガト勢や相手の射程外からガトリングで狙撃()とかしかしてなかった人にとっては弱体化だけど、それ以外のにとっては前のアプデってむしろ強化とすら言われてる。 - 名無しさん 2017-03-20 23 43 18 結局ガトリングブッパして損壊マン。上手いユニコーンどこ… - 名無しさん 2017-03-18 01 15 53 修正入ってからユニコーンの地雷(与ダメ1000いくかいかないか)が増えまくりなんだが。味方だと届かないガトリング撃って結局逃げてくの見てて面白いけど、味方だとやばい - 名無しさん 2017-03-16 21 45 50 ✕味方だと 〇敵だと - 名無しさん 2017-03-16 21 47 40 普通に強期待になった!運営最高! - 名無しさん 2017-03-15 14 23 32 欲を言えばステップから特2発動する様にして欲しかったけどな - 名無しさん 2017-03-15 16 14 26 強すぎるからやめてください。 - 名無しさん 2017-03-15 19 01 14 うむ、修正された後のほうが与ダメ増えてた。遠距離ガトブッパの人以外、強くなってるよね。 - 名無しさん 2017-03-15 12 00 56 弱体化と聞いて油断してる奴が多いんじゃないか? - 名無しさん 2017-03-15 12 55 43 考えてみたらノーロックPFメインで遠距離からガトリング撃つことがほとんど無かったから大して変わらんかった - 名無しさん 2017-03-15 16 10 25 今のこいつを使っててよくわかったが壊れガトリング無しでもかなり強いわ。通常形態は初期よりマシになったが少し慎重に立ち回り、NTD発動中はVSシリーズ並みの動きでマグナムやらガトリングで攻め落とす。PF狙いで一気に接近して即発動するよりじわじわと追い詰め、油断したところでかませば回避持ちにも刺さりやすい。ぶっ壊れ時は強化するのも嫌だったが今の性能は最高だわ。 - 名無しさん 2017-03-15 11 45 01 壊れ機体使ってるっていう後ろめたさが無いのはいいよね。むしろ今まで以上に活躍できるよ。心に余裕があるからね。 - 名無しさん 2017-03-15 13 05 00 相変わらず強いと思うけどガトでよろけ取ってマニュもまだ出来るし - 名無しさん 2017-03-15 10 35 20 ガトリングが修正されてるのに気づいてないプレイヤーがまだいるな・・・ - 名無しさん 2017-03-15 10 19 30 初期に似た立ち回りになりそうだな・・・性能は上がってるから全く同じではないけど - 名無しさん 2017-03-15 09 59 53 昨日「だ苦しみたいか!いつかは…やがていつかはと…! そんな甘い毒に踊らされ、いったいどれほどの時を戦い続けてきた!?」 - 名無しさん 2017-03-15 00 17 24 今日「人が数多持つ予言の日だ!」ガッツポ - 名無しさん 2017-03-15 00 20 34 今回の調整を簡単に表せば、「上手い奴はさらに強く、雑魚はさらに弱くなった」って感じだな。 - 名無しさん 2017-03-14 22 39 19 つまりザコーンしか引かない自分は泣くしかないと・・・(;´Д`) - 名無しさん 2017-03-15 00 02 50 次は雑魚式やで - 名無しさん 2017-03-15 00 25 01 ハハまさかそんな・・・百式が4落ちするわけ・・・ザコシキーーー! - 名無しさん 2017-03-15 00 31 52 昨日は与ダメ200の雑魚式にあったぜ…味方そいつ以外与ダメ3000超えで圧勝したけどな - 名無しさん 2017-03-15 08 08 48 敵「ハハハッ!ざまぁないぜ!」 - 名無しさん 2017-03-15 09 59 13 ↓間違えて途中で送った、すまん - 名無しさん 2017-03-14 22 11 15 6000回出撃の古参でユニコには600 - 名無しさん 2017-03-14 22 09 56 個人的にはガトもっと弱体化して、N-TDの時間をもっと増やしてくれてもいいのよ? - 名無しさん 2017-03-14 22 04 40 今の性能が1番良い。前は頭2つ抜けたぶっ壊れだったが今は程よい強機体でバランス取れてる。 - 名無しさん 2017-03-14 22 43 48 凶機体から強機体になったもんね。 - 名無しさん 2017-03-15 06 15 03 前回のランクマでレベル上げた人かわいそう - 名無しさん 2017-03-14 20 56 56 何で?ガト依存じゃない人にとっては微調整だし、ガト頼みで強化した奴はむしろいい気味。 - 名無しさん 2017-03-14 21 30 16 いつかこうなるとわかっていてやった事だろ? - 名無しさん 2017-03-14 21 38 56 今まで後ろからガト撃ってるだけの無能チンパンざまぁwwww(ただ近距離ユニが強くなったなコレ - 名無しさん 2017-03-14 20 03 10 自分の中でよく見かける奴が居たけど、今日マッチングしたら近距離はただのクソ雑魚だった。今までガト撃ってるだけだったもんなぁwwwねぇ今どんな気持ち?wねぇ今どんな気持ち?www - 名無しさん 2017-03-14 20 06 23 すげー嬉しそうだなw - 名無しさん 2017-03-14 21 31 25 どんだけ顔真っ赤にされたのやら… - 名無しさん 2017-03-16 22 21 45 急に使うのやめたやつはまさに性能だより!情けない情けない・・・・ - 名無しさん 2017-03-14 20 59 00 修正来たー - 名無しさん 2017-03-14 19 12 59 やっと修正来たー - 名無しさん 2017-03-14 19 12 04 やっとガト遠くからブッパするだけの人がいなくなってくれて良かったわ笑 その人らは気づかないだろうなむしろ威力とダウン値が上がった事で修正前から乗ってた人は使いやすさを感じている事に - 名無しさん 2017-03-14 18 40 52 敵味方ともにユニコーンがドベで、ようやく1強時代が終わったことを実感したわ。 - 名無しさん 2017-03-14 18 35 32 下手くそはみんな百式に移ったか。8戦して1人も見ないわ - 名無しさん 2017-03-14 17 09 14 これでようやくバスター出せるわ。 - 名無しさん 2017-03-14 17 31 33 戦闘を拒否しながら相手蒸発させられなくなってよかった。 - 名無しさん 2017-03-14 17 05 33 後方からガトぶっぱマンには弱体、前線で運用してた人には強化、って感じだな。ただ明らかにユニ使いが減ってて笑うw - 名無しさん 2017-03-14 16 39 49 何故弾数を弄らなかったのか、私はそれが知りたい。 - 名無しさん 2017-03-14 16 07 38 他の機体のマシンガンやバルカンはコレと同じか弾数多いからだろ。何だかんだ言ってもユニはコスト700だからな。射程が200も減ってダウン値上がったなら調整としては妥当な所だと思うぞ。何でもかんでも極端な修正すれば良いってもんじゃない - 名無しさん 2017-03-14 16 24 57 今回の修正であれほど見たユニコーン見なくなったし(見ることは見る)十分かと。 - 名無しさん 2017-03-14 16 30 28 個人的にはガトリングの攻撃力は上げなくてもよかったかな~と思う。攻撃力上げなくても十分強い武装だし。 - 名無しさん 2017-03-14 18 34 13 流石にそれだと、素の状態では演習ザク相手に350くらいしか削れないぞ。 - 名無しさん 2017-03-14 18 39 35 煽りじゃないけどレベル5のバンシイはユニコーンより楽しいぜ。 - 名無しさん 2017-03-14 16 01 54 前より制圧力高くなっとるやんけ!ガビーン - 名無しさん 2017-03-14 15 31 02 まあ、接近戦をこなせる人にとっては強化でしかないわな。支援機擬きが一掃されればそれでいいわ。 - 名無しさん 2017-03-14 16 18 28 味方に与ダメ6000超えのユニコーンいたけど下方修正されても強いんだな - 名無しさん 2017-03-14 14 56 24 今までと違って接近戦でガトリングでヨロケが簡単に取りやすい武装になってちょっとでも当たるとヨロケてマニュ射かそのまま瀕死か溶かされる - 名無しさん 2017-03-14 15 13 58 よろけ値は同じだろ。少々当たってもなんともないし。 - 名無しさん 2017-03-14 15 27 26 連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整 とあるが、前回の調整のままということはないと・・・ - 名無しさん 2017-03-14 15 47 14 ダウン値とよろけ値は別だし、ユニのガトリングはバルカン並みにダウン値低かったんだけど? - 名無しさん 2017-03-14 15 52 21 そうなの?ヨロケじゃなく転倒しやすくしたってこと? - 名無しさん 2017-03-14 16 01 17 そうだよ。ダウンしやすくなったからよろけから即死の可能性は減ったよ。 - 名無しさん 2017-03-14 16 11 40 確認したが、相変わらずの7発よろけだぞ。 - 名無しさん 2017-03-14 16 35 17 確認ありがとう - 名無しさん 2017-03-14 17 07 48 強化されてから乗ってた猿共は騒ぎ、実装当初から乗ってたチンパンジーは方向性が変わっただけで強いままと気づき困惑 - 名無しさん 2017-03-14 14 14 57 持ってないくせにチンパンジー呼ばわりは草 - 名無しさん 2017-03-14 14 21 08 持ってるし4桁乗ってるチンパンジーです - 名無しさん 2017-03-14 14 24 37 同じ檻に住んでたのか…俺も猿なの - 名無しさん 2017-03-14 14 31 57 ちな猿とチンパンは別物なんだぜ。どうでもいいけどw - 名無しさん 2017-03-14 15 11 44 哺乳類サル目ヒト科チンパンジー属 猿って打っちゃったけど知ってるよ - 名無しさん 2017-03-14 15 16 18 チンパンジーというか、ロマン目当ての変態が普通に強くてガッカリしてるだけ? - 名無しさん 2017-03-14 14 50 08 乗ってて思うんだけど前よりつよくなってるやん - 名無しさん 2017-03-14 12 58 05 ダウンしやすくなったから、転ばし屋になって乱戦時には枚数有利をつくり易くなった感じ?足が止まる時間も短くなるから対複数により強くなったかな? - 名無しさん 2017-03-14 13 09 59 単純に前みたいに後ろからガトリング撃ってるだけの人たちだと弱体化だとおもうけど接近戦するの慣れてるならガトリングからマニュ射いけるからなあ - 名無しさん 2017-03-14 13 11 56 ガトリングからマニュ射とか前の性能だと思いつかんかったわ。 - 名無しさん 2017-03-14 13 16 51 ガトリングでよろけ値貯めてバルカンでよろけは前から普通に考える手だろ。ガトリングのよろけだと弱よろけだぞ。 - 名無しさん 2017-03-14 13 21 16 前は死ぬまで撃ち続ければ良かったからね。バルカンとは全く違う気がする。 - 名無しさん 2017-03-14 13 27 25 よく読んでみたらガトリング→バルカン→マニュ射コンボか。バルカンとは〜のくだりは忘れてくれ。 - 名無しさん 2017-03-14 13 31 02 バルカンのよろけも弱よろけだと思うんだけど…ユニコーンリリース当初から使ってる普通レベルの人はみんなガトリング(よろけ)マニュ射コンボ使ってるよね - 名無しさん 2017-03-14 14 00 31 どっちも弱よろけだよ。硬直の分だけガトリングの方が繋げにくいだけ。 - 名無しさん 2017-03-14 16 33 52 回避のない高コスにとって奪ダウン力は必須だから良い修正だわ - 名無しさん 2017-03-14 13 13 04 苦情凄かったろうにな、ただただ数値とか下げて弱体化って格好にせんのは偉いとは思う。まだ十分強すぎないか? と思わんでもないが、まあ帰ってやってみないと分からんな - 名無しさん 2017-03-14 13 37 47 ガトは440mまで届くな。まぁそれはいいとして威力アップだけまじでいらなかった - 名無しさん 2017-03-14 13 25 36 まぁ近距離(400m以内)で足が止まる事考えたら威力25じゃキツイだろ。GP01やBDのマシンガンも威力25だけど歩き撃ちできるんだぞ。コスト700機体ということ考えたら射程を下げたなら威力を上げるのは仕方ないと思う。ダウン値も上がってるしゲロビみたいなもんだろ - 名無しさん 2017-03-14 14 00 13 はぁ?ダウンしやすくなるってどういうことやねん??射程短くするだけでよかっただろがアホ運営 - 名無しさん 2017-03-14 12 50 22 お 早速釣りコメか?ご苦労さん - 名無しさん 2017-03-14 12 54 35 でかい釣り針ですね - 名無しさん 2017-03-14 12 56 17 釣り針じゃないわダボ。射程の長さによる闇討ちができるのが問題だっただけだろと。 - 名無しさん 2017-03-14 13 03 48 やっぱり釣り針じゃないか(呆れ) - 名無しさん 2017-03-14 13 08 57 射程も問題だけど、掠っただけでダウンも出来ずに削り切られるのが一番問題だったと思うが… - 名無しさん 2017-03-14 14 09 43 お前のサイコフレームポロりしてるぞ - 名無しさん 2017-03-14 17 21 42 やるやん運営 - 名無しさん 2017-03-14 12 03 47 朗報 ユニガトリング射程ダウン、ダウン値上昇 - 名無しさん 2017-03-14 11 40 49 やっとか これで普通に強機体になったな - 名無しさん 2017-03-14 11 45 32 今まで修正しなかったのがおかしい、遅すぎるぐらい。 - 名無しさん 2017-03-14 11 51 57 ほんまそれ。ツイッターで猿共が早速騒いでるw - 名無しさん 2017-03-14 11 56 43 twitter勢が騒ぐのは毎回ですし - 名無しさん 2017-03-14 12 09 14 ここもずっと修正で騒いでたけどな - 名無しさん 2017-03-14 12 42 58 3ヶ月間もイカれた状態だったもんな。その間の2回のランクマも苦痛だったし - 名無しさん 2017-03-14 11 59 04 いっそ皆使わず過疎らせて運営をまた無理やり動かせば調整されたりしてw - 名無しさん 2017-03-14 11 30 44 単純にガトリングの上限弾数減らしてせいぜいHPの半分程度しか削れなくすればいいかな。ワンコンは理不尽 - 名無しさん 2017-03-14 11 18 55 基本使いたくないけどランクマだと相手も使ってくるから出さざるを得ないのが辛い - 名無しさん 2017-03-13 19 15 00 もう全員ユニコーンだと勝利確実だよね - 名無しさん 2017-03-13 23 25 02 脆いし武装的に積極的に中継踏まない奴が多いから、気張れば勝てる可能性もあるんだろうけど、正直やる気がわかないな。 - 名無しさん 2017-03-14 02 06 42 こいつに修正送るよりローゼンズール出したほうがユニコーン抹殺マシーンとして楽しそう - 名無しさん 2017-03-13 18 56 53 当たったらPF発動出来ん上に機動力も落ちるしデストロイモードも解除できる装備付きでね。 - 名無しさん 2017-03-13 23 22 05 こいつほんまにシラケる。。ガトばっかりだと更にシラケる。 - 名無しさん 2017-03-13 17 31 37 男は黙って、ヤクトドーガ。 - 名無しさん 2017-03-13 17 32 59 本物の男だ。。 - 名無しさん 2017-03-13 17 39 15 いくら反撃してもよろけるまでガトリングを撃ち続け、壁に隠れてもそんな壁破壊してやると言わんばかりに弾がきれるまでガトリングを撃ち続け、中継内でのタイマンでガード→落下を3連続で繰り出す謎の行動をするお方が乗っても与ダメ3000超えれるのがユニコーンです。 - 名無しさん 2017-03-13 12 20 50 気持ちはわかるがここに書くぐらいなら運営に(ry 弱くなろうが強くなろうがユニコに乗り続けてるからどうでもいい。 - 名無しさん 2017-03-13 12 02 08 直接叫んでも届かなかったんだよ... - 名無しさん 2017-03-13 12 27 13 とどかなぁーいとどかなぁーいこの想いをー - 名無しさん 2017-03-13 13 49 56 ガトの下方はよ - 名無しさん 2017-03-12 18 06 33 ガトは威力18射程350くらいでいい。NT-Dはリロ戻して、攻撃でリロ短縮できないかわりにシャイニングのスーパーモードみたいに使用中にPS発動で時間延長とかあればいい。 - 名無しさん 2017-03-12 02 02 17 ならNTDの効果時間は40秒だな - 名無しさん 2017-03-12 12 38 46 クレバズで抹殺されるから450くらいにしたれwユニキチがキレるw - 名無しさん 2017-03-13 01 10 20 ガトリングを初期の性能に戻せばいいんだよ。今より射程短い、弾少ない、キャンセル不可。ガトリングをガードしても即死が無くなるし 。 - 名無しさん 2017-03-13 01 24 51 どっかで書かれてたけど、ガトリングは元の性能に戻した上で連射速度を上げて拘束時間をゲロビ並みにすれば、「ちょっと強い武装」程度に収まる気がする。 - 名無しさん 2017-03-13 22 58 30 NTD時のガトリングの慣性消して通常ガトリングと同じ性能にすればそれでいいよ。どうせ地雷プレイヤー多いんだから足さえ止まれば全く怖く無い。 - 名無しさん 2017-03-12 00 42 51 現状だと長射程からの高火力闇討ち NT時のガト喰らった即死がヤバいから、ガトリングだけ以前の性能に戻してあげるだけで良いと思う。それでも強すぎると批判が出まくったら更に調整を加えれば良いと思うけどなぁ。 - 名無しさん 2017-03-12 01 33 19 緑マスタリで索敵振ってみ。闇討ちなんてそんな食らわんよ。 - 名無しさん 2017-03-12 12 27 29 索敵だけで対応できるのなら誰も苦労しない。 - 名無しさん 2017-03-12 18 59 26 スパアマにも索敵にも言えることだけどユニコの対処にはいいけどそのためにわざわざ使いたくないっていうね。 - 名無しさん 2017-03-12 19 06 48 なぜか擁護派はスパアマと索敵推しだよな前は青振って耐えて落とすとかいう奴いたしな - 名無しさん 2017-03-12 19 44 22 擁護じゃねえ、せめて対策らしい対策ぐらいしたらどうって話だよ何もせずにツエーシュウセイハヨーとか言ってもしょうがないやろ - 名無しさん 2017-03-12 19 49 36 ユニコーンのためだけにそのカスパが選択肢に入るって時点で、ユニコーンの影響力が高い=壊れってことになるんじゃないか? - 名無しさん 2017-03-12 23 19 57 壊れでもいいから対策とったら?っていう話だよ、スパアマにも青振りもせずに壊れがーガトリングがーとか言ってるのはただの甘えでしょ、スパアマとか青振りにしてて文句言ってるならそりゃしょうがないってなるけど文句言ってる人間の9割は何もしてないでしょ - 名無しさん 2017-03-13 00 06 45 はいはいじゃあそうしたらいいんじゃない?それで解決するならな - 名無しさん 2017-03-13 00 12 18 木主だが思ったより荒れてしまったなw 自分はアンチユニコーン派だからそっちの意見として聞いてくれw 対策は機体にもよるけど自分は索敵推しかね。サンドロックとかは対抗機体としてかなり優秀。索敵800。ガードダッシュ可能。一撃怯みから吹き飛ばしで距離取れるし。慣性無くなればユニコーンは一撃怯み機体の餌食になると思うがなあ。NTD時のガトリング性能が通常と同じなら一撃で落とされる事は無いし。足止まるならそれなりにリスクも高い。サイサリス バル4 サンドみたいな機体なら慣性さえ無ければ十分に対抗可能だと思うぞ。コスト700なんだから強いのは別に強くて良いと個人的には思う。ただNTD時のガトの一撃抹殺はやり過ぎてるな。 - 名無しさん 2017-03-13 01 00 03 スパアマ派はすげぇよな、常にPS貯まってるかのような物言いでさ。耐性派はすげぇよな、実弾が強い機体が増えた中それを無視できるんだもんな。索敵派はやべぇよな、「近づいてくるのがわかる!!」...で?逃げんの?隠れるの?三種取り込めば俺も名人様になれるのかなぁ - 名無しさん 2017-03-13 10 31 57 自分で壊れって言ってるじゃん。マスタリーにしろスキルにしろ、自由に組めるから個性が出るんだよね。それをユニコーンのためだけに制限されちゃうんだから、ダメだよねってこと。あなたはどんな攻撃でもガードするですか?スパアマが他の機体相手に有効ですか? - 名無しさん 2017-03-13 00 59 11 木主です。スパアマは個人的に最強です。ヘビアやプロヴィ乗る時は付けんけど。他機体なら基本的にスパアマ。自分はね。 - 名無しさん 2017-03-13 01 02 47 それな。正直スパアマは格闘機ぐらいしか使い道ない。あと機動2ユニのガトリングは装甲2青ガン振りヘビアですら7〜8割持っていくから生半可な機体じゃ無駄な努力だぞ。しかも汎用とかで耐ビもりもりにしても相手の編成にユニがいない、バル4等実弾多めの編成に当たったら泣けるぞ。 - 名無しさん 2017-03-13 01 15 24 いやだから壊れでもいいから対策取ったら?(2回目)文句を言う資格があるのはやれるべきことをやってる人間だけでしょ、マスタリー自由に組めるから個性が出るって何の話?ユニコーンの対策にスパアマとか青振りしたらどうですか?っていう質問に個性がーって言われても困るよ、一応対戦ゲーだから個性より対策優先するのが筋だと思うよ、スパアマが他の機体相手に有効ですか?有効ですよ、発動して空中で適当にガードしとくだけでも相当釣れますよ、1発よろけ武装で押しつけしかしてこない相手とか一方的に狩れますよ試してみてはどうでしょうか - 名無しさん 2017-03-13 01 35 53 上にも書いたが装甲2青耐ビガン振りのヘビアでもユニのマスタリとモジュ次第では7割持ってかれるからアホらしくなる。スパアマもいつでも発動できるわけじゃないから対策としては微妙なのよね。 - 名無しさん 2017-03-13 02 04 38 木主です。 100パーいつでも対応出来たら700コストの機体じゃ無い。それを言うならサイコフィールド機体全部に言える。だが少なくとも自分はユニコーンにそこまでやられっぱなしにはならんよ。 - 名無しさん 2017-03-13 12 53 51 試してからいってんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-13 10 23 40 こいつの真正面での対応は慣れてきたからいいんだけど、やっぱり一番は視覚外の時なんだよな。ガードにしろ、避けるにしろ、ユニコーンをとらえてないとどうしようもないからね。しかも威力も高いから余計にたちがわるいんだよな。ノーマル時でも、デュエル装甲Ⅱの半分持ってかれるからな。俺は射程距離の減少とノーマル時にフルヒットで400ぐらいですむ威力にしてほしい。 - 名無しさん 2017-03-11 21 25 17 プレイヤーレベルが高いほどサイコフィールドなんて当たらないんだから PFに修正は要らない マグナムにもね - 名無しさん 2017-03-11 19 49 17 時限強化中に強武装使うと時間が短くなるのがトレンドだから、下に書いてあるようにNTD時間短くなってもいいと思う 当たらないかどうかは、君の腕が・・・って話になっちゃうのでNG - 名無しさん 2017-03-11 20 37 41 ノーロックで近づいて当てるよ ただレベル上がれば回避でかわしたりする奴が増えてくるって事だよ なぜ会話に煽りを必ずれいるのか - 名無しさん 2017-03-11 21 06 50 それ基本中の基本な それを当てられないのが腕ってことになる - 名無しさん 2017-03-12 13 03 07 なんで当てられないのが俺って事になるんだよ笑 俺は毎試合2落ちまでに抑えて与ダメ5000は最低でも出してるわ - 名無しさん 2017-03-12 13 10 54 ビームマグナムは連射力落して1発よろけ2発ダウン、マニュアル時3発ダウンなドム・バト4と同仕様に。バルカン6発よろけ。ガトリングは射程と威力今の半分に。そんな調整がほしい。NT-D時の格闘コンボ高火力でイケメンなのにみんなマニュ連かガトしかしないからビームトンファー?ナニソレ状態だし。 - 名無しさん 2017-03-11 15 21 58 ユニどころかバンシィですらPFから格闘振ってくる奴見たことないぞ - 名無しさん 2017-03-11 15 24 02 議論版にも書いたけど、ガトリングは弱体化当然として、サイコ・フィールドは使ったらNTDの時間少しだけ短くなるくらいならありだと思うよ? - 名無しさん 2017-03-11 15 13 20 ユニの修正案。ガト射程短縮400~500。NTD終了時オバヒ。覚醒でPFのリロードなし。これくらいはして欲しいが最低限ガトの射程短縮 - 名無しさん 2017-03-11 15 43 56 オバヒは原作に描写ないのでやりすぎかな - 名無しさん 2017-03-11 20 35 30 ん?いつも気絶してたイメージしかないんやけど - 名無しさん 2017-03-13 08 22 15 復帰してユニコーン使ったら、なんかスゲェ使いやすくなってることに感動しました。 - 名無しさん 2017-03-10 18 51 38 そりゃそうでしょう。こやつのガトリングは、今やこのゲーム最大の壊れ武装ですよ。NTDも、リロ速度が大幅に早くなっとります。 - 名無しさん 2017-03-10 19 20 47 ユニ使い=地雷が多いイメージは昔からなんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-10 17 46 34 昔は使いこなしてやっと並機体だったからなぁ。 - 名無しさん 2017-03-11 15 13 36 最近ユニ使い=地雷というイメージ。高コストなのに低コストにスコア負けまくってる奴が多いよね。うまい奴なんて一握りしかおらん。 - 名無しさん 2017-03-10 17 35 43 フル強化のユニで与ダメ1500程度とかザラにいるからな。雑魚は何乗っても雑魚だわ - 名無しさん 2017-03-10 17 38 50 今のユニコはPF封印しても普通に殺戮行為が出来るなぁ… - 名無しさん 2017-03-10 16 14 27 ガトリングはよろけ値無しにすればいい感じになると思う - 名無しさん 2017-03-10 15 24 23 ガトリングなぁ… - 名無しさん 2017-03-10 15 23 07 ガトリングもそうだけど、NTDがPSで回復するのが酷過ぎる - 名無しさん 2017-03-10 01 09 42 また沸いてるよ…PFにまでいちゃもんつける奴w - 名無しさん 2017-03-10 01 20 59 仕方ねぇよ…前はリスクがあったから許せたけど、今NTD貯まるの早いだろ?気持ちがわからんでもない。 - 名無しさん 2017-03-10 01 30 57 以前はNTDが45秒だから許されてたんだからな? - 名無しさん 2017-03-10 01 45 38 ガトリングが強過ぎてわけわからんくなってるだけだって絶対 サイコフィールドなんて見合ってたら抵抗できるし 食らっても周りに仲間がいれば阻止できるし、仲間が食らってたら阻止してあげればいいだけ 阻止ってのはコンボね 闇討ちされたらそれはマップみろとしか言いようないし リロードが速くなった事は強いがじゃあ修正いるのか?と聞かれれば100mまで近づかないといけないデメリットも鑑みて要らないですね - 名無しさん 2017-03-10 01 56 17 ウイングでの対策教えてくれよ - 名無しさん 2017-03-10 12 00 23 ウィングに乗るなよ。乗ってる時点で地雷率80%だわ - 名無しさん 2017-03-10 13 01 15 下釣って様子見たけど修正されたくない強機体主だね。ウイング乗るなよで強機体主なのがわかる。ウイングの強さが分かって無い時点でね。まぁ、回避無し機体どうすればいいんだよって言いたかった。味方が助けてくれるとかって甘ったれた事言ってるけど野良の奴らは見ててもマニュ射しないバカばっかりだよ。 - 名無しさん 2017-03-10 14 43 21 いいからウィングに乗るなよ。味方にいるだけで萎えるわ - 名無しさん 2017-03-10 15 12 44 野良はバカばっかりだからサイコフィールドから自分は何としても逃げて味方が食らったら助けてあげる立ち回りをすれば対策になる - 名無しさん 2017-03-10 15 23 17 「ウィングの強さが分かってない時点でね。」(ドヤッ)って言いながら泣き言とは。。回避ないのはウィングだけじゃないんだぞ回避ある機体の方がまだ少ない。どうしてもキツイならマスタリ青のガードに振っとけ。少なくともガトリング全弾ガード出来る様になる。PFはどうするのかって?だからユニの対処で考えるならウィングに乗るなって言ってんだウィングは火力はあるが足止めが出来ないんだよ。回避はなくとも少なくとも一発怯みもしくはダウン武装を持ってる機体に乗っとけ - 名無しさん 2017-03-10 15 36 37 ちゃんと文読まずに煽ってて笑えるわwww修正されたくない感凄スギィwww-横から♡ - 名無しさん 2017-03-11 14 46 29 都合のいい横からですね - 名無しさん 2017-03-13 00 35 55 いや、乗るなとか、好きな機体乗るのは普通でしょうが・・・。ガンダムには興味ないんですかね? - 名無しさん 2017-03-11 20 25 42 これ見て思い出したんだけど、ウイングの変形格闘ってアーマー追加されなかったのかな、更新には書いてないけど。 一応ハンブラビ搭乗時にそれで殴り抜けた事があったんで博打は可能かなと。 - 名無しさん 2017-03-10 15 03 03 ガトリングが強過ぎて〜って書いた者だけど、ウイングの対策っていうか回避行動持ち以外の機体の対策は、マップをよく見る事とガトリングはロングステを意識する事かな - 名無しさん 2017-03-10 15 21 23 以前は許されてたもクソも、NT-Dリロ45秒にガトリングは初見闇討ち以外にはラッキーチャンスだったから歯牙にもかけてなかっただけだろ。ガトリング以外でいちゃもん付ける奴は一旦あたま冷やせ。 - 名無しさん 2017-03-10 01 56 54 なら前の性能に戻してくれ。前でも充分つよかった。 - 名無しさん 2017-03-10 12 02 10 修正前は産廃扱いされてただろww - 名無しさん 2017-03-10 13 01 54 なら弾数半分&キャンセルでいいかな?元々それだけでいいって修正前に結構言われてたしね。 - 名無しさん 2017-03-10 14 46 01 ガトの事だけならな。まぁお前や俺が決める事ではないが - 名無しさん 2017-03-10 15 14 20 修正前のユニにガト中断出きるだけで良かった。ガトが中断できないせいで集中砲火受けるのが産廃の理由だったし。開幕NTD+ガト強化はやりすぎた。 - 名無しさん 2017-03-10 17 27 06 産廃の理由はパラメーターの低さからくる柔さだよ ガトリング撃って集中砲火されてるのは状況見ない雑魚 - 名無しさん 2017-03-10 19 02 01 柔らかさ今も大して変わってないのに何言ってんだこいつ - 名無しさん 2017-03-11 23 25 45 柔らかさはほぼ据え置きだろ。ガトリングの性能とプレッシャーのお陰で生き延びやすくなってるだけ。 - 名無しさん 2017-03-12 00 15 42 NT-Dは回復しない。 - 名無しさん 2017-03-10 01 49 49 半年くらい前、修正前のユニコーンをプロデューサーが操作して開幕で速攻落ちてたのが強化の背景かもな - 名無しさん 2017-03-08 09 31 59 単純にワンチャン機体過ぎてほぼ産廃だったからだろ。悲惨なデータになってたんじゃね - 名無しさん 2017-03-08 10 47 41 下手に合わせた機体調整は調整ではない…崩壊の兆し - 名無しさん 2017-03-08 12 35 20 ペイントでカラーを誤魔化す奴が居るから、咄嗟のときにバンシィと間違えることがあるんだけど、NT-D発動後の択が少なくて対処が楽だな。距離開けるのに直線的なバックステッポしても追撃が来ないもんな。ユニコーンならガトで消し炭だわ。 - 名無しさん 2017-03-07 02 18 41 あ、相手がバンシィのときの話です。分かりづらくて申し訳ない。 - 木主 2017-03-07 02 19 47 バスターはまあ遅いしねえ。自分がガードダッシュ機体ばかり乗るからあんまキツく感じんだけかも。 - 名無しさん 2017-03-07 00 29 54 即修正レベル バンシィ ユニコーン バル4 ルプス 修正した方が良い機体 ニューガン(主にファンネル) 百式 下方修正に関してはこんなもんか? - 名無しさん 2017-03-06 18 47 09 ユニコーンガトリングだけだろ>即修正 - 名無しさん 2017-03-06 18 56 32 ここの運営がそんなに大量に出来るわけないじゃん、二機くらいにしないとまたヤバイ修正するぞ - 名無しさん 2017-03-06 19 12 15 ルプスは即修正レベルではないだろw バンシィに関しては...うん、正直すごく微妙。 - 名無しさん 2017-03-06 19 43 12 俺の感覚だと百式と同格の強機体。コスト500とは。うごごご… - 名無しさん 2017-03-06 20 30 05 バスター「許された!」 - 名無しさん 2017-03-06 20 01 45 しばらく乗ってみると良いよ。 - 名無しさん 2017-03-06 21 33 26 強すぎる上にゲロビが根元から曲がったんで乗るのやめました。 - 名無しさん 2017-03-06 21 54 58 新兵戦やコスト戦は良いから、スタンダードで乗ってみて。あと、ゲロビが曲がるのが見えるならおま環だからね? - 名無しさん 2017-03-06 22 06 19 いや数回スタンダードで乗ったんだよ。んで平均与ダメが4500になっちゃってこりゃ強すぎるだろってなったんだよ。あと書き方が悪かったから書き直すけどゲロビは曲がるっていうより自分の向いてる方向とは別の方に出てくるんだよ。正面向いてるのに右の方に出たりとか。ちなみに環境は大丈夫なはず。 - 名無しさん 2017-03-07 07 13 16 ウソくせぇ - 名無しさん 2017-03-08 00 21 08 それおま環かクソラグやで - 名無しさん 2017-03-08 01 53 48 俺のゲロビは曲がったことがない。つまり… - 名無しさん 2017-03-06 22 55 07 俺は一回だけ、回りながら撃つんだけど後ろを向いている時からゲロ出ている事が有った。相手からはどう見えたのか未だに気になる。 - 名無しさん 2017-03-06 23 43 09 クソラグだと描画がムチャクチャになるときがあるな。ビームやミサイルが消えて判定だけ飛んで行ったりとか。 - 名無しさん 2017-03-07 00 37 42 ユニのガトとバルのメイン、壁抜きするルプスのピョン格、バスターを始めとした曲がるゲロビ。修正してほしいのはこれくらいだわ。νやバンシィはコスト相応だと思うから別にいいや。 - 名無しさん 2017-03-06 20 24 51 おっと、百式のクレバズ忘れてた。 - 名無しさん 2017-03-06 20 25 57 ルプスは壁抜きするって300回ちょっと使ったけど知らなかったし気づかなかった、黄回線が壁抜き使えるってことではないよな?修正してほしいものと言ってるし。好きな機体だからこういうところは修正ほしい - 名無しさん 2017-03-07 00 26 37 壁抜きは出来ないよ。中継の低い遮蔽だと、ルプスが遮蔽を越えてなくても上半身に剣がヒットしてることを理解してないだけ。 - 名無しさん 2017-03-07 00 33 17 納得した、ありがとう - 名無しさん 2017-03-07 01 02 54 バンシィがコスト相応って言う時点で下手アピールしてるようなもんだぞ。個人的にはバンシィが最強機体だわ。ユニほどお手軽では無いかもしれんが回避しながら一撃怯み攻撃で尚且つ怯み時間長いし。スペック的に言えば硬直時間はフリーダムと同じで良いくらいだわ。しかも格闘機体だから格闘打ち合ったら競り勝てる上にカウンターダッシュも可能。NTD時には更にサイコフィールドに加えて機体性能超強化。何処が相応なのか教えてくれ。ニューガンはプロヴィ辺りのドラグーンとかクシャのファンネルを強化するならまあ良いんじゃ無いか? 今のままだと強過ぎるわ。 - 名無しさん 2017-03-07 01 01 01 NT-Dが発動していない時はBRバルカンとただの十秒リロード回避しか持っていないから正直カモにしか見えないんだが。クレバズ抜いた百式より弱いんですが。 - 名無しさん 2017-03-07 04 56 28 下手アピール乙 - 名無しさん 2017-03-07 05 55 48 ユニコーンのほうがぶっ壊れ2つあってお手軽なんだから最強だろw ヘイトそらしかよ - 名無しさん 2017-03-07 05 58 21 俺 ガーカスとサンドロックがほとんどだからヘイトそらしもクソも無い。まあカウンターダッシュイコール格闘を撃つと言う考えの君らにはバンシィの強さは分からんよ。 - 名無しさん 2017-03-07 16 51 39 出たばかりの機体がほとんどとかどういうことだよw新兵じゃあるまいし他にもっと使ってる機体あるだろw - 名無しさん 2017-03-07 17 03 58 バンシィに苦戦してる時点で下手アピールしてるようなもんだぞ - 名無しさん 2017-03-07 17 12 58 バンシィは確かにユニコーンと比較したらお手軽ではないな。ガトリングほどお手軽なのが珍しいだけだけど。 - 名無しさん 2017-03-07 05 59 14 そうやって簡単に人を小バカにするのはよくないと思うのですが…たしかも強いんだけど、NT-Dとpfに突っ込むとユニコーンとバンシィの特徴がなくなっちゃうからね。(他のゲームを考えると、たしかに壊れ武装なんだけど)それに回避撃ちは普通に避けれるからね。ユニのガトリングは横槍だと全く対応できない上に火力が高いし、NT-D時には1度怯むと死ぬまで止まらないからね。ユニコーンが叩かれて、バンシィはあまり叩かれないのは結局ガトリングの有無の差なんだよね。 - 名無しさん 2017-03-07 09 17 52 いや全然相応だろ。お前、あれ相手にして怖いと思うの?回避攻撃なんかあっさり躱せるし、わざわざバンシィに近づいて格闘なんて仕掛けるの馬鹿だけだろ。ユニコーンと違ってある程度近づかなきゃ仕事できないから乱戦だと的になるだけだし。タイマンなら最強だけどな。 - 名無しさん 2017-03-07 14 11 49 わざわざではなく普通バンシィ側が近づいてくるんですけどね。NTは移動が速くなるからトールギス以外の機体は追い付かれるでしょ。回避もち機体以外は餌食になる - 名無しさん 2017-03-07 23 24 05 この機体乗るやつの気が知れんわ、何で皆の不人気者になりたがるんや - 名無しさん 2017-03-06 18 11 30 すまんな…ユニコーン出た時から楽しくてずっと乗ってるんや。堪忍やで - 名無しさん 2017-03-06 18 18 29 人気とかw顔も知らん奴らの人気に固執するか? - 名無しさん 2017-03-06 18 52 11 本当にユニコーンが好き、純粋に楽しんでいる。ぶっ壊れ、地雷の乗る機体と蔑まれようと使い続ける為そこそこ上手い ・ただ勝つ為に現状一番効率がいいから乗る、あらゆる面においてとても上手い ・俺が一番強いと考え、上の存在を認めない人、他の機体に乗ったら酷い有り様だったりする こんな所かね? - 名無しさん 2017-03-06 19 03 44 デイリー狙い - 名無しさん 2017-03-06 19 26 53 お手軽強機体乗って楽しいのかね?シナンジュに返り討ちにされてムキになってまた仕掛けてくる相手を落とすこっちは楽しいけど。 - 名無しさん 2017-03-06 22 46 31 そのユニコーンが下手くそでよかったな - 名無しさん 2017-03-07 13 42 37 お台場に登場するらしい - 名無しさん 2017-03-06 13 11 45 これに合わせて強化したのかな? - 名無しさん 2017-03-06 20 34 38 マジふざけんなクソコーンなんでガトリング撃っただけでワンパンやねんさっさと修正しろゴミ - 名無しさん 2017-03-06 11 46 30 相手にするばかりであまり使わないからわからないんだけど、仮に修正が入ったとしたら、今使っている人は一体何に乗り換えるんだ?立ち回りに応用が利く機体が思いつかないぞ?バンシィか? - 名無しさん 2017-03-06 03 52 10 アレックス! - 名無しさん 2017-03-06 03 54 29 アレックスはアレックスで修正入ってほしいわ。勿論壊れ修正じゃない程度に。むしろコストダウンだけでも早急に。 - 名無しさん 2017-03-06 04 00 49 バル4あたりに戻るんじゃないか?それか乗り換え先が見つからずボーナスバルーンに早変わりだな - 名無しさん 2017-03-06 12 24 12 ユニコ修正されてお荷物増えても壊れがこのまま居座る事より百倍マシだわな - 名無しさん 2017-03-05 23 17 59 今のこいつに乗ったら勝って当たり前なんだよね、とりあえず修正してくれ運営、されなかったら生放送でこいつだけのメンツで運営潰せ誰か - 名無しさん 2017-03-05 18 46 38 勝って当たり前って言えるのが本当に怖いところ。マジで何でこんな機体が数ヶ月放置されてんだ? - 名無しさん 2017-03-05 23 13 16 ユニコーンがユニコーン以外にスコア抜かれてたらびっくりするレベル - 名無しさん 2017-03-05 23 23 30 なぜか俺の所に来るのは駄馬ばかり・・・こいつがいたら負ける率高めorz 与ダメもスコアもちろん俺の方が上ですよハハハ・・・ - 名無しさん 2017-03-06 00 26 05 それはlv帯にもよるわな、仕方ない。それでも低ランク帯プレイヤースキル皆無でもガトぶっぱで勝てる現状は明らかにおかしいけど - 名無しさん 2017-03-06 18 15 27 低PL帯ほど影響が大きいよなぁ。高PLだと中身次第になるし。 - 名無しさん 2017-03-06 19 47 48 Lv帯?ワイはLv29やで・・・味方のユニコーン?Lv28前後やで・・・ - 名無しさん 2017-03-06 23 42 40 高PL帯は中身次第だからね。低PLだと問答無用の強機体だけど。ふつう逆だろ、と思わなくもない - 名無しさん 2017-03-07 00 40 08 koituni - 名無しさん 2017-03-05 18 42 32 ガトリング、性能下がっていいんだよもう・・・自動追尾無しとかさ! - 名無しさん 2017-03-05 16 43 42 追記 すいません、ガト消えたらユニコーン好きの方、乗り換えるタイプの方しか使わなくなりますね・・・ - 名無しさん 2017-03-05 16 45 09 何も問題ないじゃないか。性能頼りが消えたところで誰も困らない。 - 名無しさん 2017-03-05 18 42 23 ビームマグナムが好きだから使いますね - 名無しさん 2017-03-06 02 29 42 コイツ壊れてから、一番かわいそうなのって、修正前に愛機にしてた人たちだって思うの俺だけか?現環境だと、好きで乗ってるのに強機体厨と思われたりさ... - 名無しさん 2017-03-04 22 54 48 評判を気にするなら修正前も乗ってないから大丈夫でしょ。 - 名無しさん 2017-03-04 22 57 17 強すぎて色々言われるから最近乗れない(涙) - 名無しさん 2017-03-05 02 17 03 前は前で、ノーマル時は味方に負担を強いるから嫌われ気味だったやん。雑魚が乗ると悲惨なのもあったし。 - 名無しさん 2017-03-05 22 11 36 高いスコア出してても素直に称賛できん。昔からハメ殺し機体だから称賛する気になれんがな! - 名無しさん 2017-03-05 17 38 26 俺はどれだけ戦果上げてる奴でもユニカスにはnice送らんぞ - 名無しさん 2017-03-11 14 38 42 昔も扱いようじゃ全然強いのに、誰かが弱い弱い騒ぐからこの始末になったと思うの俺だけか? - 名無しさん 2017-03-04 20 08 36 こいつに関しては昔でも中の人次第ではってのが湧きすぎてウザいので、もう以前の性能までそっくり戻せばいいんじゃないかな。 まあ居たら負けるお荷物の印象しかなかったが。敵にいたらすげえ嬉しかった - 名無しさん 2017-03-04 20 25 52 今の環境でパラメータまで落としたらお荷物に逆戻りだとは思うけどな - 名無しさん 2017-03-04 22 11 54 本当それな、バンシィ乗って地雷かますやつもそのパターン - 名無しさん 2017-03-04 20 35 43 木主に同感。修正前でも平均与ダメ4000越えられるぐらい強かったのに。今も昔もただガトをぶっぱするだけのやつが多すぎてな。まぁ修正されてからはぶっぱするだけで勝てるんだけどね。 - 名無しさん 2017-03-04 20 55 57 回避持ちがそういなかったしガトが今みたいに中断できれば何の問題もなかった。今は中断がなければいい。 - 名無しさん 2017-03-04 20 56 26 強化するにしてもわざわざ全部触る必要は無かった ステの微上昇くらいにしときゃこんな事には - 名無しさん 2017-03-04 21 12 17 ガトリングが今のままなら、NTDまでの時間を戻す。NTDまでの時間が今のままなら、ガトリングを戻す。どっちも強化された現状は異常 - 名無しさん 2017-03-05 13 04 12 Lストの時も同じようなことを同じような流れで書いてたなぁ。ま、再調整でそこそこに収まるでしょ。どの道、以前の性能では今の環境には付いてこれなかっただろうし。し - 名無しさん 2017-03-04 21 17 43 今後の調整も心配ですね... - 木主 2017-03-05 02 19 20 ゲームじゃ原作より強力すぎるガトリング... - 名無しさん 2017-03-04 19 37 09 ドライセンを蜂の巣にしてたし多少はね?クレイバズーカなんかアッシマーのメインカメラ壊しただけなのにあの威力よ。 - 名無しさん 2017-03-04 19 44 16 もうユニコーン使うやつは全員晒しスレに名前載せりゃいいよ - 名無しさん 2017-03-04 17 24 18 顔真っ赤やんけ - 名無しさん 2017-03-04 19 11 59 むしろどーでもよくなったんですわ 晒しスレに晒されてもいい人は使ったらいいんじゃね? - 名無しさん 2017-03-04 20 23 34 やっぱ顔真っ赤やんけ。どーでも良くなったら無視するのが普通だよ。 - 名無しさん 2017-03-04 22 19 21 おい! - 名無しさん 2017-03-04 21 07 37 そんな事したら、修正前ユニコーン使いの俺はどうなるんだ!!! - 名無しさん 2017-03-04 21 08 48 PFの硬直を長くしよう、んでガトシはダウン値増やしてくれれば完璧。 - 名無しさん 2017-03-04 17 17 56 なんで両方下方なんだよ笑 ビーガトだけでいいわ - 名無しさん 2017-03-04 19 04 41 コスト戦楽しいよ。クソコーンいないから。 - 名無しさん 2017-03-04 14 18 02 Lストの時も同じこと書いてる奴いたなぁ - 名無しさん 2017-03-04 14 34 40 雑談見て思った。一週間ぐらい(?)の期間限定だったダウンした相手をPFで起こせる時のユニコーンに戻せばいいんじゃあないか? - 名無しさん 2017-03-04 10 05 51 ガトリングを前の性能に戻してくれるならもうそれでいいよ - 名無しさん 2017-03-04 10 58 52 ガトリングも打ち切りNT-D45秒の時ですぜ - 名無しさん 2017-03-04 16 36 34 壊れはいらん。 - 名無しさん 2017-03-04 14 45 00 今のよりは数倍マシだった気が - 名無しさん 2017-03-04 16 37 04 冷静に考えてオンゲーで - 名無しさん 2017-03-04 03 41 44 ミス。超誘導、長射程で7割の機体を即死させ、ガードしようものならゲージを全て削るというヤバイ性能を数ヶ月以上放置する運営ってイかれてるでしょ。マジで今のユニコーンは過去のぶっ壊れ(ランチャー、キュベレイ)と強機体(正義、ν)がぬるく感じるレベル。 - 名無しさん 2017-03-04 03 51 09 運営は青振りとスパアマに意味を持たせたいんとちゃう?現状みんな緑赤か赤しか選んでないでしょ? - 名無しさん 2017-03-04 03 54 01 そのためにコイツを壊れさせたのなら、それはそれでどうかと思うけどw 青のマスタリーをそのまま強化すりゃいい話でしょ? - 名無しさん 2017-03-04 08 11 23 全員硬くなるのはクソゲーなんだよなあ、選択肢として硬くもなれるっていう現状が丁度いいんじゃないかな - 名無しさん 2017-03-04 08 13 24 現状装甲青盛りしてても問答無用でHPフルから6、7割持ってかれるんだがそれは… - 名無しさん 2017-03-04 09 15 01 死な安でしょ、それに大体ガトリングで死ぬ場合って闇討ちされてだから死ななかったらどうにでもなるでしょ、ところで装甲青振りで7割飛ぶって何の機体? - 名無しさん 2017-03-04 09 28 32 耐えた後の8秒でたおせるか? - 名無しさん 2017-03-04 09 41 18 これな。ガトリングに7割減らされた後で逆襲しても青振りだと火力全くでないから倒しきれないしこれだけ時間かけてるとNTD溜まってるからPF、避けれたとしてもガトリングが待ってるからかなりキツイ。ユニ相手だとヘビア、装甲3シナンジュ、百式クラスの装甲青振りじゃないと意味ないんだよね。 - 名無しさん 2017-03-04 09 53 47 8秒って何の数字?というか1対1でも勝てないならもうガトリング云々の話じゃないし、どういう戦法で来るのをどう対処するのかまで話すのは机上の空論の押し付け合いみたいになるしやらないぜよ、闇討ち即死を防げるのは事実だしスパアマ使えばサイコフィールドで死ぬ事もなくなるし、ガトリングでよろけも取られないのも事実って事は覚えておいてほしい - 名無しさん 2017-03-04 10 14 27 ビーム青振りスパアマはユニ対策にはなるけどもし相手の編成にいないと悲惨なことになるからいい対策には見えないでごわす - 名無しさん 2017-03-04 10 47 34 これな、ビーム装甲値160超えのヘビアですらまともに喰らうと7割は持ってかれるで。ほんとに。腹立ったから一度186まで上げたんだが、それでようやく6割で済むようになったんだが。こいつの性能異常。マグナムはまだ許す。だがガトリングはおかしいと言わざるを得ない。 - 名無しさん 2017-03-04 11 00 13 186で6割ってかなりヤバくね? - 名無しさん 2017-03-04 12 11 21 ユニの上手い奴はまず機動2の赤振りだからこんな事が平気で起こるんだって。だから相手が装甲3だと少しほっとするんだが・・・。 - 名無しさん 2017-03-04 12 24 02 常にスキル貯まってる前提ってのがなぁ - 名無しさん 2017-03-04 12 18 31 百式とかとバランス考慮してこんな感じでいい気もするが、こんなのばかりが戦場で幅を利かせると格闘なんて何もできない気もするな。接近したらPFを警戒、離れたらガトリング。ユニコーンだけが壊れとは言わんが格闘が微妙なゲームだよね。 - 名無しさん 2017-03-04 20 18 40 あ、バルバトスは例外ね。 - 名無しさん 2017-03-04 20 22 03 ユニコーンに怨嗟を晴らすなら百式。対ユニコーンおいしいっす。 - 名無しさん 2017-03-03 23 54 23 バル4かルプスだろ。 - 名無しさん 2017-03-03 23 55 55 もちろん、それもあり。アップ後の百式も強くて爽快。 - 名無しさん 2017-03-04 00 36 46 ガトリングは確かに厄介だけど、対応不可能って訳でもないよな。1発よろけ武器であっさり止まるし、使い所を分かってる人が使えば強いというだけな気がする - 名無しさん 2017-03-04 13 18 47 見てたら対応出来るってみんな言ってるし、一番の問題はレンジだと思う - 名無しさん 2017-03-04 15 27 50 ユニコーンを弱体化しないなら緊急回避なしの機体を強化してほしい。持ってる機体とない機体で安定感全然変わってくるから、これのガトリングは相対的な緊急回避持ち機体強化、図体デカイや回避なしの機体の弱体化にしみえん。サザビー、キュベレイ、クシャトリアに至っては・・・ - 名無しさん 2017-03-03 21 20 21 相性だから、ユニだけ弱体化はなんとも…回避と一発よろけ持ち、強火力の一発ダウン持ちには、ユニの方が苦しいので、組み合わせ次第。ユニが突出してると思えないんだよね。狩られ方にはイラっとするけど(^^; - 名無しさん 2017-03-03 22 43 21 それ苦しいのってガトリングブッパしてるからじゃないの? 確かにサイコフィールド当てにくいけど、闇討ちすればいいだけ - 名無しさん 2017-03-04 01 27 04 甘えんな。ガトリングが特徴なのに封印安定とか言われてる機体もいるんだぞ。ユニコーンはNT-DとPFにマグナムで十分だろ。 - 名無しさん 2017-03-04 01 47 52 自衛できないならユニコーン乗らない方がいいぞ。割とマジで - 名無しさん 2017-03-04 08 01 30 アシスト取るならどの機体がいいですかね?フルクロス以外は使えます。 - 名無しさん 2017-03-03 12 39 56 すみません、ここはユニコーンでしたね.. - 名無しさん 2017-03-03 12 41 12 じゃあユニ板だしユニを薦めよう(個人的にはへビアだけど) - 名無しさん 2017-03-03 12 42 35 いいんですよ、フリーダムの方はもうこのゲーム関係ないネタが広まってますし それにこのゲームのユニコーンだから(恨み) - 名無しさん 2017-03-05 16 49 16 もはや色々言ったところで、修正されない気が... - 名無しさん 2017-03-02 13 44 58 いつかは修正されるでしょ。いつになるかしらんけど。 - 名無しさん 2017-03-02 13 48 58 まぁこのウィキ内でどんだけ叫んでも意味は無いだろうね - 名無しさん 2017-03-02 13 51 07 見りゃ分かるが、大半は怨嗟の声を上げてるだけですし - 名無しさん 2017-03-02 13 54 54 UCシリーズじゃない700コスのランクマまでこのままじゃね - 名無しさん 2017-03-02 13 56 46 現状壊れすぎてるからビームガトリングの慣性無しにするか射程を400程度にするかは必要だろ - 名無しさん 2017-03-02 12 08 51 もう何書いても自分のことしか考えてないことにされちゃうぞ - 名無しさん 2017-03-02 13 15 43 自分がやりこめられたからって……壊れ性能なのは事実だけど、回避持ち以外は辛い、百式しか対抗出来ないとか言い出すのは脳死の極みという話だよ。 - 名無しさん 2017-03-02 13 42 20 まぁねガトゲルもガトリングには特1、PFにはガードアタックでなんとか対抗できるしね。素ゲルもガードダッシュあるしなかなかやれるよな。目視してたらの話だけど。 - 横からゲル使い 2017-03-02 14 45 56 むしろ視覚外からの不意打ちに対応できる機体はいるのか、と。フォビドゥン? - 名無しさん 2017-03-02 19 27 51 威力と弾数減らして誘導下げてくれたら完璧よ。PFで即死を狙えるだけでも十分なのにガトリングでも即死させれるとかさすがにやり過ぎ。 - 名無しさん 2017-03-02 13 18 40 緊急回避持ち前提なバランスのガトリングに思えるんだよな。緊急回避なしな機体もあるからそこのところ運営考えてよ。百式とかならコスト含めユニコーンと釣り合い取れてる気がする。 - 名無しさん 2017-03-02 10 54 28 え、ステップ+慣性ジャンプを左右に繰り返してれば当たらんし、1発よろけがあるならステップして撃てば止められるでしょ。厳しいのは視覚外から撃たれた時。よろけ値の蓄積が少なければヒット確認から回避移行で間に合うけど、3ヒットでよろける状態だとほぼアウト。これが厳しい。 - 名無しさん 2017-03-02 11 00 34 ブースト無理矢理吐かせるのって結構でかいぞ。ガトで追い込めばPFもぐっと当てやすくなるし 正直ぶっぱよりステキャンで小刻みに押し付けられると怖いw - 名無しさん 2017-03-02 11 42 55 撃ってる方もブースト消費してるよ。 - 名無しさん 2017-03-02 11 46 20 しー!言っちゃダメだよ。こういう人たちは自分しか見えてないんだから - 名無しさん 2017-03-02 12 05 42 やられる側からの意見なんだけどな、自分しか見てないのはどっちだよ。そういう強みがあるって言っただけでよくもまあそこまで言えますね - 名無しさん 2017-03-02 13 13 06 一度自分で乗ってみると良いんじゃないかな?対策方法とか弱い部分も見えてくるよ。 - 名無しさん 2017-03-02 21 59 16 ユニの事ちゃんと理解してないんでしょ - 名無しさん 2017-03-02 12 07 12 ホント自分のことしか見てないよなぁ。ステップの消費量とガトの消費量と全然違うだろ。。撃ってる側だからわかんないか - 名無しさん 2017-03-02 12 16 01 そこから接近してPF→マニュメインするだけの余裕は無いと思いますけど。PFを当てるだけで爆散するわけではないし。 - 名無しさん 2017-03-02 12 25 03 ブースト切れでマニュ射出来なくてもガト撃てるし格闘もあるだろ?それでやられるんだが? - 名無しさん 2017-03-02 12 26 40 ガトリング撃った後なのにガトリング撃てるんですか?凄いですね。格闘は択に入りますけど、リターンは比較的薄いですよね。 - 名無しさん 2017-03-02 12 33 30 君は途中で止めれることを知らないエアプか - 名無しさん 2017-03-02 12 39 36 え、そんな少ない弾数で追い込めるもの? - 名無しさん 2017-03-02 12 46 13 まあ緊急回避ならブースト含め余裕だが、ガトリングは緊急ないとこちらが凄まじいブースト消費含め回避することを一方的に押し付けられるんだよね。キュベレイみたいな図体だと悲惨。ガトリング横回避からのファンネル照射のカウンターが難しくなってる。こっちがさきに怯む。 - 名無しさん 2017-03-02 12 45 09 クソ高い耐ビ装甲と高速リロードの回避にワンチャンバ火力も持たせてやっと釣り合い取れるのか… - 名無しさん 2017-03-02 11 30 19 バル4の方が簡単に対処できるけどな。 - 名無しさん 2017-03-02 11 34 39 野良対野良なのに5機で来るんじゃねーよ流石にクソゲー過ぎる - 名無しさん 2017-03-02 08 06 43 四方八方からガトリングが飛んでくるからな。あれは地獄だわ。 - 名無しさん 2017-03-02 10 36 53 ワイフォビ乗りドヤ顔ガード、なおPFは捌けない模様。 - 名無しさん 2017-03-02 10 46 11 バルバトス4(よぉ兄ちゃん)百式(ユニコーンの兄貴のガトリングを防いだのはあんただよなぁ~)ルプス(ガードなんぞ!!使ってんじゃァ!!ねぇぇ!!) - 名無しさん 2017-03-02 11 03 20 ギャン「……」 - 名無しさん 2017-03-02 11 09 40 NT-Dリロードもう少し長くても良いだろう。前はNT-D発動までをどう生き延びるかが良かったのに - 名無しさん 2017-03-02 00 50 56 だからガトリング弱体で良いだろJK。そんなにガトリング奪われたくないの?下手なの - 名無しさん 2017-03-02 01 56 28 どっちも弱体化すべきなんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-02 07 08 22 やられすぎて頭おかしくなったんだね。可哀想に。 - 名無しさん 2017-03-02 10 14 16 頭おかしいってこんな壊れ性能にした運営だろ?リスクなしでワンパンって狂ってるわカス - 名無しさん 2017-03-02 11 53 33 PFとガトリング両方修正望むのはやり過ぎガトリングだけでいい - 名無しさん 2017-03-02 12 08 25 は?壊れ強化されてからユニコーンなんて使ってないわ。ガトリングなんて論外、それ含めNT-D発動までどう生存するかが緊張感あったのに、開戦から直ぐNT-D発動出来るのが面白く無くなったんだよ - 名無しさん 2017-03-02 11 47 50 そうか - 名無しさん 2017-03-02 12 02 19 そうか?ガトリングを元に戻したらリスポして30秒で死ぬことも十分にあり得るぞ。 - 名無しさん 2017-03-02 12 03 21 それだと昔に戻るしバンシイだけ異常になるでしょ - 名無しさん 2017-03-02 07 13 13 PFが今の性能だと余裕に当てられるのがつらい(回避パージ無し)もちろんバンシィもだが - 名無しさん 2017-03-02 07 26 15 100m以上離れるだけで良いのに? - 名無しさん 2017-03-02 10 13 46 ものすごく簡単に見えるがデストロイモード時の速度に勝てる奴がほとんどいないしブーストで逃げようとしたらガトリングで蜂の巣にされるから100m離れるのは結構キツイぞ。回避無しだが単発よろけ持ちでも絶対当たるわけじゃないし足止めることになるから一か八かの賭けになるので安定しない。 - 名無しさん 2017-03-02 11 32 11 そうか?相手だって距離を詰めるのにブースト使うから、ブースト切れ間近でPF食らってもリターンは小さいだろ。……ガトリングが無ければな! - 名無しさん 2017-03-02 11 37 54 ブーストも何もさぁ..ウイングvsユニコーンしてみろよ…一か八かゲロビだぜ…変形して逃げてもガトリングの餌食だしよぉ、ユニコーンの修正して欲しくないからってそうゆうの辞めろよ。 - 名無しさん 2017-03-02 14 23 39 修正が嫌って言うより、元のコスト献上機になるのが困る。自分では使わないし、味方に居るだけでげんなりしたもの。 - 名無しさん 2017-03-02 18 57 21 だからガトリングは元の性能で良いって言ってるじゃん。なんでかNT-Dまで元に戻せとかいうキッズが居るから反論してるだけよ。 - 名無しさん 2017-03-02 19 17 09 誰も元に戻せなんて言ってねーよ糞が、流石に前の45秒は長いと思うし、かと言って今の30秒は短いからもう数秒増やしたらバランス取れる - 名無しさん 2017-03-04 15 23 17 どうせユニコーンに頼りきりな雑魚なんだろ? - 名無しさん 2017-03-04 15 24 45 雑魚だがユニコーンは使ってないんだなぁ。 - 名無しさん 2017-03-04 15 55 15 それが強みなんだしPFは今のままでええわ。ガトは弾減らそう - 名無しさん 2017-03-02 12 05 50 下手糞は真っ直ぐ突っ込んでくるからショットガンで簡単にダウン取れるけど上手い人は射角外からPF当ててくるもんな - 名無しさん 2017-03-02 11 36 54 そのためにはSFS乗ったりしてポジション確保する必要があるわけで、その分は相手の行動も制限されてるからちゃんとリスクも背負ってるよ。ガトリングに比べればまだリスクリターンの釣り合いは取れてる方だよ。あと、最高コストだということをお忘れなく。 - 名無しさん 2017-03-02 11 41 26 こうやって辛酸を舐めたプレイヤーがユニコーンを改造して、普及しきったところで修正して梯子を外す。そんな予感がしてユニコーンは微強化に留めたけど、Lv4まで改造しても良かったかなー?でもルプスと排他の状況だったしなぁ。 - 名無しさん 2017-03-02 00 33 57 ガトリング成分をアレックスに分けてくれ。射程は要らんけど。 - 名無しさん 2017-03-01 23 38 56 ガトリング撃ったら、流れるように素早く動いてガトリングを撃つを繰り返す見た事の無い動きのが居た。近距離戦でニ対一で発動すらしてないのに、あんな動きされたら当てられる気がしない。 - 名無しさん 2017-03-01 23 00 50 釣りだよな? - 名無しさん 2017-03-01 23 31 24 何でもかんでも釣りだと思うなよ。まあ仲間はデスサイズで射撃できるのは自分だけだったが、相手はレベル29、称賛を味方1500敵1000から貰ってたよ - 名無しさん 2017-03-01 23 53 08 本人乙。つーかステップ挟んで動きながら隙を作らずガトリング撃つ奴はチラホラ見かけるぞ。殆どの場合は牽制にしかならんけど。 - 名無しさん 2017-03-02 00 25 28 確かにそうだが、何と言えばいいか・・・ステップの間が旨くてな。ずらして撃っても避けるんだわ。そして狙われ続けるデスサイズは爆散・・・マモレナカッタ - 名無しさん 2017-03-02 00 38 10 単なる横ステップでも切れ目が分からずスーッと横にスライドし続ける奴がいる。技術としては同じ系統。 - 名無しさん 2017-03-02 00 51 14 何か違和感あったから、それかもしれない。そんな技あんのか - 名無しさん 2017-03-02 01 11 09 やり方は分からんけど、たまに見かける。 - 名無しさん 2017-03-02 01 12 33 そら俺も撃つよ。ただ通常時に流れるように動きながら撃てるわけ無いじゃん 短くなったとはいえど硬直あるんだし…って思った - 名無しさん 2017-03-02 01 06 24 枝ミスったごめん - 名無しさん 2017-03-02 01 06 57 皆さ、ユニコーンに文句多いけどさ、 バッタバッタ倒してくよね……ユニコ自体は強くないこれは不遇 - 名無しさん 2017-03-01 19 21 33 それユニコーンちゃう、ザコーンや。 - 名無しさん 2017-03-01 19 27 11 何故今回のアプデでガトリングの修正を後回しにしたのか... - 名無しさん 2017-03-01 17 06 22 ほんといつになったら修正くるんだろうな。最優先案件だぞ。現状ゲームをつまらなくしてる一番の原因はこいつなのに - 名無しさん 2017-03-01 17 09 58 修正希望の声が多いうちは修正しないんだろうな、ドムの再修正もそんな感じだったし。話題になってるってことは、皆不満に思いながらもプレイしているって状態で運営自体に支障がない。むしろ話題にならなくなったら「過疎ってるんだから修正(変化)が必要」っていう、かまってちゃんと同じ原理で動いている炎上商法ってヤツだ。案外儲かっているんじゃない?このゲーム - 名無しさん 2017-03-02 04 19 59 ガトリングは600mの長射程から、見ていないと対処不可能と言っても良い当て易さで、更にNTD中だと即死か瀕死。意味分からない位、ローリスクハイリターンでしかも8秒リロードの高回転。何故修正されないのか分からん - 名無しさん 2017-03-02 19 59 34 ほんまガトリング糞 ロック外から確実に死ぬガトリングハメ打たれたらどうしようもねーーー!! バランスブレイカーすぎ!! - 名無しさん 2017-03-01 04 56 33 ガトリング系でこいつだけ誘導が鬼!なんで?って位追って来るのがおかしい。ヘビアだってこんなには追わないからな。ガトリング系全機同じか近いんだったらこうも叩かれんのに。 - 名無しさん 2017-03-01 12 19 10 弾速も連射武器では抜きん出て速い。 - 名無しさん 2017-03-01 13 15 22 射程を中~近距離にしてくれたらそれなりにリスキーな武器になるから、ハイリスク・ハイリターンが成立する。今みたいに最大射程から垂れ流されたら、味方のフォローもままならんし、反撃もできず、HPをほとんど削られる。まあ地雷ユニコは近距離で何も考えず垂れ流すのでカモですが - 名無しさん 2017-03-01 13 06 16 近くにいてもNTDあるからな~ - 名無しさん 2017-03-01 14 44 43 地雷ユニは無い状態で突っ込んでガトブッパするよ笑 NTD溜まったとしても真っ直ぐ突っ込んでかえりうち - 名無しさん 2017-03-01 15 00 22 通常時は修正前の状態に戻してデストロイモード中は今の性能のままにすればバランス取れるんじゃない? - 名無しさん 2017-02-28 19 36 57 連続銃口補正をなくすか、中断不可にするか。もしくは射程を短くするか。勿論弾数は20に戻して。これくらいが適正。 - 名無しさん 2017-02-28 23 59 15 (ヾノ・ω・`)ナイナイ運営には、こうゆう人しかいないのか? - 名無しさん 2017-03-01 00 26 06 俺が運営なら正直ガトリング取り上げたいわ。代わりにバズーカか緊急回避渡したい。 - 木主 2017-03-01 01 09 39 中断以外をもとに戻せばいいだけだよ - 名無しさん 2017-03-01 01 40 03 中断も不要。NT-Dのリロード短縮されてるやん。 - 名無しさん 2017-03-01 01 44 01 ヘビアみたいにガトリング打ち切りのパージ持ちにしたらいいんじゃね?特2下入力でパージ。パージ後はバズ - 名無しさん 2017-03-01 11 40 36 わざわざ新規にモデル描き起こす手間をかけるわけがない。 - 名無しさん 2017-03-01 14 54 25 ユニコーンに対して文句が多いキッズ沸きすぎ - 名無しさん 2017-02-28 19 22 22 だって戦場にユニコーン沸きすぎだからね・・ - 名無しさん 2017-02-28 19 36 33 普通にやっててこいつだけは許せない。逆に文句出ない方がおかしいでしょ - 名無しさん 2017-02-28 23 07 17 修正希望なのは分かるけど、ガトリングに関係ない部分でイチャモンつけてるのがなぁ。 - 名無しさん 2017-02-28 23 56 52 前のユニコーンならPF再装填とか全然許せたけど、バンシィ&ユニコーンはアウトだろ。回避持ち&パージ持ち以外どうしろと?一か八かでゲロビでも撃つか? - 名無しさん 2017-03-01 00 29 22 ユニコーンガトリングを元に戻せばノーマル時はクソ雑魚だし、バンシィはNT-Dリロード基本39秒と長めだし、常時リロードだからマニュ射をポンポン使えない。 - 名無しさん 2017-03-01 01 42 23 ヒント パイロットスキル - 名無しさん 2017-03-01 01 55 07 そりゃ分かってるけど、ノーマル時にバルカンでよろけ→マニュ射という黄金パターンが使いにくいだけでだいぶ違うと思うの。 - 名無しさん 2017-03-01 02 17 32 時限強化機だもの強化前から強いなら強化いらんだろ - 名無しさん 2017-03-01 19 58 24 だからガトリングを元に戻せば良いと言う! - 名無しさん 2017-03-01 22 03 32 青の人?誰でもいいけどね、ちなみに私はガトのみ修正派 - 名無しさん 2017-03-01 22 16 02 文句無い方が、このゲーム真面目にやって無い様な気がしますけどね。 - 名無しさん 2017-03-01 00 31 50 良いこと言った - 名無しさん 2017-03-01 04 57 49 いちゃもん付けるのはいかんでしょ。 - 名無しさん 2017-03-02 10 17 24 ユニコーンが下方修正されないのは使ってる奴が沢山課金してる説 - 名無しさん 2017-02-28 11 09 58 復刻かなりやってたし、最近始めたのでなければ無課金でも多くの人がもってるはずだからそれはないと思う - 名無しさん 2017-02-28 11 13 06 ユニコーンの設計図手に入れるための課金じゃなくて使ってる層に廃課金多くて機嫌損なうのを恐れて修正しないのかなと - 名無しさん 2017-02-28 12 23 22 持ってない奴の方が少ないレベル。ランクマ中に下方すると性能目当てで強化した奴がうるさいし、サイコフレーム目当てにランクマ回す奴も居るだろうから放置したんだろ。 - 名無しさん 2017-02-28 11 18 26 ただただ比較対象のコスト帯がすくないからだろ。いつか修正はされるかと。先にバトスきそうだけど。 - 名無しさん 2017-02-28 11 21 52 この性能でなおひどい戦績の地雷はたくさん見ただろう。開発もそういうデータ見て判断に困ってんじゃないかな - 名無しさん 2017-02-28 20 12 31 下に合わせてちゃいつまでたっても下は下のままなのに - 名無しさん 2017-02-28 20 23 41 PF→ガトを 覚醒抜け? パージ? 回避? とか言ってる奴 ユニコーン使うなよ。覚醒よりPFの方が 明らかに早く溜まるし PFに捕まったら撃墜ほぼ確定。支援機より性能のいい長距離ガト。いくら最高コスト機体だからって、間違いなく ぶっ壊れ性能 最凶悪機体だから。使ってる奴は 俺つぇぇぇぇぇしたいだけとしか思えん - 名無しさん 2017-02-28 08 16 55 うん、だからガトリングを元のゲロビもどきに修正すれば良いよね、という話。 - 名無しさん 2017-02-28 09 21 46 ガトリング覚醒抜けできんのよね(´・ω・`)、壊れには壊れで対抗するしかないから百式で対抗することにした。 - 名無しさん 2017-02-28 17 53 57 あなたのいってる人は自分だが、俺は使ってないから。こんなお手軽強機体使ってもつまらないからね。なんでそんな喧嘩腰に言われなきゃいけないのかね?俺はpfが抜けれるって言っただけだよね?それって結局ガトリングの問題だよね? - 名無しさん 2017-02-28 22 11 04 B補正40越えでマニュ打ち224×5 で1120ダメージ ほぼ全機体沈むからなぁ - 名無しさん 2017-02-28 07 42 39 最初は「コスト700なんだし妥当だろ」と思ってたが嫌というほどビーガトに溶かされまくったのと、自分が使ってビーガトで敵を溶かしまくったので考えが変わった。威力減少、弾数減少、ダウン値増加。これくらいの修正されても文句言えんわ。というか修正してくれ。中断はあってもいいから - 名無しさん 2017-02-28 01 02 51 機動Ⅱの機体使ってるとほんとにこわい。乱戦で他の敵と戦ってるときに死角のはるか後方からガトリング撃たれると良くて瀕死悪くて即死というね - 名無しさん 2017-02-28 00 12 53 アレックス「なあユニ、俺のヤツとお前のヤツ、交換しようぜ!いいよな?な?」 (ヤツがなんなのかはお察しください) - 名無しさん 2017-02-27 22 00 19 ユニコーン「そんなに欲しいのぉ?仕方ないなぁ〜 - 名無しさん 2017-02-27 22 02 47 はいバルカン交換ね」 - 名無しさん 2017-02-27 22 04 07 アレックス「わあいやったあ♪ 光るバルカンだぁ♪」 - 名無しさん 2017-02-27 22 07 53 ガトシに - 名無しさん 2017-02-26 16 20 16 ミス。ガトシに埋もれて気付きにくいが発動するだけでマニュ射入れ放題のチャンスが得られるPFとか言うクソ武装 - 名無しさん 2017-02-26 16 23 38 昔はね『ソレ』しか取り柄がなかったんだよ、不発したら死ぬしコスト高いしな。 - 名無しさん 2017-02-26 16 36 19 おいおい、それを個性として作られた機体になんてことを言うんだ。以前はNT-Dのリロードが45秒でガトリングも中断不可で20発のややリスクの高い武装で、乱戦になるとNT-D発動前に死ぬこともザラだったんだぞ?ガトリングは元に戻せば良いけど、NT-Dのリロード30秒は欲しいわ。じゃないとまたコスト献上機に逆戻り。 - 名無しさん 2017-02-26 16 48 17 前のユニコーン知らない新規の人はこういう事言ってる気がする ホントビーガト戻すだけで良いよね - 名無しさん 2017-02-26 20 28 47 憎みすぎやわ。 - 名無しさん 2017-02-26 21 38 07 本当だよなぁ…まぁ、通常時の性能ちょいあげ+ガトリングの中断で充分 サイコフィールド当てられなくて文句言う方がおかしくだろ...回避無しは確定で死ぬ訳だし。 - 名無しさん 2017-02-27 00 28 00 そこは個性だしいいんじゃないかな?pfは、覚醒抜けとかパージ、回避とかの対抗策があるからましでしょ。ガトリングに関しては現状まともな対抗策がないから騒がれてる。ガトリングは中断だけ残して、初期の性能にすれば平和なんじゃない? - 名無しさん 2017-02-27 12 40 41 ぶっちゃけ中断もいらん。中断可能なら連続銃口補正をなくすべき。 - 名無しさん 2017-02-27 15 15 27 初期の使いどころを見極める必要があるくらいでよかったリスクとリターンがはっきりしてたしな - 名無しさん 2017-02-27 15 38 06 適当に垂れ流してるやつに来るな!と分かっていても何も出来なかったとき理不尽さを感じる。出し得という感じでリスクなし。NTされる→距離を取らざるを得なくなる→ガトリングで溶かされる。 - 名無しさん 2017-02-27 17 43 52 フォビドゥンとかいうガードしてればガト40発食らってもオバヒしない素晴らしい機体があってな(不意打ちガトが防げるわけではない) - 名無しさん 2017-02-27 19 52 01 さすがやドゥンさん。さあ反撃だ!うん?射撃が届いてないようですが? - 名無しさん 2017-02-27 22 55 20 ビームガトリングは、威力10~15、弾数15~20、射程400、弱~中銃口補正でいいよ、めんどくせー。汎用機離れした射程から落ちるまで延々と撃たれるだけの威力と段数と銃口補正とかゲームをつまらなくしてる。 弾数、射程、銃口補正はまじで修正すべき。昔みたいに撃ちきりでいいよ、ゲロビに比べて強すぎ - 名無しさん 2017-02-26 02 53 54 ガトリングだけで溶かされることあるが、この使い勝手なら鈍足ZZのハイメガのリスクと全く釣り合わない。コスト差もたかが100だし。運営おかしい。 - 名無しさん 2017-02-26 12 25 37 少し補足するとここまで当てられやすくなるとガードで安定をとりたくなるが、そうなるとマニュアル来るから青に降りたくなる。運営の意図ってガトリング防ぎたければ青に振れってことなのか?青降りは不遇だし。 - 名無しさん 2017-02-26 12 38 17 ほぼ防ぎようが無い時点で気づくべきなのにね、テストプレイしてるのか不安だわ - 名無しさん 2017-02-26 14 12 00 今更だけど、フワステのジャンプした瞬間からPF出せるんだね。ずっとBDから出してたから知らんかった - 名無しさん 2017-02-25 22 58 19 遠くの方からタタタと当ててkill取ると若干申し訳ない気持ちになる。まぁ若干なんですけどね。 - 名無しさん 2017-02-25 22 46 44 ユニコーンのガトリングハメは許せねェよなぁ あれは卑怯 - 名無しさん 2017-02-25 22 23 28 発車中断だけ残して、初期の設定に戻せばいいのでは?N-TDのリロードが短くなっただけでも充分でしょ? - 名無しさん 2017-02-25 22 33 54 中断可能なら連続銃口補正はオミットしても良いと思うの。 - アレックス 2017-02-25 22 36 06 マシンガンもこれくらい当たるといいのだけどなぁ‥‥自分も許せないあのガトリング - 名無しさん 2017-02-25 22 51 03 この機体って後にシールドファンネル実装された場合ファンネルからもガトリングしてくる設定なのかな? - 名無しさん 2017-02-25 21 32 56 卑怯に感じる戦い方も機体特性を活かしたモノと受け入れているが、お前のガトだけは許せねぇ。一方的過ぎるんだよ。 - 名無しさん 2017-02-25 07 20 16 同感だな。正義のブメマニュ射とか、バトスの不意打ち槍投げ大会はしゃーない。だけど、不意打ちワンコンで一方的に勝てるコイツのガトはホントおかしい。 - 名無しさん 2017-02-25 08 54 04 とりあえず使えばほぼワンキルってのはなぁしかも特に技術はいらないときたもんだ - 名無しさん 2017-02-25 09 52 59 こいつとバンシィしか乗れない奴可哀想だよなあ - 名無しさん 2017-02-25 01 06 11 自分はその2機だとダメだわ。択が少なくて面白くないし、ヘイト高いから凡ミスで死ねるのが辛い。 - 名無しさん 2017-02-25 05 16 25 修正きたらヤバいのが溢れかえるぞ心を強く持て - 名無しさん 2017-02-25 10 20 55 搭乗回数上位がLスト、ユニコーンのやつの地雷率よ。 - 名無しさん 2017-02-25 22 18 33 ユニコーンデビュー。PF不発で見事2落ち。マジでステップから出ないのな。分かっててもステップから出そうとする未熟っぷり。かと言って、バカ正直に近づこうとすると蜂の巣。ドウスレバインダー。 - 名無しさん 2017-02-24 23 28 17 参考までに俺はバンシィでもやってることで、まず仕留められそうな奴を見定めてNT-D溜まってるの前提でノーロックでまずNT-D発動して獲物に気づかれんように近づいて不意打ちフィールド。途中で気づかれた場合はユニならガト、バンシィなら跳び撃ちやらで追い詰めてチャンスにフィールド。フィールド後は煮るなり焼くなりお好きに - 名無しさん 2017-02-25 00 24 40 見定めるのが精進いりそうだな。サンクス。 - 名無しさん 2017-02-25 00 44 51 遅くなったが、NT-D発動は見定めた相手の上空辺りのなるべく離れた場所で。接近は上空から推薦。ブースト管理に注意な。あとロックされてないからってバレてないわけではないっていうのも考えておくべき。偉そうにすまんね - 名無しさん 2017-02-25 23 01 18 ガト下方修正はよ・・・ - 名無しさん 2017-02-24 15 33 37 質問。こいつ乗って中継にレーダー置いてる奴は何? - 名無しさん 2017-02-24 01 31 48 裏取りや中継奪取を警戒してるだけやん。ユニコーンだからって、なんでもかんでもいちゃもん付けるのはおやめなさい。 - 名無しさん 2017-02-24 01 37 49 中継においても意味ないだろw ただのポイント稼ぎだろどうせ - 名無しさん 2017-02-24 05 16 49 あるよ。タイミング次第では敵の数を把握出来るので中継奪取に行くときの危険度を想定するのに使う。中継の円に接円させるのがベストだけど。そんな所で足を止めるくらいなら中継占拠ついでに置く方が良い。 - 名無しさん 2017-02-24 23 33 00 中継の索敵範囲にかぶせる必要なくない? - 名無しさん 2017-02-25 00 32 04 取られた直後に敵が複数体湧いてるのが分かると地味に助かるよ。 - 名無しさん 2017-02-25 00 43 55 うーん… いらないかな… なんとなくわかるし - 名無しさん 2017-02-25 02 17 18 そういう需要もあるって話。 - 名無しさん 2017-02-25 02 28 46 この木に限れば需要は低いようだが・・・ - 名無しさん 2017-02-25 03 11 39 自分が全てなのかな? - 名無しさん 2017-02-25 05 06 09 なんとなく考え方はわかったわ これからはこうゆうユニコには期待しない - 名無しさん 2017-02-25 10 39 21 そんなのユニコーンにかぎったことじゃないよね?その質問の意図がわからない。前にも同じ質問してるやついたし、荒らしかな? - 名無しさん 2017-02-24 01 50 11 急襲低コスなら有りだろ。でもユニコーンでレーダー置くやつはマジでゴミ。相手に居たら超嬉しいw - 名無しさん 2017-02-25 00 45 01 君と同じおバカさんだよ。 - 名無しさん 2017-02-25 05 14 14 君にいらなくてもそいつにはいるんだろう、他人の戦い方にいちいち噛みついていたらもたんぞ。 - 名無しさん 2017-02-25 09 50 10 ポイント乞食のおバカさん だいたいレーダー置く奴開幕最寄りにしかおかんからいらない - 名無しさん 2017-02-25 10 40 30 相手ユニコーン5機編成…マジかよ…と思うばってん。大抵ギリギリの所で勝つのだが - 名無しさん 2017-02-23 20 36 49 ユニが過半数越したチームは負ける、結構あるよ - 名無しさん 2017-02-23 20 43 56 あっやっぱり。そういう時大抵サッカーしてんだよね - 名無しさん 2017-02-23 21 57 28 ほぼ同時にガトリング垂らしてたりNT-Dしてたりなリロード重なった時のあいつらのおとなしさ - 名無しさん 2017-02-23 22 16 28 コストの割に脆いし中継戦に弱いからなんとかなる。 - 名無しさん 2017-02-24 23 34 48 中継と中継の間の位置からガトを垂れ流すばかりで、悠々と中継を占拠させてくれるユニコーンが多いけどあれって何か意図があるの? - 名無しさん 2017-02-23 11 32 11 支援しているつもりのハイエナじゃない? - 名無しさん 2017-02-23 11 45 05 恐くて中継に近寄れないだけ。 - 名無しさん 2017-02-23 16 01 58 障害物にガト当たるときれいなんだよな。しばらく眺めてる(中継の中から) - 名無しさん 2017-02-23 21 00 21 サイコフィールド当たるって思って発動しても全然当たってなくて困ってます。どーしたら上手く当てれますか? - 名無しさん 2017-02-22 20 34 23 ロックオンマーカーの距離をしっかり確認する - 名無しさん 2017-02-22 20 46 24 そうだね距離と敵の覚醒使用後がいいね。上手く行き過ぎて3機捕まえたときは逆にパニくったけどw - 名無しさん 2017-02-22 22 17 44 ロックオンマーカーってのがあるんですね!ずっとやってきたけど気づかなかった。慣れるまで確認することを心がけます - 名無しさん 2017-02-22 23 38 00 精神と時の部屋(チュートリアル)で修業して来ると幸せになれるよ。 - 名無しさん 2017-02-22 23 42 28 目の前に3機が固まったプルプルだぜ。マニュ射構えたら誰撃つよ。変な欲出るから目移りするぞ。 - 青主 2017-02-23 01 14 51 貫通させて複数ヒット狙うよ - 名無しさん 2017-02-23 09 54 47 ロックオンしらずに今までどうやってきたんだ??? - 名無しさん 2017-02-23 09 53 40 無印からいきなりこっちやるとありえるんだよなー - 名無しさん 2017-02-23 10 28 06 距離だけ画質の関係で見えないとかかもよ - 名無しさん 2017-02-23 10 35 17 VSシリーズと同じだと思ってた可能性 - 名無しさん 2017-02-23 14 41 29 ロックに書いてる距離表示については俺もしばらく気づかなかった事あるな。小さいしユニ以外はそれ程気にする表示でもないからユニ使うとき位しかしっかり見ないかも - 名無しさん 2017-02-23 15 16 15 ラグい奴のガトリングって途中で覚醒できないよね?ガトリングに連続で当たってない時でさえ覚醒でなくてキレそうになるわ - 名無しさん 2017-02-22 06 37 09 ガトリングは元の性能に戻しても問題ないと思うんだけどなぁ。一番のネックだったNT-D発動前に死ぬリスクは低減してるんだし。 - 名無しさん 2017-02-22 01 12 17 kore - 名無しさん 2017-02-22 09 24 56 ビームマグナムも一発撃つ毎に排莢と装填を行う関係で他のビームライフルのように連射が利かないんだし、マニュ射の連射速度はバトスの滑空砲と同じくらいで2発ダウンでいいと思うんだがな。そうすればお手軽即死ともいわれずPF→メイン→N格闘とかタックルって考える楽しみもできるし - 名無しさん 2017-02-21 21 02 23 PF→ガトってのもできるんだぜ?そもそも追撃はガトの方が安定するし、結局はガトを修正しないことには始まらないのさ。 - 名無しさん 2017-02-21 21 51 53 もうガトリングのせいで思考回路めちゃくちゃじゃん… - 名無しさん 2017-02-22 00 02 31 途中送信失礼 もともとサイコフィールドから確殺するのがこいつのコンセプトなんだぞ 修正するならそこじゃない 明らかにガトリングでしょう - 名無しさん 2017-02-22 00 03 44 ガトリングをとりあげられないように代案出し始めたなこれからはこういうのが湧くと思えばいいってことさ - 名無しさん 2017-02-22 00 34 56 やたら偏屈なのがいるが、上のはガト弱体大前提として、さらにこうなったらいいなって話よ?ガトについて書くなら威力22に低下・射程400に短縮・弾数30前後に減少・よろけ値低下・ダウン値上昇くらいでいいと思ってる。 - 木主 2017-02-22 00 55 19 さらにこうなったらいいなってまじで言ってんのか もともとあったコンボまで無くすとか超強化されたあと弱体化修正で弱機体になるとか勘弁なんだけど - 名無しさん 2017-02-22 01 16 17 現時点でPF→マニュ射3発タックルで時間稼ぎコンボとか、覚醒抜け読みでマニュ射中断してN格擦るコンボもあるんだし フル強化で800コストなんだからPFからのマニュ連のコンボは残すべきだろ…確かに今のユニコーンのガトリングはやり過ぎだと思うけど、PF確殺コンボは弱かった頃からあったんだよ…頼むからそれは残してくれ - 名無しさん 2017-02-22 01 20 50 じゃあNT-Dのリロードも元に戻そうな。 - 名無しさん 2017-02-22 09 36 49 じゃあ弱機体に元通りじゃん 今ぶっ壊れてるからってお顔真っ赤っか過ぎるわ - 名無しさん 2017-02-22 14 51 30 追記 ガトリング元に戻すだけでいいんだよ - 名無しさん 2017-02-22 15 00 21 なんか感覚がおかしくなっているようだけどサイコフィールドのぶっ壊れ性能が許されたのはNT-Dのデメリットが大きかったからでしょ。今のリロード時間じゃ射撃演習場ならともかくニューホンコンやオーブだと敵と交戦してすぐにNT-Dが使えてしまう訳だから即死コンボがあるのはまずいよ。 - 名無しさん 2017-02-22 20 32 28 絶対当たるならな - 名無しさん 2017-02-22 21 33 09 その分、ノーマル時は500コスト並みだったわけで。産廃扱いだったのは肝心のNT-Dがリロードされる前に死ぬことが多かったからだし。 - 名無しさん 2017-02-22 22 02 48 理論上30秒ごとに1機即死させれるけど、NTD溜まったはい発動ってすると思うか?30秒リロードになったのは実質かなり強いけど、さすがにユニコーンモードの時間の方が長い。それに覚醒やパージで抜けれるんだし射程100mだしな - 名無しさん 2017-02-23 11 01 14 マグナムを高速で連射してるのがしっくりこないんだ。アニメ本編でも連射には約1秒かかってるし。マニュ連の連射力落すかわりに射程600の1発よろけとかにでもなればいいと思う。 - 木主 2017-02-23 00 31 22 いや、原作の設定とか今更だよ。 - 名無しさん 2017-02-23 09 37 13 どっかにもあったが原作っぽくないなんてこいつに限った話じゃないからな、ガト下げてフィールドワンキルも無いなら誰が使うんだ - 名無しさん 2017-02-23 10 09 38 カスコーンに戻っただけじゃねぇか、ワンキル出来ない馬なんて戦ってもつまんねぇわ黙ってガトリング修正だけすりゃいい - 名無しさん 2017-02-22 08 54 47 この木主はほんとうに良くする気があるのか - 名無しさん 2017-02-23 11 20 44 木主の言う修正だと初期ユニより悲惨そうだわ - 名無しさん 2017-02-23 11 23 27 別にガトリング弱くしてくれてもいいよ - 名無しさん 2017-02-21 15 55 23 ガドはステップで割と楽に対処できるな、たまにミスって溶かされるけど。打ってるときは的だし、このままでも良いと思う - 名無しさん 2017-02-21 17 08 04 個人的には700機体だし、今のままでも良いと思うがガドの射程500にすれば、ここもいずれ荒れなくなると思う。枝主 - 名無しさん 2017-02-21 17 13 40 それは一部の機動力の高い機体ぐらいでは? - 名無しさん 2017-02-21 19 46 01 木主は恐らくユニコーンが好きで強化前から乗っていたのでは無いだろうか? - 名無しさん 2017-02-21 17 18 59 お前ら正気か?ノーリスクで瞬殺出来るとかバランスブレイカーやん - 名無しさん 2017-02-21 17 27 29 NTD中のガトリングが特に問題だよな。覚醒無しでワンパンはアカン - 名無しさん 2017-02-21 17 30 52 むしろBM当たって溶けないとかの方がおかしい、かすっただけで溶けるはず - 名無しさん 2017-02-21 23 52 03 ガンダムにザクマシンガンは効かないし、ZZはハイメガ撃ったらしばらく動けないってか?ゲームで何言ってんだ? - 名無しさん 2017-02-21 23 57 40 射爆で敵機にこいつ3機いたんだけどユニコーンゲーじゃねえか・・・逃げきれねえしどこからでもガトリング飛んでくる・・・ - 名無しさん 2017-02-21 14 38 15 ガトリングの射程400でいいよ。もうそれだけでいい - 名無しさん 2017-02-21 13 58 16 思うんだけどさ、こいつに毒された奴ってコイツが下方くらったら何使う気なの? - 名無しさん 2017-02-21 10 50 56 下手なユニは知らないけどある程度上手いユニは普段他の機体使ってても上手い奴がユニを使って無双してるんだぞ - 名無しさん 2017-02-21 10 59 43 そうか...下方きたらユニコーンショックとかいう事態になりそうで怖いんだが - 名無しさん 2017-02-21 12 53 36 搭乗機体3位の中にユニが入ってる奴はショックだろうな - 名無しさん 2017-02-21 13 18 46 修正前から700回以上使って搭乗回数1位になってる。むしろ強化された時がショックだったわ。 - 名無しさん 2017-02-21 17 18 08 戦闘もまともにこなせず、中継を踏むという理解もない、言葉で表せられない地雷がたくさん出来るかもねぇ - 名無しさん 2017-02-21 13 44 14 戦闘はともかくユニが中継少ないのは分かる気もする。ガトが接地しないから中継内にいてもガト撃ったら占拠ゲージが増えない。普段中継回らなくても維持しながら戦って3~4中継取る俺もユニ使ってみた時は中継内で戦っても1とかだったし - 名無しさん 2017-02-21 15 08 53 中継内で戦ってんのにガト撃つとか的じゃん 中継戦ならバルカンダルルォ⁈ - 名無しさん 2017-02-21 17 42 02 他の敵とタイマンでいい感じの勝負して楽しい時、どこからともなくユニのガトリングが飛んできて爆散して「………」って萎える。空気読めよユニコーンお呼びじゃないから。 - 名無しさん 2017-02-21 03 24 49 わかるよ。こいつのガトリング見るとすごく冷める。無慈悲に削れていく相手のhp。同情するわ。こいつじゃなくてバンシィに乗ってくれませんかね? - 名無しさん 2017-02-21 03 47 23 ランクマ中はフル強化厨が五月蝿いから、フル強化のコイツに乗るのは仕方ないね。 - 名無しさん 2017-02-21 03 55 12 ユニコーンに限らずタイマンとか知らんがな。戦いは数なんだよむしろ助けてもらったと思うべき。タイマンしたいならエクバなら疑似タイできるからそっちでやって、どうぞ。 - 名無しさん 2017-02-21 07 17 35 確かにな。タイマンやるのはいいがチーム戦やってるってこと忘れないで欲しいわ。 - 名無しさん 2017-02-21 10 57 04 タイマンとは書いているけど言いたいことはそこじゃぁない。ユニコのコメなんだから普通わかるでしょ。ユニコ使いはやっぱ空気読めないのか。 - 名無しさん 2017-02-21 13 06 25 チンタラやってる方が悪い - 名無しさん 2017-02-21 13 25 37 はいはいユニコーン様すみませんでした。流石やな。 - 名無しさん 2017-02-21 17 49 52 ナイス!としか思わん タイマンやりたいなら別のゲームをオススメする - 名無しさん 2017-02-21 17 53 08 君の中では死闘!なのかもしれんが、味方的にはグダグダ戦闘を長引かせてるグズだからな。 - 名無しさん 2017-02-21 18 35 02 スタンダードにしろ掃討戦にしろ、敵はさっさと倒すに限るんだよ。タイマン楽しいだの言ってるのは木主とお前くらいだ。仮にお前がタイマン強い機体乗ってて相手側がタイマン苦手な機体乗ってる場合、結果的にお前がそのつもりでなくとも一方的に決闘してる気分でいるだけで相手にとってはめんどくさいことこの上ないからな。このゲームは味方に敵の硬直やスキ取ってもらうのと不意打ちするのも立派な戦術なんだよ。他の人も言ってるがタイマンしたいならエクバか他ゲーやれ - 名無しさん 2017-02-21 20 38 22 いやもうね。。。もう一回読んで。タイマンのことはもういいんだよ。。。 - 名無しさん 2017-02-22 12 12 57 タイマン云々書いてて空気読めないだの言ってるのにタイマン関係ないのか…(困惑) - 名無しさん 2017-02-22 21 29 39 待ってよ。空気読めない云々のコメント見ているのになんでいつまでもタイマンのことだけ言ってくるの?? こっちが困惑だよ本気で。。。なんでだ。。。 - 名無しさん 2017-02-22 23 28 26 いやだから、「タイマン楽しいれすってしてるのに横からユニコのガトリング横槍で自分or相手が撃墜されるのムカつく!空気読めよタイマンさせろ!俺の思い通りに動け!」ってことだろ?これでわからないならもう何言っても無駄だから黙るけど - 名無しさん 2017-02-23 00 34 04 いやゴメンだけどちょっと違うのよ。最初のコメントだけとればまあそう取られても仕方ないんだけどさ、2回目で「言いたいのはそこじゃない」って訂正というか「遠回しでゴメンね」ってことを伝えてるよね。ということは主題はそこじゃないんだなと分かりますよね。何回も否定しているし。。。ならばタイマン以外のことで何を書いているかと言うと? ユニコーンのガトリングのこと。。。自ずとそこにたどり着くものだけど何故かいつまでもタイマンの話『だけ』なので不思議だったんですよ。タイマンはあくまで引き合いに出しただけどガトリング批判なのに。。。でも当然そこに突っ込む人もいると思ってたけど。それで次で明確に『否定』したのにですよ? 否定したのに「まだそこ!?」って。なんか「遠回しに言うのが悪い!」言われそうだけどネットて基本そういう表現するじゃん? 珍しくもなんともないし、いつまでも誤解するのおかしいし「これは分かっていながらワザとその話題にしてイラつかせているのかな。。。それとも分からないのか。。。」とこっちとしても判断しかねるもので困惑したわけです。でも今回のコメントで、ワザとではなく分からなかっただけと理解できたので、もう大丈夫です。分かりづらく書いてしまってすみませんでした。 - 名無しさん 2017-02-23 15 03 18 なら最初から「ユニのガトおかしい修正しろ」ってだけ書いといたらええやん…なんでタイマンどうのこうの言ってややこしくする必要あるんや?あとそういう話題は次から愚痴板でやってくれや - 名無しさん 2017-02-23 17 30 40 全て上記の文書に書いております。それと愚痴ではなく話題提供のネタの一つですので一方通行の愚痴板では意味がないと思います。結果的にはそれなりに有意義だったかなと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-02-23 18 44 03 情報提供(笑) - 名無しさん 2017-02-23 21 31 08 ガトの威力20にし、ダメージ減衰率とダウン値を倍に、弾数を20~30。これなら強誘導と長射程でも許せる。とにかくHP満タンなのに死ぬのはナンセンスだ。 - 名無しさん 2017-02-20 21 30 30 長射程が一番許せない。ローリスクハイリターンすぎる。ランチャーオペレーション思い出すわ。はやく運営がガトリングでボコられるといい…そしたら修正はいるだろう。でも極端な弱体化も困るなあ - 名無しさん 2017-02-21 08 31 17 なんでBMより射程長いんだろうね。どころかバルバトスの滑空砲より長いし。これだけはマジで意味わからない - 名無しさん 2017-02-21 09 14 10 初期実装時に今のNTD時の機動力があればちょうどよかったんじゃねえか?って思う - 名無しさん 2017-02-20 20 23 31 通常時のビーガトを回避行動かバズ、NTDのビーガトはリロード30秒とかにしたらいいんじゃね? - 名無しさん 2017-02-20 14 58 51 回避行動だとバンシィとかぶるからバズかな - 名無しさん 2017-02-20 15 04 33 俺もバズがいいと思うけど、武装変更の前例がないから期待できないんじゃね? - 名無しさん 2017-02-20 15 55 05 新たに作る物が多いしそんな事やらないか… - 名無しさん 2017-02-20 16 13 05 NT-Dオミットした別機体ならワンチャン - 名無しさん 2017-02-21 04 40 27 そもそもこのゲーム、マニュアル射撃がおかしいのではないか? - 名無しさん 2017-02-20 14 44 40 単発高火力持ち以外が息しなくなるがよろしいか? - 名無しさん 2017-02-20 14 58 26 それを頼りにしてる機体たちがいるからさ...ユニの巻き添えだけはやめてくれぇ...たのむよぉ - 名無しさん 2017-02-20 16 02 21 皆さん安心して下さい。バンシィの方が強いです。(いい機体とは言ってないし俺は乗らん) - 名無しさん 2017-02-20 14 17 54 早く修正しろよ、この糞強機体。 - 名無しさん 2017-02-19 02 28 31 この強機体でも味方が無能すぎたら勝てないんだなこれが、8キル2デスの8000ダメージなのに負けるからね、所詮強機体いようが味方が無能だったら本末転倒っていうことだ... - 名無しさん 2017-02-19 02 47 25 ※第三は沸いておりません - 返信主 2017-02-19 02 50 32 それな 結局は味方ガチャなんだよなあ - 名無しさん 2017-02-19 02 52 32 それどんな機体でも言えるだろうが。言い訳にならんぞ。 - 名無しさん 2017-02-19 15 48 15 味方に関しては全機体共通だよ、味方がアレでもコイツは勝てるとかなったらバランス末期すぎる - 名無しさん 2017-02-19 16 09 25 ユニが何機いようが結局は味方が中継とるか、前線で頑張ってないと勝てないよな。それでも強いが… - 名無しさん 2017-02-18 23 20 38 いっそバルカンをオミットしてビームガトリングを移動撃ちの普通の連射系サブ武装にしよう。空いた特1には新たにハイパー・バズーカを。バンシィはともかくユニコーンは正直使ったシーン思い出せないくらい頭部バルカン使ってないんだしさ。というか設定では存在するけどアニメで使って無くない? - 名無しさん 2017-02-18 22 47 29 そんな面倒ないことはしないのがこのゲーム。それやるなら武装違いのユニコーン出しかねない。 - 名無しさん 2017-02-18 22 50 15 ダグザ「威嚇でいい。撃て!バナージィ!」のシーンとかサイコジャマー撃ち落とすときに使ってるよ。 - 名無しさん 2017-02-18 23 02 06 あー思い出した。確かに使ってはいるんだなバルカン… - 名無しさん 2017-02-19 00 17 23 サイコフィールドを範囲200mに拡大、スタン中の相手はくらうダメージ増加、1発でも攻撃を受けたら強制ダウン。ガトリングは威力増加と60発に増やしてキャンセル不可、発射中は被ダメ増加にしよう。 - 名無しさん 2017-02-18 18 18 11 ユニ5対5になっても文句言うなよ - 名無しさん 2017-02-18 20 25 37 現実味のない修正だな 運営並みに考えが単純だよ - 名無しさん 2017-02-18 20 41 21 ガトを強制打ち切りに戻すだけでいいと思う。 - 名無しさん 2017-02-18 21 19 23 ガトの弾数20でリロード7秒でいいわ - 名無しさん 2017-02-18 21 52 45 20発でも多くないか?よろけ止まりの12~15発でも充分だと思う。その代わりリロードを少し速くする。この銃口補正なら20発でも多いと思う。この銃口補正で、全弾あたったら単純計算で500も吹っ飛ぶ。 - 名無しさん 2017-02-18 22 14 09 その弾数だとミソッカスに戻らないかい?ガードしても死ぬがないならいいんだが - 名無しさん 2017-02-18 23 19 39 肝心のNT-Dのリロードが短縮されてるし、以前みたいな評価にはならんよ。 - 名無しさん 2017-02-18 23 37 45 いつでもスラスターが満タンってわけじゃないので。20発にしても半分以上のスラスターを保たないとガードしきれないし。 - 名無しさん 2017-02-19 03 47 12 修正確定のぶっ壊れユニを使わないって勝つ気あるのか?? - 名無しさん 2017-02-16 21 18 52 皆さんこいつは釣りです。これ以上枝付けないで下さい - 名無しさん 2017-02-16 21 31 01 こいつはそもそもガトリングを持たせるべきじゃなかった。バズにでもしてビームマグナムを使いやすくしておけばなんも問題なかった。げんにバンシィはうまい具合の強機体になってるし。 - 名無しさん 2017-02-16 20 08 17 バンシィが上手い具合の強機体??wならバンシィより弱いこいつは何の問題も無いなw バンシィよりユニコーンが強い言う奴は本物の下手。 修正した方がいいのは ν バル4 ルプス ユニコーン バンシィ この辺だね。それか他機体を強くするか。バンシィなんか射撃武器は全部射程300でも十分やれる。格闘機だしな。 - 名無しさん 2017-02-18 05 14 30 ルプスとか何を修正するんだ?お前が弱いだけだろ - 名無しさん 2017-02-22 19 45 23 いや、マジで殺意沸くわ。早く修正しろよ。 - 名無しさん 2017-02-16 14 31 28 運営が生放送で再び恥を晒すまでお待ち下さい。 - 名無しさん 2017-02-16 15 12 33 そのときは強い人がこの機体で無能運営チームをリンチしてくれたら、「さすがにこいつはぶっ壊れすぎる」って意見でて修正入るかもしれませんね - 名無しさん 2017-02-16 21 18 39 あの放送は酷かった今ならユニのみとかでカップ麺が完成するより早く終わりそう - 名無しさん 2017-02-16 21 30 34 「ユニコーンって強いんですね~」 - 名無しさん 2017-02-16 21 39 27 あの放送って何? - 名無しさん 2017-02-16 21 40 53 youtubeで「バトオペnext 生放送」って検索したら出てきますよ - 名無しさん 2017-02-16 21 59 20 あの時のランチャーのおかげ?で弱体化された気がするし。是非ユニコーンで運営フルボッコ生放送してほしい - 名無しさん 2017-02-16 22 10 07 放送とかもう無理だなってのがよくわかるよ。普通に楽しんで見てたんだがなあ、あれ。残念だ - 名無しさん 2017-02-16 22 16 35 ユニコーン復刻来てほしいんですがクシャトリヤが来そうですね... - 名無しさん 2017-02-16 01 47 54 それは駄目だよ! 運営! - 名無しさん 2017-02-16 08 47 20 的が増えるのは嬉しいが味方に的が増えるのは勘弁な - 名無しさん 2017-02-16 09 09 48 ランクマ始まってからユニに対する殺意が半端ないんだが… - 名無しさん 2017-02-15 22 40 18 何がおかしいってガトリングはガード一択なのにフルで撃たれると大半の機体は機動二でもブーストのほとんどを削られて詰むことだよな。 - 名無しさん 2017-02-15 21 19 44 青マスにガード時のブースト消費軽減っていうマスタリーがあってだな - 名無しさん 2017-02-15 21 48 55 それがあってようやくギリギリだぞ。多少ブースト使ってからガードなら確実に保たない - 名無しさん 2017-02-16 00 08 20 ブースト削られるのより長時間拘束されるのがうざすぎる、味方がユニに何かしらしてくれれば良いんだが大抵は何もしてくれず他の敵にタックルされる - 名無しさん 2017-02-16 10 34 28 お前らLobiって所で低脳って笑われてるぞw - 名無しさん 2017-02-15 20 06 53 lobiじゃなくてもバカにされても仕方ないやろ... - 名無しさん 2017-02-15 20 53 32 むしろlobiなんて使ってるtwitter民が低能だし - 名無しさん 2017-02-15 20 55 24 Wiki 見てたけど Wikiの民度低くね? カスって普通に言うとか←この書き込みかw - 名無しさん 2017-02-15 21 24 54 ここによく書き込みしてる人の中にカスだゴミだが口癖の口悪くて沸点低い人がいるなーとは思う - 名無しさん 2017-02-15 23 16 13 確かに、弁に詰まるとキッズwだのコミュ障ボッチだのとか中傷しだしてくる人いるね - 名無しさん 2017-02-16 10 44 30 どっちもどっちだろ - 名無しさん 2017-02-15 21 29 21 ほら、目くそ鼻くそ耳くそチ〇カスって言うだろう。 - 名無しさん 2017-02-15 22 29 34 lobiってそのコミュ入ってなくても通報出来るんだな一応通報しておいた - 名無しさん 2017-02-15 23 25 38 ガトリングは中断できるようになったんだからアレックスと同じくステップで銃口補正切れるようにならんのがおかしいわな。 - 名無しさん 2017-02-15 18 33 55 今の性能が正常とか言ってる奴居るがプロヴィを見てもそれを言えるか?wプロヴィ対ユニコーンどちらが強いか明白だわなw 第三の破壊能力も持ち合わせてるユニコーンのが強いに決まってるわw ガトの慣性無くせよw - 名無しさん 2017-02-15 14 41 00 ガトリングは20発にすればいいだけ、あとプロヴィと比べるなよ - 名無しさん 2017-02-15 14 45 48 弾数よりもよろけ取られたら即死級のダメージ持っていかれるのが腹たつ。ダウン値もっと上げてほしい。もしくは誘導性能元に戻せ。PFでほぼ確実に殺せるだけでも700コスとしては十分だろうに。 - 名無しさん 2017-02-15 15 11 17 ユニコーンのbr2バルカンだけでも充分使えるしね〜それにpfとガトリングとか強スギィw ウイングも強くして欲しいぜ!!! - 名無しさん 2017-02-15 16 18 52 20にしても変わらんよw まあバンシィのが強い現状オタクらユニキチは狩られて怒るんだろうが。スペック的にPF無くしてもいいくらいだぜ?w - 名無しさん 2017-02-15 18 52 05 ユニコーンだけじゃなくバンシィにも狩られてそう - 名無しさん 2017-02-16 00 02 51 タイマンで強い 乱戦ならもっと強い - 名無しさん 2017-02-15 14 29 34 さっき 「バナァァァァァジィィィィィィィ」ってノリで突っ込んでくるバンシィがいたので ガトリングで灰にしました 間違ってはいないと思うが リディさんが好きなので殺られるべきだったかな? - 名無しさん 2017-02-15 12 52 31 ユニコーン以外使えないのはお前だろwww というかガトリングでやっと安定した性能保ってんのに弱体化とか笑わせる - 名無しさん 2017-02-15 11 54 31 お前頭沸きすぎw そのガトリングが異常な性能なんだよ。安定した性能?どこが?弱体化されたくないだけだろカス - 名無しさん 2017-02-15 12 30 17 は? んじゃお前はユニコーン でガトリング使わなくて 勝てると? コスト700の中でただえさえ弱いのに一つぐらい強い武装あっても許せよwww - 名無しさん 2017-02-15 12 38 29 サイコフィールドとガトリングで2つあるんですがそれは… ガトは20発でいいと思うけどね - 名無しさん 2017-02-15 13 14 22 修正前でもガトリングキャンセル出来るだけで充分だった 横から - 名無しさん 2017-02-15 13 18 36 口の悪さは感心しないが、内容には同意だな - 名無しさん 2017-02-15 12 38 34 は? 弱体化されたくないから言ってんだろwww 異常? ただえさえコスト700の中で通常性能弱いのに一つぐらい強い武装あっても許せよwww それとネットで普通に暴言吐くのはワロタ - 名無しさん 2017-02-15 12 49 12 わり 2回送信しちまった - 名無しさん 2017-02-15 12 49 56 時限強化持ちが強化前から垂れ流してりゃいい時点でおかしいんだよなぁ - 名無しさん 2017-02-15 13 03 21 動物園が大好きなフレンズなんだね! すごーい! - 名無しさん 2017-02-15 14 34 40 完全にバンシィが超えてきた。もうすぐバンキチと言う言葉も誕生するだろう。こいつみたいにガト脳死ではダメだがバンシィのが強い。 - 名無しさん 2017-02-15 00 42 30 ユニコーンで7撃破!与ダメ2500!こいつがユニキチのやり方w画像貼れるなら貼ったりたい - 名無しさん 2017-02-14 23 55 03 プライムトレード実装されたからもうそれで勝てるなら別にええがな。 - 非角 2017-02-15 00 46 00 俺はユニキチちゃうぞう?w俺はZZキチだのw - 名無しさん 2017-02-15 01 42 39 弱体化したら元の産廃機体に戻るやろ……考えろ - 名無しさん 2017-02-14 15 51 54 お前が考えろよ、ユニ以外使えなくなったか? - 名無しさん 2017-02-14 15 58 25 パラメータ今のままでガトリングの弾数減らせば良いんじゃないですかね。極端過ぎる - 名無しさん 2017-02-14 17 49 49 ガトリング中断不可か弾数減少のどっちかはしてくれよ。 - 名無しさん 2017-02-14 22 09 37 元に戻せと言うてるわけじゃない、ガトリングがやり過ぎやと言うておる。 - 名無しさん 2017-02-14 22 32 45 アレックス「・・・呼ばれた気がした。」 - 名無しさん 2017-02-14 22 42 46 アレックスは調整でバズーカが弱体化されるの確実だし、ガトリングの性能上げても良いと思うけど。 - 名無しさん 2017-02-14 23 03 44 元の性能を産廃と思ってるあたり木主がまだ超強化が来る前の時にユニコーンの特性を生かさずに戦ってたことが丸わかりなんだが。こいつの元々の戦闘スタイルはユニコーンモードの時は味方に守ってもらってデストロイモードになった途端に攻めに切り替えて大量に撃墜するっていう味方との連携が大切な機体だったんだよ。それなのに今ではユニコーンモードであっても確実に敵を仕留められるガトリングのせいで連携もクソもないただの脳死プレイ機体になってるんだぞ。どう考えてもやり過ぎだろ。 - 名無しさん 2017-02-15 00 25 47 コスト700で守ってもらうとか勘弁願いたいし、NTDの危険性なんて分かっているのに対処できず狩られてくれる事が前提なあたり、なんかもうね。今の状態はダメだと思うが強化前はそれはそれでダメだったよ - 名無しさん 2017-02-15 00 37 33 産廃だったよ。特に中継が押し込まれた状態では完全にお荷物だった。なにせNT-Dのリロ45秒だったからな。 - 名無しさん 2017-02-15 00 39 41 あの頃は味方に来るだけで負けるとか言われてたからめちゃくちゃ悔しかった。今は味方に来たらほぼ勝ちだが - 名無しさん 2017-02-15 08 03 03 これだけ不満、弱体化希望の出てる機体を放置する運営アホだろ。 - 名無しさん 2017-02-14 12 23 23 バスターが調整され切って無い状況考えると放置されると思いますよ・・・ - 名無しさん 2017-02-14 18 02 28 弱体化より他を強化してバランス取るつもりかもな。lv6解放でハイスピードバトルが加速していくぜ。 - 名無しさん 2017-02-14 18 10 55 バンシィ来るから復刻きそうだな - 名無しさん 2017-02-12 20 45 10 12月に復刻したばっかりですけど、また復刻しそうですね。復刻するならガトリングだけでも修正して欲しいな〜。 - 名無しさん 2017-02-14 06 49 19 ユニコーン使ってて思うけど、ガトリングは20発でいいと思うんだけどな。 その下方だけ欲しい - 名無しさん 2017-02-12 01 38 17 変形時のガト性能を通常と同じにしたらそれで十分。足に慣性残らなきゃ大した機体じゃない。 - 名無しさん 2017-02-12 02 16 35 もともと慣性残る武装だったからそこは残して欲しいけどなぁ - 名無しさん 2017-02-12 13 06 10 元から慣性あってデストロイ中の機動力向上を1番感じた所だから残して欲しいな、ガードしても無意味な弾数だけでいいと思うな。 - 名無しさん 2017-02-12 13 12 30 じゃあ弾数10だなw 慣性生きてる限り20でもそこまで変わらんよw - 名無しさん 2017-02-13 01 19 39 10発でもマニュ射に繋げれるもんなぁ…リロードがとかも相応になるなら10発でも良い気がしてきた - 木主 2017-02-13 04 19 31 よろけ値下げるかダウン値上げてよろけ続けるの無くして、射程350にすれば弾数その他このままでもいいよ。とりあえず射程とよろけ・ダウン値だけは調整してほしい - 名無しさん 2017-02-12 15 44 28 もうよろけ値半減の14発よろけで良いよ。射程長いし当てる事には苦労しないんだからそれで良いでしょ。よろけ回数減る分フルHit時にはむしろダメ増えるし - 名無しさん 2017-02-13 23 51 41 いまガトリングしか撃ってないハイエナユニ共を俺がバンシィでボコボコにしてやるからな - 名無しさん 2017-02-10 19 04 53 敵でウザいのはもちろんのこと、味方でもうざいからな。味方を囮にしてユニは安全なところからガト垂れ流し。正直つまらない。ぜひとも、にわかユニコーンどもを駆逐していただきたい。 - 名無しさん 2017-02-10 20 42 22 ぶっ壊れ機体じゃないと勝てないクソどもを泣かせてやってくれ。 - 名無しさん 2017-02-10 23 22 53 バンシィも十分強機体になるから別に凄いとは言えないがまあ頑張ってくれ。ユニコーン抑えるならサイサリスか運命で十分。 - 名無しさん 2017-02-12 02 18 43 バンシィがユニコーン殺しにきてる!カウンターと回避はあかん - 名無しさん 2017-02-10 14 26 04 バンシィ実装される2/14以降はユニ減ってバンシィだらけになってそう - 名無しさん 2017-02-10 17 28 58 角乗ってる半数はガト頼みだしそう変わんないと思う。 - 名無しさん 2017-02-10 20 36 46 修正前からずっと乗り続けてるのに修正後から乗り始めた奴らと一緒にされるの嫌だなぁ……今まで散々馬鹿にしてきた奴らが乗ってるって思うと腹立つわ - 名無しさん 2017-02-10 08 19 30 僕もこのゲーム始めて1番最初に手に入れたキャンペーン機体だからずっと乗って来ただけに、複雑な気分になる - 名無しさん 2017-02-10 12 22 23 こいつ使ってる人多いのに拠点破壊する人ほとんど見かけないな。結構削れるのに。 - 名無しさん 2017-02-10 07 47 14 削れると言うだけで墜としに行くなら他に適正機体が居るし、墜としたら勝てるって場面でもないと行く価値はないでしょ。そんなことする暇があったら敵機墜とした方がユニは早いし。 - 名無しさん 2017-02-10 11 13 18 今の環境でユニコーン使ってる奴はユニコーンでしか勝てないもんな。 - 名無しさん 2017-02-10 02 17 27 そのユニコーンを使ってるのに勝てないやつもいるんだよなぁ…世の中って不思議だわ - 名無しさん 2017-02-10 07 06 27 戦績 0・4・1・7の奴とかアッガイ乗っとけって思う。 - 名無しさん 2017-02-10 07 45 53 NT-Dのリロード速くなったんだから、PFは味方に当たるようにならんかね。以前ならリロードが遅い分、超性能なのだと解釈出来たんだが今の性能だと過剰だよなぁ。ガトリングは弾数減らすか、銃口補正無くすかのどっちかしてくれんと厳しいし。 - 名無しさん 2017-02-09 10 24 45 NT-DをEXAMとかトランザムみたいにパイロットスキルと同時に発動すればイイのにね。そっちの方がバランスとれてると思う。ガトリングは射程を短くして、威力低下に弾数半分でいいんじゃない?ほぼ確実に当たるんだから、そんくらいしてもいいでしょう? - 名無しさん 2017-02-09 23 05 28 修正前より弱い調整はNG - 名無しさん 2017-02-10 12 24 07 ごめん、修正前を知らんから突拍子もないことを言ってしまった。 - 名無しさん 2017-02-10 14 35 18 頑なに修正しない運営。テストプレイもろくにしてないんだろ - 名無しさん 2017-02-06 01 22 07 遮蔽物裏で待ってSFCの無敵でサイコフィールドスカらせると死ぬ程気持ちいい - 名無しさん 2017-02-05 21 17 48 俺はフォビオンのキャンペーン頃からバトオペネクスト離れて時が止まってるんだがユニコーンてそんなに強化入ったの?カモという印象しかなかったけど - 名無しさん 2017-02-03 17 23 02 聞かずに復帰してユニコーン乗ってみたらいいよ。前情報あると驚きも減っちゃうから。まず使ってみ? その後感想よろしく! - 名無しさん 2017-02-03 18 47 49 ルプス欲しさに復帰、サイコフレーム溜まってたんで一気にlv5まで強化して乗ってみた。最初ガトリングから弾が出ないわPF発動しようとしてPS発動するわで戦犯になったんで演習で慣らしてからいざ戦場へ。体感ではDMチャージが明らかに速くなってるしガトリングの弾も増えてる、なおかつ火力も凄いからどんだけ形成不利でもPF→マニュ射で敵HPフルから蒸発に持ってけるし強いわ。復帰2戦目で与ダメ4000以上出せたし極めればアホみたいに強そうだな。散々お荷物扱いされてたユニコーンがこうも強くなるとは - 名無しさん 2017-02-04 12 18 04 修正されるの待ってたら、もはや慣れてしまった。もうコイツの修正なんていいから、他の格闘機を修正してよ。 - 名無しさん 2017-02-01 17 26 22 バンシイとか出るけどどうなる?サイコフィールドの」コンパチ? - 名無しさん 2017-02-01 17 00 04 バンシィはサイコフィールド使った事ないから、実装しないと思うぞ。他のゲームでもコイツはサイコフィールドっぽい武装実装された事無いし。 - 名無しさん 2017-02-03 15 23 52 それサイコミュジャックじゃね?EP.5でユニコーンとサイコフィールド合戦してるから、別にバンシィにあっても良さそうなもんだけど。 - 名無しさん 2017-02-06 02 38 43 こいつやっぱりガトリングよろけ7発ってのが壊れの原因じゃないかな。よろけまで1発2発増やしてもいいと思う。それくらいの調整が丁度よくないか? - 名無しさん 2017-01-29 06 24 16 そもそもヨロケないでいいよ。ヨロケるのが当たり前になってるから強すぎるってなっているんで。途中で止められる武器だからスキにちょいちょい撃ち込む形が威力的にも見てバランスが取れていると思う。 - 名無しさん 2017-01-29 09 44 15 変形時も通常とガトリング性能同じで完全に足止まるなら850としては良いと思う。まあ上手い奴ほとんど乗らんしな。ユニコーン乗り=下手なイメージ強い。自分がZZ乗りだから回避が無い機体が弱く感じるだけかもしれんが。 - 名無しさん 2017-01-27 00 47 03 対策する奴がいるから書きたくないけど、最近サイコフィールド当てる素振りが分かりやす過ぎて、エクシアのダガーでも避けれちゃうんだよね。もう一工夫加えたら困惑させられそうだが... - 名無しさん 2017-01-25 01 10 46 サイコフレームの色変える方法がいまいちよく分からん・・・ - 名無しさん 2017-01-24 23 01 57 発光してる所は変えられないはず。 - 名無しさん 2017-01-25 00 23 35 緑にしてるの見たことあるんだけどな - 名無しさん 2017-01-29 10 12 28 動画で? - 名無しさん 2017-01-29 10 19 43 動画だったら確か合成で変えたって書いてあった気がするが。 - 名無しさん 2017-02-01 03 53 28 いや直接戦った敵ユニ - 名無しさん 2017-02-03 14 42 28 それならバグ。 - 名無しさん 2017-02-05 21 50 55 そんなことできたら実装当初にフル強化したわいが色変えてるわ - 名無しさん 2017-01-29 10 34 24 提案なんだけどガトリングの当てる速さを変えてみたらどうかな?例えば今だと(ダダダダダ)だけど修正して(だっだっだっだっだ)な感じでいいと思う。何なら今言った速さの中間のスピードで十分だと思う。個人意見ですがどうかな? - ? 2017-01-22 02 03 24 遠距離垂れ流しには効くからお手軽度は下がっていいかもしれないけど、連続ヒットでよろけ続けて即死するのが一番の問題だから微妙かも。強みを奪い取らない範囲で悪くない調整とも言えそう - 名無しさん 2017-01-22 04 10 51 弾数半分でいいんじゃない?ガードしたのに落ちるは無くなるだろう。 - 名無しさん 2017-01-22 09 54 08 俺もそう思う。あとガト系全機は射程450くらいにしてくれんかな。あんな銃身がぶれそうな武装で長射程なんてなんか違和感あるぞ。 - 名無しさん 2017-01-22 12 32 02 ワイも? - ヘビア 2017-01-22 12 38 50 横からだしユニのコメ欄だから長くは書かんが、君のメインは450でも問題ないと思うぞ - 名無しさん 2017-01-24 23 25 50 掃討戦でユニコーン乗って呑気にレーダーポッド置いてるヤツまじ何なん? - 名無しさん 2017-01-18 22 15 17 それユニコーン関係なくアウト - 名無しさん 2017-01-18 22 22 55 よく「味方のユニコーンがぁ~」って文句言う奴おるが、ユニは放置しておくと危険だから積極的に狙ってくる連中がいる そいつらから守ってあげなきゃドカドカ落ちるぞ - 名無しさん 2017-01-18 15 08 53 気付いたころにはもう遅いしね、しっかり見てやらないとすぐ落ちるからね、負けたくないなら見てやれって感じだよな - 名無しさん 2017-01-18 21 41 40 いつでも助けてもらえるわけじゃないからな、少しは粘っててくれ - 名無しさん 2017-01-18 21 59 38 逆にユニしか見てなくてドカドカ落ちる味方もいる、どちらにしても回りの状況くらいは確認してほしい - 名無しさん 2017-01-20 10 13 20 最近ユニがコスト相応に見えてきた、猛者が乗らないからこう見えるのだろうか… - 名無しさん 2017-01-17 18 40 35 掃討戦はユニコーンよりバルとBDのが強いと思うぞ。ユニコーンなんて張り付きゃ良いだろ狭いんだし。皆が皆連携取ってユニコーン守る訳じゃ無い。 - 名無しさん 2017-01-17 01 51 23 ランクマ、ユニコーンで50戦して平均与ダメ6000超えの勝率80%...w - 名無しさん 2017-01-16 18 41 39 ユニ全員があんたみたいな猛者だったら良かった - 名無しさん 2017-01-16 18 51 38 やっぱこれ強すぎて修正しなきゃダメですね。しばらく使うの自重しますw - 名無しさん 2017-01-16 19 53 54 同じく。自分は起動2でスキルはバスシュ使ってます。木主はどんな感じですか?850のリペア? - 名無しさん 2017-01-16 21 54 49 850のバスシュでやってましたねー。スキルはもったいぶらないで溜まったら使う感じだと与ダメはゴリゴリ取れますねw - 名無しさん 2017-01-16 23 03 53 850で平均6000は凄いですね!自分は起動2だから平均6500ぐらい出せる様に頑張らないといけないな〜。 - 名無しさん 2017-01-17 01 28 07 ちなみに、サンクキングダムでは使ってませんw あそこは与ダメあまり稼げないですね~ - 名無しさん 2017-01-17 02 45 33 そうなんですか!自分は掃討戦全部コイツで行ってます。味方の雑魚ーン見てるとイライラするのでw - 名無しさん 2017-01-17 22 04 06 修正はよー - 名無しさん 2017-01-15 14 11 12 当たったらキル確定の武装とかおかしいやろ、ガトリング修正しろ - 名無しさん 2017-01-15 23 21 58 ヘリポのユニ子強過ぎだな~ バスターが可愛いくらいだよ… - 名無しさん 2017-01-16 22 18 12 取り合えずステキャンだけ残して後は修正前に戻して様子見がいいわな。 - 名無しさん 2017-01-18 16 04 05 掃討戦で狭いからまだ分からんがスタンダードだとユニコーンメタになりそうな運命。武装が尽くユニコーンを狩るためにあるようなものばかりだわ - 名無しさん 2017-01-13 19 01 52 サンクキングダムになれば、皆がバルバトス第4かνになるはず・・・。 - 名無しさん 2017-01-13 02 05 14 5落決めたったwwwアシスト7で俺より成績も与ダメ悪い正義いたし勝てたから許してちょ - 名無しさん 2017-01-12 23 59 20 掃討戦でこいつで前出たがるやつはなんなの… せっかくのガトリングそれじゃ活かせないやろ… - 名無しさん 2017-01-12 18 30 49 準支援機だからね おとなしく橋の上からガトってくれればいいのによ - 名無しさん 2017-01-12 18 39 06 それだよなぁ 支援機以下汎用以上の射程あるんだからそれを活かすべき NTDでも単機だと何も出来ないのに - 名無しさん 2017-01-12 19 43 41 だって君ら前に出ないと「後ろでチクチクガトってるだけのクソユニコ」って怒るやん… - 名無しさん 2017-01-22 03 59 39 ガトの誘導が悪くなってるな - 名無しさん 2017-01-12 17 35 53 ラグってる奴が多いからじゃない?対して変わってないと思うが? - 名無しさん 2017-01-12 18 30 03 掃討戦でユニコーン出しすぎると負ける - 名無しさん 2017-01-12 14 59 28 4戦連続与ダメ6000以上出せて強いと思った(小並感 - 名無しさん 2017-01-12 04 40 33 ユニコーン使うのは個人の自由だがハイエナラグコーンは救えないゴミとしか言いようが無い - 名無しさん 2017-01-12 02 19 25 ほれほれ〜逃げないとガトリングでミリ削って落としちゃうぞ〜 - 名無しさん 2017-01-12 19 27 39 さっきの戦闘で珍しくユニコーンが敵味方双方にいなかったから修正食らったのかと思ったらそんなことはなかった。修正しろ派が多いが個人的には今でむしろやっと700コス相当になった感じだがなぁ - 名無しさん 2017-01-12 01 05 07 強い人が乗ると今でも無双しすぎなくらい無双するから、そのせいだと思うけどね。 - 名無しさん 2017-01-22 04 01 49 PFマニュ射をするのは結構。だがなんで近くにいる体力満タンの機体を狙わないで体力半分ぐらいしかない機体を狙うのか。俺には理解できん。体力満タンのやつを狙ったほうが確実に枚数減らせるのに… - 元ユニコーン使い 2017-01-11 18 43 37 俺は体力半分以上の回避持ってない奴だったら確実に落として枚数減らせるからそれでも良いと思うが… 人によって考え方は違うよな - 名無しさん 2017-01-11 22 35 08 横からだがその後のことを考えたら満タンのやつを狙うべきだと思うわ。ダウンの時間のことも考えると満タン落とすのと半分のやつ落とすのじゃ数十秒変わるし。 - 名無しさん 2017-01-11 23 33 17 瀕死の機体が後ろにいて見えてないとか、視界に敵がいすぎて上手くロックできなくて狙えなかったとか色々あるのに、HP低い奴を正確無比に狙えて当然って論調もどうかと思うぞ。 - 名無しさん 2017-01-22 04 04 03 瀕死じゃないや、体力満タンの敵が見えてないの間違い 体力多く削れる方がいいというのには同意。ラゴゥみたいな回避持ちで粘る相手のトドメ刺すのもいいけど、ユニならガトで潰せるからPFマニュ入れる優先度は低いから満タン狙う方が効率いい。 - 名無しさん 2017-01-22 04 06 56 さっさと修正してほしい。お手軽機体すぎて使う気にもなれん。射程短弾数今の半分でいいわ。 - 名無しさん 2017-01-10 22 07 07 そう思うなら ムダだろうけど、要望はキチンと送っといてな - 名無しさん 2017-01-10 22 14 45 同感。特1だけで体力が半分以下になるのはおかしい。 - 名無しさん 2017-01-10 23 11 30 弾速もちょっとで良いから下げて欲しいわ、NTD時はガトリングの発生の速さも相俟って射程ギリギリからでも速攻で着弾するし - 名無しさん 2017-01-11 13 43 56 ランクマは掃討だからユニコ使うヤツ減るよね?下手なユニコ使いなら使うかも知れないがバトス、νガンダムが溢れるかなぁνガンダムのハイパバズは緊急回避扱いだし - 名無しさん 2017-01-10 04 24 09 逆に増えそうな気もするけどね。現状掃討戦でユニコ使ってる人のほとんどがガト使ってのハイエナだからランクマとなれば尚更増えそうだ。 - 名無しさん 2017-01-10 06 53 47 ユニコーンx5よわ~~~~~ 6000点くらい差つけて圧勝したわwww - 名無しさん 2017-01-09 23 36 14 ユニコーンだけの編成は逆に弱いからな。ユニコーンは3までやわ。 - 名無しさん 2017-01-11 13 33 46 俺は2がいいな、中継重視とユニコーン2機の護衛というか僚機?に一機ずつ - 名無しさん 2017-01-11 14 18 14 生時後格からマニュアル全弾、格闘入ります。ガトリングとバルカンはカス当たりから跳ね起きで不可能。尚サザ赤枠程の猶予はないため最速を要する - 名無しさん 2017-01-09 19 19 32 ??カッコつけてるみたいだけどよろけ要素ゼロなんでお帰り下さい。 - 名無しさん 2017-01-09 21 20 16 いいっスね、この機体。今まで大抵ドベだったのが1~3位に入れる様になった。火力万歳! - 名無しさん 2017-01-09 18 20 46 ユニの魔力だな。嫌われる覚悟で乗りなさい。 - 名無しさん 2017-01-11 19 36 27 はい!ネットの世界で嫌われてもいっこうに構いませんのでw - 名無しさん 2017-01-12 20 37 46 ユニコーン多い方が勝つ みたいな神話が流れてるけど、ユニコーンはチームに1機いれば十分だわ - 名無しさん 2017-01-09 15 28 45 多い方が負けてるイメージあるわ - 名無しさん 2017-01-09 15 33 25 同感 数が多ければその分地雷も混ざる - 名無しさん 2017-01-09 15 56 22 それもあるけど生時さして強くもないのにリロードタイム重なるから足並み揃えて荒らされやすいのもあると思うよ - 名無しさん 2017-01-09 17 09 35 スタダ 基本的に戦闘のみで中継負け、味方は中継取りに行くからユニコーン隊はフィールド外して万策尽きたら撃墜されて負けるイメージ。 掃討戦 前衛が足りず狙われてNTD前に撃墜されて負けるイメージ。 - 青枝 2017-01-09 18 42 38 これが自分の体験したイメージ - 名無しさん 2017-01-09 18 44 02 サイコフィールドの影響を受ける機体ってサイコミュ搭載してる機体とそれが適応されてる兵装等に関してのはずだけど、確かに物理的にコロニーレーザーの照射にも何らかの力場で防いでいたけど、流石に全機体に効果が適応されるのはどうかと感じるわ - 名無しさん 2017-01-08 16 12 45 アクシズを動かしたのは純粋なサイコミュによる物理的な力だったと思うけど - 名無しさん 2017-01-08 22 40 29 なんか思いが具現化するみたいな説明あった気がするからそれじゃね?(適当) - 名無しさん 2017-01-08 23 53 10 こいつのガトリングに困っている人へのアドバイス、1、高低差のある所でガトリングしてきたらある程度こいつの真下辺りに移動する、2、遮蔽物があればそれを使ってやり過ごす、3、平面で遮蔽物も高低差もない場合はガトリングしてきたらスラスターが続く限り左右ステップ連打でしのげるのでお試しあれ - 名無しさん 2017-01-07 11 41 16 それくらいは皆知ってるんじゃないか?ただ横槍だったりデストロイ時のガトリングによろけとられてからやら結局面倒だしで。明らか下手なユニコーン相手でも複数にガトリングされたら無理だし(仲間にカットを願うしかない) - 名無しさん 2017-01-07 23 23 58 組む味方が毎度この機体が敵にいると狩られすぎてね、勝敗的に困るのよ少しでも狩られる人が減ることを望む、横槍については周囲に気を張って立ち回れとしか言えないけど、タイマンでやられるのはなるべく勘弁して欲しい - 名無しさん 2017-01-07 23 28 45 横から失礼。ガトリングは不意打ちからが厳しすぎるからね……。他の敵と戦闘中「あ」っと思ったらガード押しても間に合わじ速攻よろけてアボんないしダウンしちゃう……。見られていてタイマンならなんとか出来るかもだけどユニコーン使う人はそんなのひゃくもすお - 名無しさん 2017-01-08 00 05 36 間に合ってもブースト削られまくって確実に死に近づく - 名無しさん 2017-01-08 15 25 08 失礼。百も承知で基本的に2人以上で行動するから辛い……。 - 名無しさん 2017-01-08 00 06 41 ユニ見えてるなら対処は分かってる人多いやろなぁ。問題は横からのガトよ。 - 名無しさん 2017-01-08 01 37 22 バスターっていう、ユニコーンよりコストが低く、更に長距離から撃て、そのうえほぼダメージ半分以上確定で持っていくのに回転率から見てガトリングより優秀な武装揃いなんだけどこいつはどうなの? - 名無しさん 2017-01-08 01 48 24 見てない相手なら垂れ流してるだけで当たるガトと比べられましても… - 名無しさん 2017-01-08 07 06 52 ロック予測しないと当たらんのとロックすれば後は垂れ流しを比べるとか大丈夫ですか? - 名無しさん 2017-01-08 15 22 46 クシャだと左右ステップは100%よろけるから3はアウト。ガードするかガードマニュ射するか多少はダメージ覚悟でファンネルを撃つ。 - 名無しさん 2017-01-08 04 29 00 横槍嫌ならレーダ系のマスタリー振るかモジュで強化するかして敵機補足からすぐにユニをマークして意識しながら戦うしかないね、現状遠方からの横槍は支援機とファンネルの援護が痛いからそれらを凌げなければ自身の対処能力が低いとしか思えんけど - 名無しさん 2017-01-08 09 00 24 ランクマ掃討らしいけどユニコーンゲー待ったナシ?通常時も今じゃ悪くないしデストロイの恩恵考えればやっぱユニコーンか?それとも正義とかなのか? - 名無しさん 2017-01-07 02 06 27 個人的にはバトス安定かなあと思ってはいるけど、ユニコーンなんかね - 枝主 2017-01-07 02 07 22 掃討だと、味方にしばらく負担かけるから味方が強くないと働けないよ。 - 名無しさん 2017-01-07 13 28 59 ゲージ無くなってからは体力半分復活やら色々あるしユニコーンゲーではないかも確かに。でもユニコーン複数なら1人がデストロイモードだったらそれだけでどれ程の脅威なのか気になって(掃討のユニコーンは自分には未知なので) - 枝主 2017-01-07 23 18 36 NTD発動後も生き残っていればいいけど、現状掃討戦でユニコーン使ってるほとんどの人が発動前や発動直後にやられて高確率で戦犯になるからユニコーンだらけにはならないと思う。 - 名無しさん 2017-01-09 01 34 18 タイマンだったらなんとかなるんだが…相手ユニ3体いてその3体に囲まれた時は…もうね…すまない!って送ったよ - 名無しさん 2017-01-06 22 01 35 強すぎなんだよなぁこいつ使って最低でも5キル以上与ダメ5000は余裕で行く - 名無しさん 2017-01-06 11 29 09 ガドリング、それだけで勝てる、厨二機体。字余り - 名無しさん 2017-01-06 02 03 26 ガトリング、ね…てか厨二機体ってなんぞw - 名無しさん 2017-01-06 06 37 27 どこでそんな名称覚えてくるんだかwガドリングw - 名無しさん 2017-01-06 08 42 49 食らってよろけながら発音してるんだよw - 名無しさん 2017-01-06 08 46 14 クシャトリヤが地味にユニコーン狩れる件タイマンならまず負けない。まあタイマンユニコーンそこまで強く無いしな。乱戦では強いけどね。タイマンはやっぱニューガンかギス2やわあ。総合力一位ニューガン 乱戦一位 ユニコーン タイマン一位ニューガン 個人的にはこんな感じかも。 - 名無しさん 2017-01-05 23 39 35 タイマンのユニはバルカン使わない人が多いからそう言えるんじゃないのか? - 名無しさん 2017-01-06 01 37 25 まあ使う奴多い分下手も多いしの。上手い奴は大体変なプライド持ってユニコーン使わん奴多いし。まあでもタイマンは回避持ちのが強いやろね。ここの掲示板みたいにガトリング撃てば勝てると思ってる奴が居るうちは狩れるよ。でもフルクロス辺りガードダッシュでガトリングの壁破りそうだよな。 - 名無しさん 2017-01-06 13 22 20 使っててヌルゲーになって飽きたから、今はどう出し抜いてやろうかという読み合いを楽しんでる、 - 名無しさん 2017-01-05 20 09 03 ガトリング垂れ流してるだけで勝てるヌルゲーと化した... - 名無しさん 2017-01-05 17 44 44 残念ながら、オレみたいな勘のいい奴には当たらんぞ - 名無しさん 2017-01-05 17 52 05 当たってください - 名無しさん 2017-01-05 18 45 13 いいや、垂れ流すと言っても、俺はステップでかわしてやるよ、食らって拠点に帰りな - 名無しさん 2017-01-05 20 07 24 かわりにシヴァをやろう、黙って墜落するがいい。 - 名無しさん 2017-01-05 18 54 07 ありがとう、その時は倍にして返してやるよ、パージ逃げしても受け取ってもらうよw、会ったらの話としてw - 名無しさん 2017-01-05 20 10 29 フハハハ、ユニコーンハンターとなった私がパージ抜けだけと思ったかね?当然スキル抜けまでさしてもらうさ、単発ダウンが無いのを後悔しながら死ぬがい...痛い‼︎ユニコーン2機で袋叩きはやめて‼︎死んじゃ(爆散) - 名無しさん 2017-01-05 20 36 34 俺が狩る時はエクシアだ!戦場で会おうではないか! - コメ主 2017-01-06 03 06 27 おうよ、どこかの戦場で会おう! - 名無しさん 2017-01-06 09 19 36 あんまりコイツ使ってなかったけどLV6導入されたから最近LV5にまでしたけどコイツって機動2と装甲2だったらどっちが使いやすいですかね?機動だと紙装甲のせいで落ちる所装甲だとミリ残ったとこから⇒リペアで大抵は相手を確実にしとめられるし。 - 名無しさん 2017-01-05 17 19 14 どう考えてもLV6のが強い - 名無しさん 2017-01-05 17 22 19 機動2でやられる前にやれ。 - 名無しさん 2017-01-05 17 24 20 自分の知り合い達は皆、起動2で乗ってる。装甲だと動きが遅いから使いずらいそうです。自分も起動2じゃないと使えない。 - プレイヤーレベル28 2017-01-05 17 37 08 ユニコーン環境過ぎて趣味機体を乗れない(乗ったら脳死ガトリングマン3人にロックされたりで即瀕死) - 名無しさん 2017-01-05 11 43 43 試合は勝てても楽しくない現状。ランクマに乗っくれるならいいけどフリマでこれじゃ素材集める以外いい事ないわ - 名無しさん 2017-01-05 11 44 57 そんな環境でも俺は試作1号機使ってるよ。体力MAXでもガトリングヒットしたら即死だけどその緊張感がたまらない。 - 名無しさん 2017-01-05 16 00 22 リスボーンする敵、相手する俺。後からくるユニ…ガドリング…敵よろけ…そのまま蒸発…キツイわー - 名無しさん 2017-01-04 21 09 39 シナンジュのパージみたいによろけもらってる時でもサイコフィールド発動してほしいわ - 名無しさん 2017-01-04 18 38 32 あんたのユニコーンは修正来てないの? - 名無しさん 2017-01-04 19 35 29 (゜_ゝ゜)バカジャネーノ - 名無しさん 2017-01-04 21 03 58 PLV27〜のユニコいる方が勝つよ。 - 名無しさん 2017-01-04 11 22 19 現状のコイツ使って勝っても俺TUEEEEすんなよ!勝たせて頂き、感謝致しておりますm(_ _)mぐらいの気持ちで使っとけ! - 名無しさん 2017-01-04 10 50 03 ガドリングはぷっぱなすだけで相手の技量が分かる武装 - 名無しさん 2017-01-04 08 03 46 垂れ流して足止めてるユニコーンうまうま - 名無しさん 2017-01-04 13 45 04 アレックスが息をしていないようだ - 名無しさん 2017-01-04 00 57 51 実装されて2週間ぐらいでガトリング修正されて息の根止められましたよ - 名無しさん 2017-01-04 11 44 25 お前らがいくら騒いだって運営は修正しねーよwwwwwwwww - 名無しさん 2017-01-04 00 53 19 (゜_ゝ゜)バカジャネーノ - 名無しさん 2017-01-04 01 49 03 私のたった一つの望み(弱体化) 不可能性の獣 絶望の象徴 父さん、母さん、ゴメン・・・俺は、晒すよ!(地雷は) - 名無しさん 2017-01-03 22 00 59 ここから…ここから、出ていけぇぇぇぇぇ!!(現環境) - 名無しさん 2017-01-03 22 10 51 (下方修正の)可能性に殺されるぞっ‼︎そんなもん…棄てちまえ‼︎(現環境ユニコーン) - 名無しさん 2017-01-04 08 25 02 うわぁぁぁああああ!!(Lv6開発) - 名無しさん 2017-01-08 22 37 11 ガトはよろけとミリを取るためのもので、第3ボーナスでも付いてない限り火力を出すものではないと主張したい。というかガトだけでワンパン出来る機体なんて低コストでも少ないからマグナム撃った方が全然良い - 名無しさん 2017-01-03 15 11 07 でも、現状では、ガトの方が確実に倒せるんですよね。よろけも取れるし。ほんとになんて武装なんでしょう。 - 名無しさん 2017-01-03 16 05 38 現状の性能は初弾ではよろけない代わりに延々と銃口補正かかるゲロビみたいなもんだし、一回で瀕死は無理でもガチムチ相手でもない限り4-5割ほぼノーリスクで削れる十二分な火力を持っています。 - 名無しさん 2017-01-03 16 27 13 どんなガチムチでもワンパンするためにガトでよろけ取ってマグナムマニュ射した方が足止める時間も短く済むと言いたかった訳で。勿論どうしても近付きたくない状況である程度ダメージ取りたい時はガト照射を選ぶけど何でもかんでもガトで済まそうとしたらサッカー部員になりかねない - 名無しさん 2017-01-04 01 09 06 ユニコーン乗るなら抜け覚パージされない限り全ての機体をワンパンするつもりで動いた方がスコアも出るし勝率も上がると思ってる。敵がダウンしてるの見たら張り付いて動こうとしない野良しかいないからそもそもダウンさせる前に落として味方を他の所に行かせた方が良い - 名無しさん 2017-01-04 01 15 41 デストロイガトリングとかとんでもない火力なのですが・・・・ - 名無しさん 2017-01-03 17 20 55 ワンパンできない(8〜9割持っていく)。 - 名無しさん 2017-01-03 22 36 35 NTDとスパアマ同時に発動すると冗談抜きで無敵だわ。サルが操作してるでもない限り2対1でも勝てない。 - 名無しさん 2017-01-03 02 42 23 ちょっと前はジャスティスランナーが怖かったが、今はユニ子ランナーが怖いな 味方のランナーが大抵スルーするので、C凸したら後から襲われる - 名無しさん 2017-01-03 09 30 13 このウィキの各板見ててクソコーン乗ろうと思えるヤツは、学校でも社会においても、何にも立ち向かえないクズなのだろうとだと確信できる。まぁ、どれだけ蔑まれても個人が晒されなきゃ何でもOKなヤツらなんだからメンタルは相当タフか歪みきってるのかどちらかな。んだろうな。修正前から好きで使ってた人には申し訳ない。 - 名無しさん 2017-01-03 01 24 42 二人位釣れそう - 名無しさん 2017-01-03 01 31 54 そんなエサで俺様が釣られクマー(・(エ)・; ) - 名無しさん 2017-01-03 02 05 01 クマー(・(エ)・; ) - 名無しさん 2017-01-04 13 43 40 とりあえずビームガトリングだけでもいいから弱体化してくれねーかな。PL20以上は知らないけど、PL15程度だと離れてガトリング垂れ流すだけでほとんどの人がなにもできずに蒸発するクソゲーになってる - 名無しさん 2017-01-02 23 52 37 PL28でユニコーン使ってる人いるけど勝ちようがないわ。こんなのとマッチングとか勘弁してほしい。 - 名無しさん 2017-01-03 05 49 42 この機体に乗った奴、全員晒す - 名無しさん 2017-01-02 21 56 13 俺もユニ嫌いだけど、それはやりすぎ。本当に好きでこの機体乗ってる人もいるんだから。...晒すのは、与ダメ2000以下被ダメ4000以上の地雷ユニだけにしときなさい。 - 名無しさん 2017-01-02 22 11 39 みんな乗ってるべ - 名無しさん 2017-01-03 04 13 05 変わったバグを練習中に見つけたので書いておく。NT-D発動中にビーガト出し終わるときにL1 or R1 押しっぱなしにするとビーガトの銃身が回る音が出っぱなしになる。スラスターが尽きるかL1 or R1 を離すまで続くので「ホワホワホワホワ」という音に癒されたい人に。 - 名無しさん 2017-01-02 16 26 08 追伸:ユニコーンモードの時はできないので注意 - 名無しさん 2017-01-02 16 27 06 このゲームのせいでユニコーン嫌いになるわ...とりあえず別の運営に代わってくれ。 - 名無しさん 2017-01-02 15 54 58 試合開始前に敵ユニコーン複数いて少し萎えるけどいざ試合終えるとそれらユニコーンが戦犯とかザラで笑う - 名無しさん 2017-01-02 15 23 25 最近サイコフィールド使わなくなったな・・・使っても1試合1,2回。変に突っ込んでフィールド出して抜け覚パージされても面倒だから遠距離からガト7発当ててよろけたらマニュ射で落としてる - 名無しさん 2017-01-02 02 38 44 PFの項目、覚醒抜けした後相手にも覚醒されると詰むとか書いてあるけど後出し覚醒なんてマニュ射で一方的に狩れるっしょ? - 名無しさん 2017-01-02 00 23 59 実際やってみてから書き込んでくれ - 名無しさん 2017-01-02 00 36 56 「詰む」とは言っていない 「詰みやすい」と言っている 上手くすれば対処可能 - 名無しさん 2017-01-02 00 38 12 後だし覚醒する方はタイミングはかってるからマニュ射中に覚醒する。マニュ射すればってメインは弾数きれかけ or きれてるぞ。にわか発言はやめとけ。 - 名無しさん 2017-01-02 00 46 42 やっぱり装甲強化3より機動強化2じゃないか?そのへん皆さんはどう感じてます? - 名無しさん 2017-01-01 18 48 31 うーん、難しいけど相手してる側としては装甲のほうが嫌だな。ユニはいるだけでうざいからとっとと殺したいんだけど装甲だとなかなかそうはいかないからね。闇討ちガトリング+NT-D警戒しなきゃいけないからいるだけでプレッシャー感じるし。 - 名無しさん 2017-01-01 21 22 14 糞下手くそな地雷でもランバスと同じ使い方すれば早々落ちないだろ。基本ビーガト垂れ流しで敵近づいてきたらNTDすりゃ良いんだから死角はないよ。 - 名無しさん 2017-01-01 15 59 52 今はある程度対処できる様になったけど上手い人が乗るとほとんどガト使わないから対処しにくい。そして今気づいたけど、メインよりサブの方が射程長いんだ - 名無しさん 2017-01-01 09 39 05 お前はいったい何を言ってるんだ??サブは射程250だぞ? - 名無しさん 2017-01-01 09 50 38 ごめん!間違えたw - 名無しさん 2017-01-01 10 40 00 ビームガトリングが本体 - 名無しさん 2017-01-01 03 12 49 頑丈な機体で敵の群れに突っ込んで死なないように暴れてヘイト稼ぎつつ外から味方のユニにガトリングで火力支援させる囮戦法がなかなかいい具合。これなら不慣れなユニが味方でもソコソコ活かせる。引き換えにこっちのスコアは散々になるのが難だが - 名無しさん 2016-12-31 22 25 35 開幕ガトリング垂れ流し勢は元槍投げ勢だな? - 名無しさん 2016-12-31 13 33 26 各ステージのC地点から射程600の位置を覚えておくんだ。そこからなら槍とガトリングブッパしておk。離れると当たるもんじゃないけどね。 - 名無しさん 2016-12-31 14 16 03 覚醒使わないと絶対避けれないPFと圧倒的火力と性能のガトリングを持ってる厨機体。これ使ってればほぼ負けないからつまらないわ。 - 名無しさん 2016-12-31 13 02 07 ユニコーン5人敵だったけど脳死ガトリングばっかで無強化で無双で似てしまった - 名無しさん 2016-12-31 06 22 42 肝心の書きたいこと忘れてた。しっかりメインとか使おうなマジで、ガトリング強いの分かるけどnoob過ぎる - 名無しさん 2016-12-31 06 29 17 運営にユニコーン対する要望を送ることにした そこで改めてみんなの意見を聞いておきたい 一言だけでも構わないので意見を求む! - 名無しさん 2016-12-31 00 28 01 生時のMGやる気出してほら(小声) - 名無しさん 2016-12-31 00 32 17 ガトリングの射程と弾数の下方修正とNT-Dのリロード時間の見直し - 名無しさん 2016-12-31 00 34 16 ガトリングの射程、弾数下方修正は必須。後これは単なる要望だけど、現状唯一のアンチファンネル機なんでその特徴を活かしてもらいたい。PFの機体影響なくすor弱よろけのリロ5-10秒とかね。 - 名無しさん 2016-12-31 00 47 16 NTDのリロードを60秒にすればあとは何も問題ないはず。 - 名無しさん 2016-12-31 01 18 13 ガトの射程とダウン値 - 名無しさん 2016-12-31 03 52 45 ガトリングの射程と弾数下方修正。 - 名無しさん 2016-12-31 04 50 32 NT-Dリロードを戻すか、そのリロードを今のままでガトリングを昔に戻すか - 名無しさん 2016-12-31 13 35 44 意見サンクス はやりガトの性能に不満を持ってる人が多いな 射程500m・弾数20発にしろ って送りますぞ - 木主 2016-12-31 22 05 29 こいつまだ強くて思わず笑ったわ - 名無しさん 2016-12-30 16 58 11 このクソ機体が年明けまで放置されるとか耐えられんわ、憂さ晴らしに落としたら毎回煽ってる。 - 名無しさん 2016-12-30 14 47 38 強機体だからって煽りが正当化されることはない。先にされたなら別だがな。晒されたりしてもいいなら勝手にどうぞ - 名無しさん 2016-12-31 00 50 02 何の機体使おうが個人の勝手だしな お前が煽りたい程強いと思うなら弱機体降りればよかろう まさかプランでもないユニコに乗れない程の大貧民じゃないだろうし - 名無しさん 2017-01-01 19 48 34 最近サイコフィールドを「SF」と書く人増えてない?一瞬何か分からなくて、小一時間悩むわ。 - 名無しさん 2016-12-30 10 54 08 サブフライトシステムだったらSがたりないよなぁって思ってはたと気がつく - 名無しさん 2016-12-30 11 10 40 フェイズシフトをFSって略したりする人なんだろう。見かけたら生暖かい目で見守りつつ暇ならそれとなく訂正して差し上げろ - 名無しさん 2016-12-30 11 52 04 サイコフィールドならPFじゃないのかな - 名無しさん 2016-12-30 12 02 41 スペルは分かるけどなんで「サ」なのに「P」で始まるねん、とは思う。 - 名無しさん 2017-01-01 20 44 57 ここに書くべきかわからんけど、ユニがNTDしたらマークすると気がついてない味方が奇襲受けて死亡、ってことが減る。・・・気がする - 名無しさん 2016-12-30 10 48 30 絶対修正が来るユニコーンを使いまくるのが今の華。 - 名無しさん 2016-12-30 06 14 57 ビームマグナムの威力はともかく、ビームガトリングも含めて射程長いイメージが劇中でないんだが、どうなってるんや - 名無しさん 2016-12-30 05 26 34 マグナムを射程600にして、ビームガトは装弾数は30発くらい、射程はむしろ350ぐらいに短くするくらいで良かった。 - 名無しさん 2016-12-30 01 28 59 ユニコーン乗るなとは言わないがラグアーマー全振りしてオレツエー勘違いしてる可哀想な子が大勢いるのは呆れる。大した戦果も出せてないし - 名無しさん 2016-12-29 14 20 34 ダウン時間長過ぎるのもこいつの強さに拍車をかけてる、ダウン中はNTDリロード止めろよ - 名無しさん 2016-12-29 13 45 19 ユニコーンに乗ってると2、3人がかりで狩りに来られるから辛い… - 名無しさん 2016-12-29 11 10 34 そいつらを狩れるのがユニコーンだろ。 - 名無しさん 2016-12-29 12 39 46 厨機体乗ってんだからそんくらい覚悟しとけよ - 名無しさん 2016-12-29 12 56 30 ユニコーンのガトリングって距離空いてたら単発よろけ装備ないとほぼ積むよな - 名無しさん 2016-12-29 05 59 42 射程600の単発よろけなんてそうそうないんだよなあ・・・ - 名無しさん 2016-12-29 06 24 04 垂れ流して当ればいいな~ って程度の誘導の武器で600ならいいんだけど、結構当るのを600ってなぁ・・・ - 名無しさん 2016-12-29 12 28 09 射程500のよろけ武装なら割といるけど足止まるからな… - 名無しさん 2016-12-29 14 14 02 ビーガトって左右ステップ連続してるだけで全弾外れるのか?1発も当たらないゲルググいたんだけど - 名無しさん 2016-12-29 02 18 48 当たる前ならステップ連打で結構避けられる、歩いて避けてるやつはラグア - 名無しさん 2016-12-29 04 37 50 NT-Dのリロード時間は許すがガトリングのよろけ値を改善して欲しい。 - 名無しさん 2016-12-29 01 51 29 クソみたいな横滑りガトされるのもうざったいからNTDリロードも許してはならない - 名無しさん 2016-12-29 02 05 21 強化前から最多出撃機体1位になるぐらいユニコーン乗ってたんですがユニコーンがこれだけ叩かれてるのをみると今は使わないほうがいいんですかね……。なんか悲しい。ユニコーン以外だとエクシアかディンしか乗りこなせないし困ったなー。 - 名無しさん 2016-12-29 01 25 35 エクシアいいじゃあないか 最近自粛してるっぽい人多いのか一試合に2機ぐらいしか見なくなりました。 まぁ搭乗数1位ならいいんじゃないですか?少し前にデスサイズ使ってるバグ野郎がいたのですが搭乗数ダントツ1位だったので「きっと知らないのだろう・・・しょうがないなぁ」となりましたし - 名無しさん 2016-12-29 01 36 25 シャゲ/ダンは禁止ワードにもなっていますので話題にするのは自粛してください。 - 名無しさん 2016-12-28 22 20 36 狙って出来ないけどサイコフィールドはSFS呼び出しで回避できるのね - 名無しさん 2016-12-28 21 25 42 バルカン撃つ人ホントいないな タイマンになったらガトばら撒くよりバルカンのほうが確実なのに・・・ - 名無しさん 2016-12-28 21 15 38 サッカーかハイエナしかしない奴はやめてくれ。サッカーするならすぐ倒せ。 - 名無しさん 2016-12-28 20 29 06 機動2にしてヒャッハーしたいけど、ここまで強いとすぐ弱体化されそうでできないな - 名無しさん 2016-12-28 18 18 16 俺無強化で出撃するけど毎回一位だよ、強化する価値ない - 名無しさん 2016-12-28 18 33 03 俺も装甲1でたまに使うんだけど、サイコからのコンボでワンパンできない時がそこそこあるからなぁ - 名無しさん 2016-12-28 18 42 55 生時は別に良いけどNTD時のガトリングてめーは駄目だ、BZ系の武器が当たらないくらい横に滑りながらとか反則やろ - 名無しさん 2016-12-28 18 09 06 もうそろそろでユニコーン1000回か…… - 名無しさん 2016-12-28 15 41 14 えらい! - 名無しさん 2016-12-29 01 21 43 俺2500までも少しだぜ - 名無しさん 2016-12-29 19 53 44 強過ぎって意見が多いけど、乗ってる人どう?俺個人は、そこまで思わないけど。PHからのワンパンがはまった時は、自分も含めやられかたにイラっとするけど、強い相手には簡単に決まらんのが現実。 - 名無しさん 2016-12-28 15 38 48 ガトとサイコフィールド対策できない雑魚が狩られて騒いでるだけ。相手で出てきても何とも思わん。倒しても旨味ないバル4とか捕まえれないギスのがうざい - 名無しさん 2016-12-28 15 45 16 騒いでる人は基本不意討ちか反撃できない機体に乗ってやられてるから大半の人は雑魚とはまた違うんやで - 名無しさん 2016-12-28 16 10 38 SFは回避ない機体だと辛いのよね。スパアマもユニいないとつける意味ほとんどないし。 - 名無しさん 2016-12-28 16 42 42 高速で近づいてきてガード不能攻撃、に対処できる場合のほうが少ないんだよなぁ。距離取られたらガトリング出来るし。そこまで言うなら俺も罪悪感なしに使って無双するわ - 名無しさん 2016-12-28 17 31 38 いうて現環境で多いν、サザ、正義、ギス、バルバ、BD1とかその他パージ持ちでユニの相手するの苦しいのいる?クシャなら分かるけど。どの道これ以外の機体はユニ関係なく現環境じゃどの機体にも有利つかないよ - 名無しさん 2016-12-28 18 17 09 ヤクトクェス機とかいうだいたいの機体に有利な機体があってだな(勝てるかどうかは実力次第) あとドゥンがユニコーンに対しては結構有利に戦えるぞ。 - 名無しさん 2016-12-28 18 53 14 やっと金プラ1000いった - 名無しさん 2016-12-28 10 27 17 ミサイルに引き続きまた1つ予測射撃という仕様を馬鹿にしてる武装が増えたな - 名無しさん 2016-12-28 10 04 37 申し訳ないがこの程度の武装で騒がれても、ああこいつは戦闘能力低いんだな、としか思わないし対処出来てる人実戦で多く見掛けるからああ日本のウヨサヨってこんな感じかぁって感想しか出ないしまともなネガキャン出ないし諦めろよもう。 - 名無しさん 2016-12-28 04 59 45 意味(゜⊿゜)ワカンネ まぁ、落ち着いて書けよ - 名無しさん 2016-12-28 08 51 01 マジでコイツの死角ガトリング夢に出てくる位恐ろしいんだが - 名無しさん 2016-12-28 02 09 50 嘘おっしゃい!・・・・マジならコスト戦に篭るか辞めるかしないとあぶねーですぜ旦那 - 名無しさん 2016-12-28 02 22 51 お前は辞めさせたいのかアドバイスしたいのかどっちだよ……… - 名無しさん 2016-12-28 15 19 17 や、本気で夢で見るならゲームしてる場合じゃあないどすぇ 趣味で身体壊すって洒落になんねぇです - 名無しさん 2016-12-29 01 20 46 ユニコーン強い強い言うなら乗れば? レベル6同士ならシナンジュの方が強いと思うが、まあユニコーンのが使いやすいのは使いやすいがな - 名無しさん 2016-12-27 23 08 45 下のユニ楽勝って言ってる木主と同一人物か?シナンジュの方が強いとかありえんわ。 - 名無しさん 2016-12-27 23 35 47 シナンジュで勝率70、80とれるなら認めてやる - 名無しさん 2016-12-27 23 52 00 タイマンだったらシナの方が強いかもしれんが、総合的に見ればユニの方が強いだろ。ユニしか乗っていないからそういうこと言えるのか? - 名無しさん 2016-12-28 00 39 52 くっ!元はと言えばガドリングは私専用に作られたものなんだ!(クシャトリア)かって - 名無しさん 2016-12-27 21 41 04 リペアードまでお待ち下さい - 名無しさん 2016-12-28 00 19 46 ユニコーン乗ってる奴には称賛もリスペクトも絶対送らないわ - 名無しさん 2016-12-27 20 56 40 わかる。所詮機体性能頼りだからな - 名無しさん 2016-12-27 23 16 08 こんな機体、思考停止で乗れるんだから弱体化されたら目も当てられないわなw - 名無しさん 2016-12-28 03 39 28 ユニコーン強すぎって言ってるけどいいじゃん!700コストだし!まずユニコーンには強くいてもらいたんじゃん!おれが全員喰い殺してやるよ! - 名無しさん 2016-12-27 17 27 23 ならば - 名無しさん 2016-12-27 18 38 01 ならばこちらは二体でかかるとしよう... - 名無しさん 2016-12-27 18 38 34 ユニコやりすぎた!ランクマまでに修正しなきゃ!あかん間に合わん!~ランクマ延長かな - 名無しさん 2016-12-27 14 15 15 ガト遠距離から撃たれて発狂してる連中は「無能です」って言ってるようなもんだぞ - 名無しさん 2016-12-27 13 57 47 少なくともガトが攻撃の始点となっているからそこが問題視されているだけでガトだけの問題ではない。支援機以外届かない射程からも撃てる高威力高誘導ガト。距離を詰めてる間にたまるリロード速度の速いNTD。ビルや橋などの障害物越しでもガードしてても関係ない即死確定のサイコ。5発もかからずほぼ全機体溶かすマグナム。NTD時はギス以外追い付けないブーストダッシュ機動性。全ての対処方法をあげてから言え - 名無しさん 2016-12-27 14 22 34 あとガトは7発ヨロケでNTD時はダウンしないので味方のカットが入らなければ40発撃ちこめる。40発撃ちこまれたらほぼ全ての機体は溶ける。これも追加な - 名無しさん 2016-12-27 14 25 27 あー対処法教えやろう。近づかれる前にダウン取れ。あとユニコーンのコストは800か850。相討ち以上なら良いと思えば楽勝だな。ノーダメで勝とうとするのが間違い。こいつの場合は諸刃の剣で攻めたら良い。ロッキャン使われたらマニュ連当てろ。ユニコーン変形後は慣性乗りすぎて細かい調整効かないんだから慣れりゃ当てれる。それに大体の奴はバカみたいにサイコフィールド狙いで上から近づいてくる訳だから高度落ちてるとこマニュ連で頂きます。これで満足かな?まあユニコーンが怖いならバスター乗れば解決よ - 名無しさん 2016-12-27 15 00 24 お前が相手してるユニが下手なのは分かったよ。PL26以下っぽいな - 名無しさん 2016-12-27 15 22 18 高度落ちてるところにマニュ連合わせるとかいうエアプを極めた作戦を思いつくのはすごいな。 - 名無しさん 2016-12-27 16 48 02 心理戦的に言うなら自分は有りだと思うが。 - 名無しさん 2016-12-27 23 04 28 この対処法に心理戦の要素あるか? - 名無しさん 2016-12-28 16 48 22 えっ、バスターだとユニコーンを狩れる?むしろ、ユニコーンでバスター狩りまくれるんだが? - 名無しさん 2016-12-27 17 23 55 君はレベルおいくつだw よく堂々とその対処法かけたな・・・。 - 名無しさん 2016-12-27 17 39 46 相手のユニがロッキャン使うようなレベル帯だろ。 - 名無しさん 2016-12-27 22 47 46 理解したw - 名無しさん 2016-12-27 22 56 51 バスターでどう現状のユニコーンに対処するんだ…?安心して落ちろって意味だろうか…? - 名無しさん 2016-12-27 22 35 44 PL28でもそんな連中ボコボコいるだろ 俺も実際怖いのはスパアマユニコーンだけだわ お前らグダグダ言ってるけど上手い奴が使う回避持ちが結局の話強いと思うけど ユニコーン罵る辺りお前らも大した事なさそうだな - 名無しさん 2016-12-27 23 00 04 対立煽り余裕でした^^ - 名無しさん 2016-12-28 09 44 36 この際言っとくが最強機体は支援機一択だぞ? バスター4以上で編成して負けた事無いわ。ユニコーンなんて全く怖く無い。遠くからビーム飛ばす地雷プレイで勝てるからな。もう俺はバスター乗る事無いと思うけどwボタン操作が暇w - 名無しさん 2016-12-27 11 27 44 地雷が混ざってたら勝てんだろ 全員それなりに上手く、PL28でマスタリ赤緑前提ならアリだがな - 名無しさん 2016-12-27 11 42 33 しかしユニコーン4以上だと遠距離から高威力で回避困難なガトリングの雨 近づいたらサイコフィールドによる即死というバスター軍団よりも恐ろしい軍団になるぞ。 - 名無しさん 2016-12-27 12 47 03 ユニコーン4体以上よく見るけどそんなにやろ。ユニコーンだけの軍団とか逆に怖く無い。NTDなんて近寄らせずダウン取れば良いだけやし。自分もたまにレベ6ユニコーン乗るけどガトリング当たる奴下手くそやなーって思うよw 他コメントにも書いてあるけどガトリング怖いって言う奴は自分雑魚ですって言ってるようなもんwトドメには最適だがね。一撃怯み撃たれたら終わりやし。NTDなんてスーパーアーマー使えば逆に相手がマニュ構えた瞬間に打ち返せば返り討ちやしの。現状リスクゼロでユニコーンと戦おうとするのが間違いやな。ユニとタイマンで与ダメで1000受ダメ400なら勝ちと考えても良いはず。自分最近よくクシャトリア乗るけどこれで十分ユニコーンに勝てるで。ただ装甲や無強化だとクシャトリアはガトリングの餌食になりやすいから注意やね。バインダー撃てば良いだけやけど一発しか当たらん時あるし。 - 名無しさん 2016-12-27 14 51 30 色々と言ってるが、それ勝ってるって言わないだろ。ちなみにユニコーンがスパアマ使ってたらどうするの? - 名無しさん 2016-12-27 15 24 04 普通に戦えばいんじゃないの?wお互いスパアマなら逃げる事も出来るだろうし。あと君今のバトオペ分かってるか知らないけどスパアマユニコーンなんてほとんど見ない。俺はユニコーン使う時はスパアマだがね。 - 名無しさん 2016-12-27 23 03 25 ユニコーン使いが修正怖くて必死だな(笑) - 名無しさん 2016-12-28 21 33 43 中継意識ひくい者同士の戦いなんかな?高レベル帯の敵からしたら中継勝ち余裕な編成。 - 名無しさん 2016-12-27 18 12 08 高レベル帯でバスター4機なんてネタ編成以外ありえんな。それで勝てるんなら木主以外もPS高い人たちばかりだろう。 - 名無しさん 2016-12-27 23 49 34 こいつの機動2のマスタリーどう振ってる? - 名無しさん 2016-12-27 09 38 37 赤緑ハイブリッド。中継と回復速度とかに振って赤はおまけ - 名無しさん 2016-12-28 09 07 24 修正前は地雷だから乗るなって言われて修正後はつまらんから乗るなって言われて……ユニコーンはずっと嫌われ者なんやなって - 名無しさん 2016-12-27 08 20 06 修正前は弱いだけで地雷とまではいかなかったと思う。 - 名無しさん 2016-12-27 10 44 12 匙加減がぶっ壊れてる機体はユニに限らず嫌われ者だな。現状のユニの性能だと運用方法に頭使わないからなぁ…。NT-D発動前も後も、味方の少し後ろでガト垂れ流し。 - 名無しさん 2016-12-27 22 38 19 一応健全サイトなので過剰な下ネタは自粛してください。 - 名無しさん 2016-12-27 06 13 34 楽しくないって感じるのはお前ら個人の勝手だが逆に楽しいって感じてる人も居ることを忘れるなよ? - 名無しさん 2016-12-27 02 41 56 じゃあ楽しくない人だけでゲームやるんで楽しい人だけで遊んでてくれませんかね??? - 名無しさん 2016-12-27 02 46 52 楽しくないどころか 迷惑。俺つえぇぇ!したい奴にしかみえない。このままランクマなんて やってられないレベル 乗ってたら そのくらいわかるはず。 - 名無しさん 2016-12-27 05 40 36 ユニコーンは味方にいても敵にいても楽しくない。フレンドのイン率見ても明らかに下がったわ - 名無しさん 2016-12-27 01 46 56 お前らユニコーンどうの言ってんなら自分も使えよ。それとも無課金とか戯言吐いてる貧乏人達は課金もしてないのに文句言ってんの?ゲーム自体が無料でできてんのは課金してくれる人がいるからだぜ。文句言うなら課金してバンナムに収益を入れてから言えよ。課金しない貧乏人共のせいで収益が少なく対応悪いんだろ - 名無しさん 2016-12-27 00 38 00 勘違いコメント乙 - 名無しさん 2016-12-27 00 46 11 15000課金したよ! ユニコーンつまらないから乗りたくないんだよ! - 名無しさん 2016-12-27 01 21 59 課金してるからユニコーンの修正でくそサッカー部が倍増したことによって備蓄使うの嫌になるほどつまらなくなったんだろうがよ。課金者の都合聞いてくれるのならお手軽くそ機体修正入れて欲しいわ。勝ち負けより単純につまらんだろうよ。何回も落とされて上手くなってくのが楽しいんじゃねぇの?勘違いすんなよ木主。無課金だろうと重課金だろうとユーザーはユーザー。無課金嫌ならパッケージかアーケードにすりゃいい。課金するのは楽しいからだろ?無課金のユーザーをどれだけ少しでも課金させるかの努力がバンナムに足りないって事だろ。まずは。強くてもつまらんユニコーンには乗らん!だがユニコーンのせいでクソゲー過疎化するのは嫌だわ。 - 重課金者だが? 2016-12-27 01 24 42 あちらを立てればこちらが立たずということを知らないのかしら。別段ユニコ一強じゃないしお手軽とかで言うなら思いつく限り20機位おるわ。 - キヌシデハナイ 2016-12-27 01 42 17 それはもちろんそうだと思います。ただユニ板だったので。バランスって難しいですよね。 - 重課金者です 2016-12-27 01 49 56 バランスは何処も難しいけどだからといって強みを無くしていいわけないよ。強みと取るか強すぎと取るかは人それぞれなんでそこが議論の肝だけど、「対策不可」が修正対象なのはいいんじゃないかな。初期のタンクガンダムとか - 名無しさん 2016-12-27 02 21 50 vガンダムの火力でもちょっとアレだったのにユニコーン強化されてから凄いつまらなくなった。ファンネル機も強化されて対面バトルしてる感じが薄くなり面白さが半減した所にユニの超強化。毎月2万以上課金してたけど支給の消化すら気が乗らない現状では備蓄が中々減らないから今は月に4000円も課金出来ない。バズみたいな他の特殊兵装みたいにユニのガトの射程を300以下にしろよ弾数もヨロケたら終了する弾数40ではなく20発くらいにして。もっと色んな機体使っても楽しく遊べる環境を作って欲しいな。今は特定機体以外プレーするのが苦痛 - 名無しさん 2016-12-27 11 52 16 枝付け半分ミス。申し訳ない - 名無しさん 2016-12-27 11 54 23 こいつ頭沸いてるな。それ修正前よりガトリング弱くなってるから、どうせ復刻版来て初めて知ったんだろ - 名無しさん 2016-12-28 09 11 11 今のネクストはR1+□長押しするだけのアプリ。フィンファンネルもそうだが自動攻撃強くしすぎたらプレイヤーの腕関係なくなるよね。あとユニコーン持ってない奴なんていないから。 - 名無しさん 2016-12-27 14 22 07 HP満タンのササビーがNT-D発動後のガト斉射で即死なさるんだぜ?修正前のウィングの照射が可愛く思える鬼火力に「異議無し!」ってどうかしてるよ。 - 名無しさん 2016-12-27 22 42 37 NT-D中のガドリングくらってよろけた瞬間…あっ死んだわ。 - 名無しさん 2016-12-26 20 37 09 LV6乗ってるけど安心感ヤバい 落とされるまでマジで時間かかる - 名無しさん 2016-12-26 20 23 42 ユニコーンのカラーリング何色がいいか教えて - 名無しさん 2016-12-26 14 59 49 黒一色とか金一色みたいに〇一色でいいんじゃない? - 名無しさん 2016-12-26 15 12 33 全体が同じ様な色の機体はBD1から色をコピペして少し編集するとお洒落になる - 名無しさん 2016-12-27 04 21 13 ユニコーンのレベル6強化プラン揃ったで工藤! - 名無しさん 2016-12-26 01 39 12 なんやて工藤! - 名無しさん 2016-12-26 07 50 20 せやかて工藤! - 名無しさん 2016-12-26 09 13 33 もろたで工藤! - 名無しさん 2016-12-26 12 41 15 いけたで工藤! - 名無しさん 2016-12-26 19 39 04 あかんて工藤! - 名無しさん 2016-12-26 19 49 22 ユニコーン乗るのは良いんだがレベル1はやめてくれ。他機体でも言える事だが最低レベル3にして。 - 名無しさん 2016-12-25 22 26 24 ゲームなんやから好きなんつかってもええやろ - 名無しさん 2016-12-26 12 56 10 そういう考えが人間としての考慮が終わってるよね。ゲームでも何でも画面の外には人間がやってるんだからマナーとか迷惑って言う物があってね迷惑と分からない人は社会からずれてるんだよ。 - 名無しさん 2016-12-27 00 28 18 マナーというなら、レベル云々よりユニコーンかぶり多数ででハイエナサッカー部入部、前に出れなくてダブルスコア負けさせてくれるヤツだと思うが?レベル低くても立ち回り良ければ問題は無いんじゃね?高コストでサッカーするくらいなら - 名無しさん 2016-12-27 01 30 20 その考えが少しズレてて、自分勝手言ってるって考える事はないの?プランや素材集まらなくてもそれが最適解ならいいんじゃないの。迷惑かけたなってみんな最初は思う事あるでしょ。思いやりのない正論ぽい事言っても賛同は得られないと思う。 - 名無しさん 2016-12-27 01 37 24 ランク25以上の奴が初心者です。ユニコーンレベル1乗ります。地雷です。すいませんはおかしな話だな。そんなに乗りたいならレベル3にするか演習場で永遠に乗ってたらええねんw無制限にザク倒し放題だぞ! - 名無しさん 2016-12-27 11 24 07 ユニコーンモードの強化だけで良かったのでは? - 名無しさん 2016-12-25 21 27 06 NTDがEXAMみたいなスキル発動時にして、ガトの威力下げりゃコスト相応で丁度いい - 名無しさん 2016-12-25 17 15 34 さすがにそれはねーわ 修正前よりひどい - 名無しさん 2016-12-25 19 00 07 それぐらいこいつの闇討ちガトとサイコフィールドマニュ射がダルいんだよ、お仕置きされて地獄に落ちろって感じだ - 名無しさん 2016-12-26 01 34 36 サイコフィールドマニュ射とか元々あったのに文句言うとか… - 名無しさん 2016-12-26 11 31 54 vガンダムのファンネルでもイライラしてたけど、ユニの引きガトリングでバトネクが一気につまらなくなった。距離置かれると射程的に弾届かないのでそれでも頑張ってガト避けながら近づいたのは良いが、NTDのリロード速度速まった為近づいた頃にはNTD貯まってるとか笑うしかない。更にヘリポで橋の下に逃げられて橋貫通してサイコ⇒橋の上に上がってきてからマニュで余裕で落とされてからバトネクやってない。ガトの弾数と射程もしくはNTDのリロード速度の修正入らんとどうにもならんわ。遠距離か近距離のどちらかだけ強化すれば良かったものを・・・ - 名無しさん 2016-12-26 12 17 03 枝付けミス。申し訳ない - 名無しさん 2016-12-26 12 17 36 サイコフィールドマニュ射だけに文句つけてんじゃないの、今のユニの存在すべてがダルいの。お仕置きされろ - 名無しさん 2016-12-26 13 52 01 まさにコレがみんな言いたい事だろ。個人的な印象だけど、ハイエナ機体がさらに最強ハイエナ機体になってそれにビビった人達がサッカー部員になるって状態だと思う。こちら1人に敵複数でその中にユニいたら終了のお知らせ流れる - 名無しさん 2016-12-27 01 42 12 元々あった?回転率が以前と違うだろ、ほかの武装も強化されて立ち回りやすくなっててユニの数自体1試合に2、3体いる - 名無しさん 2016-12-26 13 47 14 前でもコスト相応て意見多いし戻していいよ、自分はフリマで遊ぶ時くらいしか使わんし趣味として丁度よかった - 名無しさん 2016-12-25 11 21 23 実際ユニコーン×5で遊ぶのとか結構盛り上がったしptで - 名無しさん 2016-12-25 11 22 58 こいつも聖闘士聖矢の邪武のように存外な扱いになると信じてるから・・・ - 名無しさん 2016-12-25 11 17 58 ガト20発くらいでいいだろ - 名無しさん 2016-12-25 09 46 32 仮にもガトリングなんだから弾数は多くてもいいわ。射程400mくらいにすれば反撃のリスクも上がるし丁度いい - 名無しさん 2016-12-25 10 44 39 現状νとユニコーンは流石800コストって感じる - 名無しさん 2016-12-24 23 48 44 850にするともっと強いで。ユニコーンの弱点だった生時の撃たれ弱さが無くなって対ユニコーンもPFくらってからの全段ヒットも耐える - 名無しさん 2016-12-25 00 30 00 それは中途半端にしか火力に振ってないユニコーンだっただけで普通に確殺だぞ - 名無しさん 2016-12-25 00 52 25 青モジュ込みでビーム装甲150NTD時に至っては170あってHP1000だぞ?確殺できるわけないやんけ。バスシュハイメガキャノンでも無理だわ - 名無しさん 2016-12-25 01 27 28 赤振りならNDTのマグナム一撃250越えるよ..それで耐えてもガトで終わるじゃん - 名無しさん 2016-12-25 03 45 23 ユニコーンで3落ちくらいしてしまうんで立ち回り方教えてください! - 名無しさん 2016-12-24 22 44 21 NTDが溜まるまで600mからガト垂れ流し溜まったら近づいてマニュ射 - 名無しさん 2016-12-24 23 11 42 使っても相手してもほんとつまらない機体だわ - 名無しさん 2016-12-24 23 35 47 中継踏んで、遠距離ガトで近距離マグナム。ユニコで3落ちは地雷。ユニコで3落ちは邪魔なので乗れないのだから止めましょう - 名無しさん 2016-12-25 04 00 39 そんなの味方次第なんだよなあ。射程600あるこれより後ろからチュンチュンしかしない芋野朗3人以上引いて戦ってみろ。前出たら三落ちじゃすまないし芋ったらゴ味方が落ちるからどうしようもないんだよね - 名無しさん 2016-12-25 05 32 47 だよな。遠距離からガト垂れ流しって頭沸いてるな。掻き込んだヤツは中継って知らないんだな。 - 名無しさん 2016-12-27 00 32 18 ユニ使いに限ったことではないが、何番の敵が何に乗ってるか把握してない奴多いな 普段ヘビア乗ってるけど、知ってか知らずか近寄ってきてフィールド発動しやがるが、こっちは当然のようにパージ回避→逆にマニュ連射ぶち込むってパターンがよくある - 名無しさん 2016-12-24 21 47 51 ガトリングのダウン値上げろ - 名無しさん 2016-12-24 20 53 53 700コストとして壊れ武装はサイコ・フィールドだけでよかったのに、ガトリングも壊れにしたから問題なのでは - 名無しさん 2016-12-24 20 06 31 せやな。もう全く前と同じ状態にすればいいんじゃないかな。なんか前の状態でも強かったとか言い始める輩も出てきたし、納得するだろう。 敵にいたら餌にしか見えなかったけど、使える人には使えたんでしょう? - 名無しさん 2016-12-24 20 10 47 ガトリングの弾数とか射程は前のままで、ボタン押しっぱで打ち続ける仕様にするだけでよかった感がある - 名無しさん 2016-12-25 00 22 42 通常時のステ、NT-Dのリロ速度、NT-D時のステ上昇、メインのリロ速度。これだけで満足だったのにガトリングの大幅な上方修正・メインの判定強化は要らんなかった - 名無しさん 2016-12-24 17 48 20 ガトリングとメイン判定強化無しでもかなり強い部類だと思うが - 名無しさん 2016-12-24 17 50 20 メインの判定強化は原作再現じゃね? - 名無しさん 2016-12-24 18 02 18 確かに原作ではマグナムは直撃すれば蒸発、かすめただけでも並みのMSなら撃墜だからな(フロンタルのシナンジュすら足部分が少し溶融した) - 名無しさん 2016-12-24 18 06 29 メイン、判定でかくしたんだから予測完了時間を短縮 はこれいるか?って感じ - 名無しさん 2016-12-25 00 24 39 いまのはやりすぎだよな - 名無しさん 2016-12-24 21 15 33 前はこれを乗りこなせればめちゃくちゃ強い感あったのにいまは・・・しかも修正きたらきたでクソ雑魚になりそうな予感 メインとntdの硬化時間少し - 名無しさん 2016-12-24 12 18 15 あげてくれるだけでよかったのに - 名無しさん 2016-12-24 12 18 51 もうガトリング打ち切りにしろや - 名無しさん 2016-12-24 11 15 20 正直言うと前から強かった、ゴミって言ってる人は単に乗りこなしてもいないのに言ってる人だけ。修正されてから特殊な武装がつまらなくなった。まぁNDT入る時の隙が消えたのとマグナムのリロード短縮は良いけど後は戻して欲しい。つまらない - 名無しさん 2016-12-24 07 17 04 ほんとこれ。 - 名無しさん 2016-12-24 07 20 56 途中送信しちゃった。前ぐらいの強さがたまらなく好きでLv5にしたのにこれはひどいわ。 - 名無しさん 2016-12-24 07 22 44 俺も好きな機体で使ってたけど今使ったら強機体厨のレッテル貼られそうでいやだねえ。最初のキャンペーンからlv5で使ってたんだけどな。 - 名無しさん 2016-12-24 08 31 56 このコメントした人です!運営が馬鹿ではなければランクマの始まりか終わり頃に修正くると思います。 - 名無しさん 2016-12-24 09 43 50 NT-Dのリロ時間を元に戻すだけで良いと思う。メインと特1なら今のままでも十分対処出来るし。 - 名無しさん 2016-12-24 09 47 31 ガトリングの射程も。正直ガトリングを任意に止められるようにするだけで良かったと思う。てかこっちより先に同じガトリング持ちのアレックスを修正してくれよ・・・ - 名無しさん 2016-12-24 15 59 58 あっ途中送信してしまった笑。強くしてから装甲1なのに出撃して4回落ちるヤツとかも増えてるので元に戻してくれないとビームガトしか撃たない人とか多いので弱体化が待ち遠しい - 名無しさん 2016-12-24 09 47 06 今の性能のユニコーンで4墜ちかますような奴はなに乗っても墜ちる地雷。デスティニーが来たらそっちに移るだろうから放っておこう。 - 名無しさん 2016-12-24 10 06 48 前から強かったとか言われても、具体的にどう強かったんだろうか。もちろんNTーDは強力で怖いが、その他はステも兵装も大したことがなかったんで遠慮なく寄って優先的に処理する…ってだけの機体だったと認識しているんだが。キャラ対がなってない人にだけ通用してたんじゃないか? 以前は - 名無しさん 2016-12-24 10 47 00 ┐(´ー`)┌ハイハイ - 名無しさん 2016-12-24 12 29 06 このゲームに「コスト」の概念があることを忘れてるやつがちらほらおるな。前は明らかに800不相応の性能だったのに前のほうが良かったとかわけ分からん - 名無しさん 2016-12-24 14 10 07 強さだけで機体を選んでるわけじゃないからな。 - 名無しさん 2016-12-24 14 33 14 前は確かにそうだが、修正後は明らかに800コストの性能じゃない。明らかに頭ひとつ抜けてる。てか修正するにしても極端過ぎるんだよ。 - 名無しさん 2016-12-24 16 03 24 前がコスト不相応ってギャグでしょ?修正前のユニコーンでも普通に6k1dとか出せたから十分コスト相応だったよ、結局ガトリングぶっぱしかできない人が弱い弱い騒いでただけでその人達に合わせてガトリングを強化しまくったのが今のユニコでしょ - 名無しさん 2016-12-24 18 12 26 ゲームのコストなんてただの飾りにすぎんよ。ガンダムのオンゲーででまともにコスト制が機能してるゲームなんて一つもない。 - 名無しさん 2016-12-24 20 03 00 さっさと下方されてくんないかなぁ前の玄人向きの方が好きだった使いこなせれば強いの典型的な例だったのに今はお手軽強機体の仲間入り - 名無しさん 2016-12-24 06 11 42 産廃だと思って復刻のとき図を売ってたせいで、今頃必死に図集めw完成した瞬間機動2に出来たwプランないのは神やな・・・ - 名無しさん 2016-12-24 05 55 14 装甲3やっと完成!備蓄70は溶かしたぜ…モジュール載せてNTD状態の時なんてビーム防御160超えて全然食らわなくてワロタwどうせ機動1の火力でもマグナム5発で大抵の機体は落とせるからなぁ。 - 名無しさん 2016-12-24 01 24 48 こいつだけ別次元だよね・・・。 - 名無しさん 2016-12-24 05 16 23 現在のユニコーンは、コスト700帯の特徴である特殊武装が2つあるようなもんだから、そら強いわな - 名無しさん 2016-12-24 00 19 30 シャゲ/ダンに関しては禁止ワードにも設定していますので、自粛お願いします。 - 名無しさん 2016-12-24 00 09 12 スタンさせてる時に邪魔して来るやつなんなんw そのいらない1発のメインで落とせるか落とせないか変わるのに - 名無しさん 2016-12-23 20 41 06 気にしてたらキリがないぞ、ユニコーンだってこっちがトドメって思って敵と1対1してある程度減らしてあとひと息ってところでガトリングやらマグナムやらかますし、支援機系でもそんなのゴロゴロいるわ、 - 名無しさん 2016-12-23 20 46 19 なるべくハイエナしないようにしてたけど気にせず今度からハイエナするようにするよw そっちの方が精神衛生上良さそうw - 名無しさん 2016-12-23 21 01 57 未修正の時はその気持ちわかるが…修正された今、なぜか全然ムカつかないのは何故だ… - 名無しさん 2016-12-23 20 48 09 ユニ乗って闇討ちしてる時点で何もいう権利ないだろう。 - 名無しさん 2016-12-23 20 59 10 砂からすればそんなの日常茶飯事だよ。何回ゲロビ邪魔されたか... - 名無しさん 2016-12-23 21 17 05 ユニコーンはハイエナ&横やり入れられる事が多いから、撃破は色々工夫が必要すなあ(悲哀)ところでバルバトス4形態の対策って誰かご存知でしょうか?苦戦してしまってしんどいです(つд`) - 名無しさん 2016-12-23 18 53 14 むしろユニコーンがハイエナだろう。他人が削った敵をガトリングで奪っていくやつばっかだわ。 - 名無しさん 2016-12-23 19 07 31 貴様にやるアドバイスなどないわッッ!軟弱者めッッ! - 名無しさん 2016-12-23 19 47 49 勘違いしてる人ばっかりだなぁ・・・ - 名無しさん 2016-12-23 19 51 39 1RP=1円にして売ろうぜ運営! - 名無しさん 2016-12-23 11 33 58 運営が始める可能性はあるね。でも、例えば10000RPを貯めるのに、通常出撃だったら備蓄使っても10000円かからないでしょ?だから、わざわざ買う人は少ないと思うよ。 - 名無しさん 2016-12-23 11 48 41 負けまくってる人はかかるかもね。でなきゃ同じくらいかな、だったら貴重な平日の時間を無駄に割くくらいなら1万払ってもいいかなって思う。 - 名無しさん 2016-12-25 16 28 38 弱いころは強化を叫ばれ、強化された途端弱体化を叫ばれる。ユニは弱いくないといけない運命なのか・・・ - 名無しさん 2016-12-23 11 30 05 バランスの問題ね。 - 名無しさん 2016-12-23 11 41 05 前は弱すぎで、今は強すぎ。両極端だから叩かれるんだよ - 名無しさん 2016-12-23 11 42 47 lv6出すならサイコフィールドの時間修正だけでよかったわ - 名無しさん 2016-12-23 12 55 46 キュベレイ、ランチャー、ドムは完全産廃状態だったが強化されてとんでもない性能になり最後は弱体化された。ユニコーンも最後は同じ運命を辿るんだよ。 - 名無しさん 2016-12-23 13 03 25 強化前でも十分強かったのに強化なんかするからこうなる、使えない人間が弱い連呼するのやめてほしいわ - 名無しさん 2016-12-23 20 34 02 使えない奴が多すぎてユニコーンの味方背負った時は辛かったけどな実際。それでヘイト相当集めたってのは大いにある - 名無しさん 2016-12-23 23 11 15 ビームガトリングは撃ち切りにして、撃ち終わったらバズーカに変わるようにしてくれ ユニコーンバズーカ使ってたのに採用されてないからちょうどいいやろ - 名無しさん 2016-12-23 11 29 21 レベル6でサイコフレームに色塗れるんだったら課金するわ - 名無しさん 2016-12-23 00 09 59 緑はフルアーマーまでお待ち下さい - 名無しさん 2016-12-23 00 12 17 ユニコーン乗ってて一番相手にしたくない機体は何? - 名無しさん 2016-12-22 21 51 43 適性レンジで戦うから特に無いかな?強いて言うなら生時に畳み込めるギス系 - 名無しさん 2016-12-22 22 06 40 手練れだとガトもフィールドも避けれるからね 苦手な人も多そう - 名無しさん 2016-12-22 22 22 53 生時だったら機動性高い相手は正直そこまで有利取れない。600コスにブースト負けてるし。ν、サザ、バル4、正義あたりは普通に負けてるよ。NTD時はどんな機体にも有利とれるけどね - 名無しさん 2016-12-22 22 30 39 いわゆる強機体と言われている連中だね その中ではバルが一番対抗できるか - 名無しさん 2016-12-22 22 46 06 機動強化の機体乗ってるとガトリングだけで体力フルから倒される。てか初段からもらったらほぼよろけ取られて確死 - 名無しさん 2016-12-22 16 19 14 もうランクマ前になんて贅沢言わないから、せめて少しでも早くガト修正して欲しいわ。 - 名無しさん 2016-12-22 16 30 05 コイツのガトリングは、ばら撒けてキャンセルも出来るゲロビってイメージ - 名無しさん 2016-12-22 15 32 57 NTD中のガトリング7発ヨロケで40発撃ち切りでもダウンなしとか設定した奴頭おかしいだろ。味方がカット出来ない状態でガト7発食らったら何も出来ずに終わりじゃねぇか。他のならともかくガトなら7発余裕で食らう自信あるわ。NTD中はサイコもあるんだぞ - 名無しさん 2016-12-22 13 31 36 ビームガトリングの弾多すぎやろ・・・ - 名無しさん 2016-12-22 07 24 29 弾数はいい。射程が問題。大抵の機体の射程は500mだからそれ以遠で撃たれると反撃できない - 名無しさん 2016-12-22 12 17 56 マジで調整したやつ頭悪すぎだろランチャーも泣くレベルこれが普通の調整ならユニコーン強ですんだが装甲3実装でこの調整はアホすぎ - 名無しさん 2016-12-22 04 40 40 ビームガトリングのよろけ値を0にしよう。もうそれだけでいい。よろけないってだけで全て許す! 特大ダメージ付きの遠距離サイコフィールドみたいにな - 名無しさん 2016-12-22 03 35 52 っとるがな!(↑の続き) - 名無しさん 2016-12-22 03 36 49 お前は本当にそれで良いのか?NDTでビームガト一撃100だぞ。ダウン値0とか10発当たったら死ぬって鬼畜 - 名無しさん 2016-12-22 11 08 35 上のwiki読めよ。通常時はダウンするがNTD中はダウン値極小だから全弾当ってもダウンしないんだぞ。ヨロケないならまだガードや反撃の可能性もあるが7発ヨロケで40発撃ち切りまでダウンなしじゃ食らった瞬間終わり - 名無しさん 2016-12-22 13 27 06 まあヨロケてしまうから逃げられず反撃も出来ないわけだからね。というかダウンさせてくれたらいいけどしないよね? 無傷なら7割以上減らされてからダウンするよね? すでにダメージ負っていたら死ぬよね? そゆこと。勿論、威力等も下げて欲しいけどやはりまずはヨロケかなと。 - 木主 2016-12-22 21 31 38 嘘だろ...捨てゲーしてるわけでもないのにユニコーンで与ダメ600以下出す奴がいるなんて...嘘だと言ってよ!! - 名無しさん 2016-12-22 01 24 20 850で0200のダメ600とかいたわ - 名無しさん 2016-12-23 12 33 11 ユニコーンクソほどつまらん敵でも味方でも楽しいのか俺TUEEEEって - 名無しさん 2016-12-21 23 17 15 神アプデで愛機になったわ - 名無しさん 2016-12-21 23 17 07 弱体化されたら次は正義かνが愛機になりそうだな。 - 名無しさん 2016-12-22 01 10 03 愛機(笑) - 名無しさん 2016-12-22 12 26 32 Gジェネでもユニ強いからそれに合わせたのかな…? - 名無しさん 2016-12-21 22 21 45 金プラめっちゃ取れるw - 名無しさん 2016-12-21 21 05 40 やはりガトリングの射程とジャイ子フィールドのリロード時間を早めに修正して欲しいわ - 名無しさん 2016-12-21 20 50 55 ちなみに早めってのはジャイ子フィールドのリロードを遅めに早く修正してほしいってことね - 名無しさん 2016-12-21 20 51 44 今思ったんだが性能調整はもういいから素のコスを900にして超高コス機にしちゃえばいんじゃね。LV6なんてコス1050でユニLV3が3落ちしたら拠点落とされるのを上回るから粘着されるようになってボーナスバルーンってね - 名無しさん 2016-12-21 20 19 18 ↑ユニLv3× ユニlv6○ - 名無しさん 2016-12-21 20 21 01 さっき6落ちユニコーン遭遇したからそうなったらまさにボーナスバルーンだわw - 名無しさん 2016-12-21 20 23 09 ガドリングの威力下げてよくねこれ - 名無しさん 2016-12-21 18 31 25 あとメインマニュアル時のダウン値上げて即死不可にしてくれ - 名無しさん 2016-12-21 18 45 46 ガトは下げてもいいんだマグナムはNT-Dの回転が悪くなればメインは弄らなくて済むはずなんだ - 名無しさん 2016-12-21 19 00 57 そう思うならバンナムに要望送ろ - 名無しさん 2016-12-21 19 04 18 ユニコーンレベル6キャンペーン始まってからユニもクシャも強化プラン一枚も出ないわ、ナンダコレ - 名無しさん 2016-12-21 17 07 59 昔のユニコは強制ダウンした敵にPFを当てると硬直状態のまま起き上がらせるとかいう恐ろしい性能やったな。なんならあれに戻してくれてもええんやで。() - 名無しさん 2016-12-21 15 30 05 えっ、今もするはずだよ?演習のザクには出来た - 名無しさん 2016-12-21 15 57 13 今更説明する必要もないと思うがダウンにも2種類あるからな - 名無しさん 2016-12-21 16 11 02 アホやな。昔はダウンして無敵状態でも強制的にサイコフィールドで起こせたんだよ - 名無しさん 2016-12-21 16 53 05 昔のは無敵状態のダウンに対して無理やり起こせたんよ。あれはひどかった - 名無しさん 2016-12-21 18 09 22 あの時点で壊れになる片鱗を見せてたのになぜ運営はここまで強化してしまったんだ? - 名無しさん 2016-12-21 18 25 04 当時からいまいちピンと来なかったが、あれってそんな酷かったか? 対ユニコーンで強制ダウンさせられる事なんてなかったし、対複数にDモードのユニがいるならそもそもダウンしてなかろうが死を覚悟したもんだし。棚ぼた的に確定の場面が生まれるだけって程度だったと思うんだが - 名無しさん 2016-12-21 18 31 50 あぁ強制ダウンか忘れてたすまん。ギスのようにワンコン低い機体が寝かしてからユニコーンで起こすのが強かったよね - 名無しさん 2016-12-21 19 21 08 強制ダウンだけでなく回避武装とかの無敵も無効にしてなかったっけ? - 名無しさん 2016-12-21 18 29 01 回避行動で無効化するっていうのは初期からの対処法だよ。ダウン値がいくら貯まろうと引き起こせたって品 - 名無しさん 2016-12-21 18 34 11 的はずれなこと言ってるけど、ダウン中だけじゃなくて特殊回避の無敵もあの当時無視されてサイコフィールドでスタンしたんだよ - 名無しさん 2016-12-21 18 49 37 強制引き起こしが問題となり始めた辺りのログを見ても、回避行動やジャマー発動時の無敵でサイコフィールドを避ける事に言及しているが。彼らは全員的外れで無意味な話をしていたって事でいいのかね - 名無しさん 2016-12-21 19 00 42 ×緊急回避で無効化 ○緊急回避を無効化 - 名無しさん 2016-12-21 19 31 11 自分がアホだということを自覚しろ 無敵が無くなるバグの話をしてるのであって対処法の話はしていない - 名無しさん 2016-12-21 19 35 10 枝主だが書き方悪かったかな?あの頃のサイコフィールドは起き上がり時の無敵状態だけでなく、回避武装とかPS発動時の無敵状態も関係なくスタンできてた気がするんだけど気のせいだったかな? - 名無しさん 2016-12-21 19 48 49 自分は兵装の回避行動で避けていた記憶がある。当時は確かギャンに乗っていた - 名無しさん 2016-12-21 19 55 35 アホはお前な - 名無しさん 2016-12-22 14 41 02 あれで得してたのって下手くそだけだろ・・だから全然騒がれなかったし - 名無しさん 2016-12-21 19 07 06 ガトリングでさ、通常時はガードボタン離しても連射できるのに変身時はガードボタン離すと連射できない仕様の違いはなんか理由があるの?できれば通常時に統一して欲しいんだけど - 名無しさん 2016-12-21 11 03 45 装甲3の存在がある以上、シナンジュの上方調整にしろユニコーンの下方修正にしろ、ステータスの調整はないだろう。 武装ちょっと修正くらいじゃね運営的に - 名無しさん 2016-12-21 10 13 59 サイコフィールドのPS発動リロ削除とかダウン値上げて追撃のマグナムが5発入らなくなるとかじゃないかね - 名無しさん 2016-12-21 10 38 39 変形リロード時間はそのままで、効果時間を短くするとか - 名無しさん 2016-12-21 10 04 03 フィールドワンチャンの回数増えてイライラしそう - 名無しさん 2016-12-21 10 07 48 なぜ大幅修正したと言うのに、なぜ全体的にステータスがアップする装甲3をユニコに出すのか..運営は初期のガンダムの様な旧OSに戻したいのか?装甲3は格闘に付けるべきOSだと思うが - 名無しさん 2016-12-21 09 57 42 ウンウン。ズゴックとかに付けて欲しい。 - 名無しさん 2016-12-21 17 07 37 そこはザクに比べて弱過ぎるグフで頼む - 名無しさん 2016-12-21 18 26 00 確かにそうだな。あと、LAにガーカスも...低コス格闘機全員に必要だな、装甲3は。 - 名無しさん 2016-12-21 18 58 52 あとNTD30秒なのにステータス強化、オーバーキルさながらのサイコの硬直時間。NDTで一撃250以上のマグナム、一撃100以上のビームガト - 名無しさん 2016-12-21 09 49 52 ビームガトは弾数と射程が可笑しい。ガードしてても弾数多すぎてオバヒで大破。トールギスが逃げれないのに回避でかわせる訳がない - 名無しさん 2016-12-21 09 45 06 久々に乗ったら強くなってる…ガトが任意中断出来るから、フィールドの為にマグナムの使用を控えても射撃戦がそれなりに出来る。 - 名無しさん 2016-12-21 09 32 30 もう十分良い夢が見れただろ?そろそろ夢から覚めようぜ(弱体化) - 名無しさん 2016-12-21 08 19 10 最初常時からDM、サイコフィールド45秒(リロ不可、スキルリロ不可)、ビーガト25発リロ10秒でいいんじゃね 確かにビーガト強くなりすぎてヘビア要らない子になってんだよなあ - 名無しさん 2016-12-21 06 37 08 それは逆に強すぎる。マグナム一撃250越え、ビームガト一撃100越えとか頭可笑しいとしか思えない - 名無しさん 2016-12-21 10 01 05 NTDが30秒は確かに早いきがするが45秒だとすげー長い、しかもパージ持ちや回避持ちが多い今45秒じゃ本当にきついと思うわ - 名無しさん 2016-12-21 05 17 42 相手してて思うのはNTDは別にどうでも良い 問題はサイコフィールドでコレを連発できたらゲームバランスが壊れる もうみんなユニ子で出れば良いんじゃね!?ってなる - 名無しさん 2016-12-21 06 12 15 覚醒でサイコ・フィールド回復しなければいいんじゃね - 名無しさん 2016-12-21 09 01 02 文句言うならここで言え bandainamcoent.co.jp/cs_support/index.php - 名無しさん 2016-12-21 01 07 30 既に言ったよ - 名無しさん 2016-12-21 02 50 08 そろそろ昔のユニコーンがコスト相応だって事に気が付きましたかみなさん? - 名無しさん 2016-12-21 00 07 43 ガトリングの弾数多い以外ならコスト相応だと思うぞ ニューガンダムで頑張っても7000ダメしか出せないのにユニコーン9000出せんじゃん - 名無しさん 2016-12-21 00 12 50 流石にそれはない。絶対使ってなかったでしょ? - 名無しさん 2016-12-21 01 22 27 200回ほど乗って野良でも勝率7割超えるので強すぎてやめました - 名無しさん 2016-12-21 03 30 00 強化前は超弱機体というわけでもないですが初期コスト700ということを考えると弱めだったなと思います。ユニコーンが好きという理由だけで乗り続けてましたが、600コストや500コストの機体乗ったほうがマシだったと思います。逆に、今は強すぎと言われればそうなのかもしれないですがやはり最高コストの機体なのでそれに見合った強さはあってもいいんじゃないかなと思います。 - 名無しさん 2016-12-21 03 04 25 コスト相応かそれ以上のサイコフィールドとガトリングまで強化するとは思わんかったわ、悪いが運営頭おかしい。 - 名無しさん 2016-12-21 04 40 43 出始めはそこそこ強かったイメージがあったけど、500,600帯に単発怯み持ちが増えてから微妙になった。強化するなら武装とステータスは分けるべきだったと思う。武装とステータスの微妙差からきてた弱さだったからね、武装弄るならステータスはそのまま、ステータス弄るなら武装はガトリング以外そのままで良かった。 - 名無しさん 2016-12-21 05 26 44 NTDが開始から30秒で使えるのはちょいゲームバランス悪いね。サイコフィールドを覚醒抜けが出来ないのは流石に駄目だと思う - 名無しさん 2016-12-20 22 05 31 覚醒抜けても最悪落ちるしな - 名無しさん 2016-12-20 22 55 30 当たらなければどうということはない!ダガーで避けれるし、返り打ちにしてやったよ - 名無しさん 2016-12-21 00 43 36 13回出撃してレベル6強化プラン0でしたとさ、本当ゴミだなぁ - 名無しさん 2016-12-20 22 00 20 最近高ゲインでないと落ちないよねー - 名無しさん 2016-12-20 23 55 21 ユニコーンで拠点破壊行くのってありですか?さっき行ってみたんですけど結構ゴリゴリ削れるし拠点に敵がおりてきたらNT-Dで迎えうてるし強かったです! - 名無しさん 2016-12-20 21 39 34 ありだけど普通に戦ったほうがいいって意見が多いな。NT-Dが宝の持ち腐れになっちゃうし。まあ敵が全員自陣寄りにいて今なら楽に拠点破壊できるってときに選択肢に入るくらいかな。 - 名無しさん 2016-12-20 21 51 37 やめた方がいい - 名無しさん 2016-12-20 21 54 10 返信ありがとうございます!確かに拠点破壊行かなくても勝てる試合が多いのであまり行かないようにしたいと思います! - 木主 2016-12-20 22 01 28 拠点振り無しで赤振りのバスシュつけてたら普通に一人で7割くらいは30秒で削れるから、あえて狙う必要はないけど拠点破壊も可能な機体ってのは頭の隅に入れておくといいよ - 名無しさん 2016-12-21 04 00 08 回避持ちでこいつのサイコかわした時、思わずドヤ顔してしまう - 名無しさん 2016-12-20 19 58 22 gp02でシールドアタックから核打ち込んだときは渾身のドヤ顔しましたわ - 名無しさん 2016-12-20 20 21 29 NTD発動したらPF当てようと躍起になって被弾増えて落ちるやつが多いけど、こいつはPFなんかなくてもNTD中のメインとガトだけで戦えるから早々にPF出さずに射撃しながかき回して100%決まるところでPFってのが一番おいしい使い方だと思うよ - 名無しさん 2016-12-20 19 52 42 そのとうりですね。NTDの瞬間イノシシになるプレイヤーが多い - 名無しさん 2016-12-20 23 47 47 向き合って戦ってる所に突然きてフィールド展開 攻撃が重なり敵ダウン 味方の所為だ!って文句いってる人多そう - 名無しさん 2016-12-20 19 50 46 いかにヘイトを味方に向けるかで活躍が大幅に違うな。回避持ち使ってた癖か突っ込み体質だからかなり意識して立ち回ったら被ダメ500で5000ダメの7撃破。仲間に負担かけつつその仲間が倒される前に敵を捌かないと駄目やな - 名無しさん 2016-12-20 19 36 06 味方に囮してもらい自身の戦果につながってる - 名無しさん 2016-12-20 19 46 08 ↑途中ごめ というのを理解して立ち回っていく、その精神好きだな。なかには自分の力だけでキルかせいだーって人もいるみたいだし。 - 名無しさん 2016-12-20 19 47 51 ユニコーンところに書くことではないのかもしれないが、強化されたからと言って単独行動するユニコ―ン増えてきたけど、ユニコーンだけならあんまり脅威とは思わないな。いつも美味しくいただかせてもらってます。 - 名無しさん 2016-12-20 19 01 46 別に強くなったからって単独行動してる訳じゃないぞ。前からだけどNTD使える時に味方に横やり入れられるのが邪魔やねん。サイコフィールド食らってる相手にバズとか普通に撃つゴミおるからな - 名無しさん 2016-12-20 19 31 13 単独行動して落とされるユニコーンはただのnoobなだけだからな - 名無しさん 2016-12-21 13 26 01 こいつの強さは機動2で使ってこそだと思うから装甲3は微妙じゃない? 機動3が来たらゲーム終焉だとは思うけど - 名無しさん 2016-12-20 19 00 24 NT-D、サイコフィールドがな…リロード早すぎんねん。ホンマに。開始30秒って。ランクマが怖いわ。バナージだらけになるんとちゃうん - 名無しさん 2016-12-20 18 49 55 回避行動持ち、パージ持ち、スキル溜まってるやつ以外はビーガトとサイコフィールドの餌食だな 火力高いわ、機動力あるわでかなり面倒くさくなってる - 名無しさん 2016-12-20 18 30 08 こいつ強くない?赤データ金入れ食いでやばいですw - 名無しさん 2016-12-20 17 19 18 コイツの装甲3とかいるか?火力も機動力もブースト量まで下げて装甲ガン積みする意味がわからん。次の機動3の為に一応プラン集めはするけど機動2が今の性能である限り絶対使わないな - 名無しさん 2016-12-20 17 16 56 強すぎ、修正しろとか言う奴 - 名無しさん 2016-12-20 15 14 44 多いけどコスト相応だろ! 今までが弱かっただけな - 名無しさん 2016-12-20 15 15 42 シナンジュ「そ、そうだな。」 - 名無しさん 2016-12-20 23 56 36 あれだけ強化されてさらにLV6とか・・・どんだけ優遇されてんのこの機体またこいつを使いまくるプレイヤーが増えて草生えるW - 名無しさん 2016-12-20 15 03 41 流石に騒がすぎるじゃねぇ?現状はガトの性能は少しやり過ぎ以外正直コスト700の域を超えてないと思う、問題のガトも回転率と射程を下方修正すれば… - 名無しさん 2016-12-20 14 14 08 シナンジュと同じで背が高いから拠点内の低い障害物越しにバルカンが当たる - 名無しさん 2016-12-20 13 46 43 使いて次第だなぁさっき与ダメ300とかのと組まされた。まあ真面目にやってなかったんだろうけど強くなりすぎてさらにヘイト集める自滅抗議なんだろか。 - 名無しさん 2016-12-20 04 35 55 ド下手の俺が7/0/1とか 味方もあ - 名無しさん 2016-12-19 20 50 12 味方も強すぎだが信じられんわ 頭おかしいな一生ついて行きます - 名無しさん 2016-12-19 20 51 13 与ダメ2000で7キルですね分かります - 名無しさん 2016-12-19 21 54 54 悪いが5300/800だ ほんと壊れ機体よ - 名無しさん 2016-12-19 22 44 50 ガンダムブレイカー2のストーリーの一般兵が周りに転がってそう - 名無しさん 2016-12-19 22 46 52 最近のアプデからユニコ増えたPsをリペアからスーパーアーマーにしてバル4で出撃したらユニコがチンパンばっかでガトしか使わないからユニコが鴨すぎw - 名無しさん 2016-12-19 19 00 08 確かにね。しかもスーパーアーマとはしらずに近くにきてサイコフィールドからのマニュとか鴨すぎるわ。何気にカウンターダッシュするとガトリングの中突き進んでいけるのがかなりの強みですね - 名無しさん 2016-12-19 23 12 19 試しにマスタリ赤極振りにして、遠距離からガトばら撒くだけのやり方をしてみた そしたらエグい戦績が出せた これがこいつの正解かもしれん もちろん要所要所でフィールドは使う - 名無しさん 2016-12-19 15 50 24 ユニコーン使うと味方イラネってなる。マグナムで確殺できるタイミングで寝かせたりとかほんま仲間いら - 名無しさん 2016-12-19 15 12 17 よし んじゃ前衛あんたに任せるわ 一人で敵陣に突っ込んでくれ 援護はするぞ - 名無しさん 2016-12-19 15 19 09 お前何言ってんだよ...援護もいらないに決まってるだろ。 - 名無しさん 2016-12-19 15 36 43 そうか なら敵に囲まれててもSFS乗って上空スルーするね - 名無しさん 2016-12-19 15 57 37 ユニコーン一機程度でどこまでやれるか知らんがまぁ頑張りなよ - 名無しさん 2016-12-19 17 46 09 ほらあれだよ、最終話でゼネラルレビルの軍団を手一振りで機能停止にさせたじゃん。きっと木主は完成されたニュータイプなんだよ.... - 名無しさん 2016-12-19 21 36 48 マジかぁ...止めねぇから彼方に消えてくれ - 名無しさん 2016-12-19 22 09 18 勘違い発言すぎて草 - 名無しさん 2016-12-19 15 39 35 おけ 拠点でみんなで遊んどくわ - 名無しさん 2016-12-19 15 52 37 今のユニコーン乗りははそんな風に思ってるのか...近づかないから救援出しても来ないとか騒ぐなよ? - 名無しさん 2016-12-19 16 23 41 味方いらないんだからタゲ全部あつめてね。その間に中継まわっとくわ。闇討ちとか味方頼りの狩り方は問題外だから。 - 名無しさん 2016-12-19 17 19 57 こいつ機動2バスシュで火力も機動性も足りてるからモジュールで耐ビーム装甲積むようにしたら即死することは減った。即死がふう致命傷で済んだぜみたいなレベルだけど。周り見てもユニνクシャバスターみたいな編成ばっかりだし死ななきゃ安いだわ - 名無しさん 2016-12-19 08 42 22 たまにNT-D発動するなり粘着してくるヘビアがいるんだが、近距離強いしパージ抜けされるから結構めんどくさいんだよな。しかもみんな上手い。こっちのほうが速いから逃げりゃいいんだけど、時間浪費させられるからなー。 - 名無しさん 2016-12-19 08 37 11 ほ、褒めたってマシンキャノンくらいしか出してあげないんだからねっ! - ヘビア乗り 2016-12-19 12 22 54 欲しかねぇわ 吹っ飛ばされちまうwww - 名無しさん 2016-12-20 15 16 29 ユニコーンミラータイマンがクソゲー過ぎる - 名無しさん 2016-12-19 07 55 31 フルアーマー・ユニコーンは最初はパージ前シナンジュみたいな機動性なんだろうなー - 名無しさん 2016-12-19 00 13 08 ユニコ乗っててシナンジュ・デュエルのパージ→よろけ→マニュ射撃→大ダメージ って食らう - 名無しさん 2016-12-18 22 57 49 パージ前か後か見た目で判別つくんだからパージ前のやつにサイコフィールドしちゃダメでしょ - 名無しさん 2016-12-18 23 35 23 タンマンならそうするけど、乱戦時だとそうは行かないのが現状 たまたまタゲ取ったのがパージ持ちだったとかある - 名無しさん 2016-12-18 23 46 47 いやそもそも乱戦になってるとこにつっこんでちゃだめでしょ。一歩引いてガト撃って頭数減らしてから突っ込みなよ - 名無しさん 2016-12-19 00 28 10 加えてパージ持ちでもお得意の機動力でよろけとってマニュアルの構え取ればパージするでしょ。ギス程の機動力あるのにやれタゲ取ったからそいついかないといかんとか視野狭く感じるな - 名無しさん 2016-12-19 00 31 51 すまんな 今回のアプデから乗り始めた素人なので、まだ使いこなせてない それにみんな遠くからガト撃てって言うけど、敵の方から2~3機固まってこっちに来たら戦うしかなかろう - 名無しさん 2016-12-19 00 51 10 突っ込んできた敵をそのまま迎え撃ってどうするんだよ、障害物利用しながら後退するんだよ。後退してればそのうち敵が分断される、そこを突出してきたやつだけ殺ればいい。ユニに限った話じゃないぞこれ。NTD中のガン逃げユニに追いつける機体なんて限られてるんだからユニは楽なほうだ - 名無しさん 2016-12-19 00 57 50 NTD中のユニが後退するとサイコフィールド警戒して突っ込みづらいから敵の足止めにもなる。NTDしたらキルとらないとダメって思い込んでないか。 - 名無しさん 2016-12-19 00 59 49 たぶんこの人NTDだけでなく生時も迎え撃ってるのじゃないかな。怠慢なら普通にやれるけど1対複数では速攻で溶かされるから逃げた方がいいよ。バスター乗ってる感覚で戦えばいいんじゃない? - 名無しさん 2016-12-19 01 11 55 バスターも含め砂系支援機乗ったことがない ヘビアならよく乗ってて、前線張ってる もちろん単独行動は普段からしていない - 名無しさん 2016-12-19 01 26 26 変形中に逃げるという発想はなかったわ 味方には悪いけど前線で踏ん張ってもらうか 変形+バスシュ+ガトでかなり火力出るし、臆病なくらいがちょうどいいのか - 名無しさん 2016-12-19 01 20 06 NTDユニの機動力ならNTD発動後一度距離とってから時間内にまた詰めるくらいはできる。好き好んでサイコフィールドあるかもしれないユニに突っ込んでくるやつはなかなかいないからな。変形中はガトに慣性のるようになるから味方の後ろからステップしながらばら撒いてるだけでも相当嫌がらせになるんだよ。 - 名無しさん 2016-12-19 01 33 56 マップにもよるけどさすがに無強化・装甲強化ユニじゃきついから起動1、モジュールでブースト補強くらいはしてな - 名無しさん 2016-12-19 01 39 48 了解 いろいろと参考にさせていただく - 名無しさん 2016-12-19 02 00 23 NTD貯まれば無条件にお好みのお一人様を地獄に送れるし後ろにいていいよ。どんな機体も使い勝手は違うから全てに通じた動き方なんてものはないよ。(ヘビアは支援なのにタンクだしサザビーは汎用なのに近距離全振り武装でZZなんて急襲なのに中継維持がほぼ不可能で個性は火力ときたもんだ) - 名無しさん 2016-12-19 02 05 53 サイコフィールドって発動から発生までに回避行動使えるぐらいの時間ってありますか? - 名無しさん 2016-12-18 20 41 49 ないよ。 - 名無しさん 2016-12-18 20 51 55 ない。近づく動き見せて来たら上手いこと回避で距離とって空振らせるしかない - 名無しさん 2016-12-18 22 38 08 ないですか・・・中継で変形されたら逃げるしかないですね - 名無しさん 2016-12-19 16 16 08 録画してきちんとチェックした訳じゃないから確実ではないが1Fとかそういう単位でなら猶予はあるんじゃねユニコーンが身体広げてからスタンするし、ネトゲじゃそんなのないも同然だが - 名無しさん 2016-12-19 17 20 35 大半の試合が互いのチームのユニの立ち回りで勝敗が決するような状況だよね。ユニ乗るなら絶対戦果挙げてもらわないと困るってことを理解して使って欲しい。 - 名無しさん 2016-12-18 20 36 46 味方全員の立ち回りだろ。味方ばサッカー部だったらどうしようもない。 - 名無しさん 2016-12-18 20 42 26 強化前からそうだけど、前に出てタゲ集めもできない集めても即落ちする、後ろでガト撃ってるだけのユニコがいると別の機体乗れよって思うのは俺だけだろうか - 名無しさん 2016-12-18 17 49 44 今と昔とではガトの性能が段違いだから遠くから撃ってても問題ない - 名無しさん 2016-12-18 18 31 53 回避も持ってない800コストでタゲ集め?馬鹿なの? - 名無しさん 2016-12-18 18 47 35 回避持ってないとタゲ集め出来ないとか下手過ぎるでしょ - 名無しさん 2016-12-18 18 59 12 横からだけどユニコーンは足回り的にも立ち回り的にもタゲ集め向いてないと思うぞ。 - 名無しさん 2016-12-18 19 27 55 それな! - 名無しさん 2016-12-18 20 31 12 お前もしかして自分のこと上手いと勘違いしてる地雷かな? - 名無しさん 2016-12-18 21 14 10 自分はバルやニュー、シナンジュなどで基本、前で囮や陽動するスタイルだけど、こいつで前でタゲ集めとかしてほしいとは思わいないし、やろうとも思わないわw 以前より前でやりやすいけど、タゲ集めするような機体じゃない。見られる前にやるっていうシーンも多いし。 - 名無しさん 2016-12-18 19 06 27 ユニコーンはそれでいいんだよ。前でるのなんてモード発動中のときだけでいい。機体の特性に合わせて立ち回り変わるなんて当たり前のこともわからんのか。前出てたらガトリング迂闊に使えなくて見事な宝の持ち腐れになるわ。 - 名無しさん 2016-12-18 19 36 13 NT-D使えるようになるまで短時間でダウンとる武装もないのに前でるとボーナスだぞ、NT-D前は味方には悪いがNT-D発動まで前にいてもらってガトリングやマグナムでダメ稼いでNT-D貯まってから前に出てフィールド使って暴れる、これの繰り返しだろ - 名無しさん 2016-12-18 22 10 11 機体の特性、運用の違いも理解できない人なのかな?高コスト=タゲ集めじゃないんやで、特にユニコーン、プロビで前なんかでたら溶かされて終わる - 名無しさん 2016-12-19 14 56 30 ガトリングは遠距離から撃たれてもふわステとかしつつブースト適度に使って動いてればほとんど当たらないぞ、要望送るならまだしもこのサイトで文句言ったって修正入る訳じゃないんだからちょっとは対策考えようぜ - 名無しさん 2016-12-18 15 44 28 至近距離ならユニコーンの周りをステップしつつ回ればガトリングの銃口補正が追いつかない、単発よろけや単発ダウン武装撃ち込んでも良い。まあそんな距離でガトリング撃つアホがいるかは知らんが - 名無しさん 2016-12-18 15 49 27 中距離と近距離でもふわステとかステップとかしつつBRなどの移動撃ち出来る武装を撃ってればOK、だいたいはダメージ受けるのを嫌がってガトリングキャンセルしてくれるし一部の避ける気がない人ならこっちがよろける前にBR3発当てる余裕はあるぞ - 名無しさん 2016-12-18 15 53 24 強機体だからユニコーンに限った事じゃないがユニコーン苦手な人はバルバトス第4に乗り換える事を勧める、ガトリングもメイン1発で止めれるしサイコフィールドも読み合いに勝てば回避出来る。対戦ゲームなんだから苦手な機体に合わせて自分も機体変えるとかするべき - 名無しさん 2016-12-18 16 08 45 バルの突進にガトを正面から見舞ってやったら、お亡くなりになりました。HPの残りには注意が必要です。 - 名無しさん 2016-12-18 16 58 25 こいつのガトリングはガードしたらダメだな。ガードしたらゲージMAXからブレイクまで持ってかれるわ。 - 名無しさん 2016-12-18 15 04 59 機動2全赤で脳死ガト楽しいれす^q^ - 名無しさん 2016-12-18 12 22 26 こいつ使って4落ちとかするのホント困る - 名無しさん 2016-12-18 11 38 58 途中送信してしまった いくら強化されたからといって無強化で乗って4〜5落ちするアホが多いから困る - 名無しさん 2016-12-18 11 45 12 愚痴板にどうぞ - 名無しさん 2016-12-18 11 58 52 機動1は最低ラインだしモジュール・マスタリーで火力底上げしてやらないと真価を発揮できないのに結構700ユニ見かける。ま、日曜だしな - 名無しさん 2016-12-18 12 13 20 イベントの為に30万ポイントも使いたくないワン! - 名無しさん 2016-12-18 02 59 41 可能性(笑)の獣(笑)から 可能性のケダモノへ進化 - 名無しさん 2016-12-18 00 59 35 (可能)性のケダモノへ進化ですな!! - 名無しさん 2016-12-18 15 33 55 スタンダード止めてコスト掃討戦引きこもる位コイツ見るの嫌になってきた - 名無しさん 2016-12-17 23 57 25 オレはシャンブロの方が見るのイヤだわ いい加減邪魔になってきた - 名無しさん 2016-12-18 00 23 48 ユニコが強くなったのを自分が強くなったと勘違いして、敵に突っ込んでは落ちまくるユニコいるんだけどどうしたらいいんだ……。腕前は上がってないんだから突っ込まないで……。 - 名無しさん 2016-12-17 23 45 08 デストロイモードはパイロットの精神にも影響するから仕方ないね - 名無しさん 2016-12-18 00 54 40 バナージ……悲しいね……。 - 名無しさん 2016-12-18 03 10 06 近中距離で機動戦する機体じゃないな 味方の後ろからガトと着地にマグナムばらまいてNT-D溜まったら闇討ちしてミリはガトで落として見てない次の敵にガト なんだこれ - 名無しさん 2016-12-17 23 37 27 ようするにハイエナか… - 名無しさん 2016-12-17 23 40 14 どこをどう見たらハイエナになるんだよ。立ち回り的には支援機なんだよなぁ。前にでる機会が多いか少ないかぐらいの違いで。 - 名無しさん 2016-12-18 00 04 49 ようやく掃討戦にもでられるな! - 名無しさん 2016-12-17 22 05 12 乳癌サザシナ6ときてユニop化とかサイコフレーム足りるわけねぇだろこの鬼畜運営 - 名無しさん 2016-12-17 22 01 32 いや足りるだろサイコフレームどんだけばら撒かれてドロップの邪魔してきたか… - 名無しさん 2016-12-18 01 55 19 何回か乗ってみたけどこれでようやく700コスト相当の性能だと思う(ユニコーンモード時含む)。あと心なしかユニコーンモード時のビーガトも発射速度上がってないか? - 名無しさん 2016-12-17 21 44 42 乱戦に弱いから装甲Ⅱでもいいかなと思ったんだけど、機動にして中継タイマンで各個撃破狙って行くべきだろうか スポーンされてちょっとでも複タゲもらうとすぐ落ちるからNTD溜まるまで前に出ないようにしてるんだけど - 名無しさん 2016-12-17 19 08 06 来週から装甲3というものがあってだな - 名無しさん 2016-12-17 19 58 55 ユニコーンは対複数に弱いのは以前として変わらないな 前は700コストとしてどうなのって感じだったけど今回の強化てタイマンに超特化した形になるな - 名無しさん 2016-12-17 19 00 54 赤ロック距離伸びたのはいいけど全く意味無いな。メインは届かないしガトはばらついて当たらない。 - 名無しさん 2016-12-17 18 26 20 意味ないことは無いだろ。弾数も多いんだから500前後からバラ撒くだけでプレッシャーになる。NT-Dの前座としては十分な性能でしょ。 - 名無しさん 2016-12-17 19 14 52 すまんプレッシャーになるとは全く思わないんだわ。500前後からばら撒く事は以前から出来たし、600近くからばら撒いても移動したら当たらないし、自分から見てくれってアピールする事にもなるからね。何よりメインが届かないのがねぇ - 名無しさん 2016-12-17 20 02 54 んー、まぁタイマンでバラ撒くんじゃ意味ないけど、味方の後ろから撃つのにバラ撒き易くなった。それに届かなくても敵のメインが届かない内から赤ロック出来るのは待ち受けるにしても攻めるにしても有効だと思うけどなぁ。メインの予測も少し遅いし。 - 青枝 2016-12-17 20 43 55 600までミリ殺し出来るし強いと思うけどな。 - 名無しさん 2016-12-17 21 14 41 今のユニならHP半分あってもミリみたいなもんやろ? - 名無しさん 2016-12-17 21 47 29 なんか知らない人がいるかもだから書いとくけど、スパアマならサイコフィールドスルーだよ - 名無しさん 2016-12-17 17 23 35 マ? - 名無しさん 2016-12-17 18 51 09 スパアマならサイコ効かないよ。ガトはスパアマじゃないから当たるけど - 名無しさん 2016-12-17 18 55 12 「俺なら四人とも地雷でも勝てるぜ」 - ギスⅡ 2016-12-17 16 45 37 こいつなら地雷いても勝てるから助かるわ...これだけの戦闘力なら一人ゴミだろうが何とかなる - 名無しさん 2016-12-17 16 13 43 いくら強くなったとはいえ、過信して単独行動してる人いるな 依然として単発ダウン・単発よろけ・回避・パージ これらを有してる相手には弱い - 名無しさん 2016-12-17 15 37 31 単発よろけなんてどんな機体でも不利だろ。同じ単発よろけ持ってないかぎりな - 名無しさん 2016-12-17 23 08 58 サイコフィールドとか、νガンの回避バズ一発で避けられるよ。強いけど避けられたら終わりなんだよ。 - 名無しさん 2016-12-17 13 27 37 それだけで避けれたら苦労しないんだよなあ。近づいてもすぐ撃たず回避後の硬直を刺せばいいだけ。 - 名無しさん 2016-12-17 14 08 15 低いレベルの読みあいだね、僕には効かないな - 名無しさん 2016-12-17 14 34 20 これで低かったら木主はどうなるんだよw脳死レベルじゃねえかww - 名無しさん 2016-12-17 14 43 04 デストローイからの最速フィールドでもしてんじゃね?回避させてからの硬直まで我慢出来ないなら他使ってどうぞ - 名無しさん 2016-12-17 14 49 09 くっついてるのにサイコフィールド効かない。逆に硬直でただの的になってるなんで? - 名無しさん 2016-12-17 12 26 07 くっつくって何だ?密着してるって解釈でいいのか? - 名無しさん 2016-12-17 12 32 28 そう、密着してるのに効かずにスルーされた。同じ試合中3回 - 名無しさん 2016-12-17 12 41 44 下の奴の言い方キッツ、回避とか無敵中にフィールドしたとかでも無く効かなかったのか? - 名無しさん 2016-12-17 12 44 25 そう、回避や無敵中じゃなかったよ。強化前も割と好きで乗ってたから久しぶりに…と思ったらサイコ効かなくて唖然。 - 名無しさん 2016-12-17 12 55 30 強機体になった瞬間乗った奴が回避なりパージなりで対象されただけだからほっとけ - 名無しさん 2016-12-17 12 42 27 回避やパージじゃなく、すり抜けるというか効果ない感じ。その試合だけで、もう一度やったら直ったんだけどバグ?ラグ? 同じ症状の人いないのかな - 名無しさん 2016-12-17 12 52 25 ただたんに範囲に入ってないとかじゃねーの? - 名無しさん 2016-12-17 12 43 09 密着で範囲外って使い道無いなw - 名無しさん 2016-12-17 12 49 16 他に同じ症状の報告もないし、具体的な距離も書いてないんだからしゃーない。 - 名無しさん 2016-12-17 12 55 21 そうだね。あの1試合だけだったし忘れよう。 お騒がせしました。 - 名無しさん 2016-12-17 12 57 36 次も同じ症状無い事を祈っとこう - 名無しさん 2016-12-17 13 00 30 ビームガトリング撃ちっぱなし中、スパアマ状態? なんか攻撃受けても、よろけない気がする。 - 名無しさん 2016-12-17 12 10 57 そうだゾ。だからいくら撃たれてもやめずに最後まで撃ちきろう!! - 名無しさん 2016-12-17 14 09 48 やっぱり、そうですよね。。横やり入っても打ち続けてたので、撃ちきって大破しました。 - 名無しさん 2016-12-17 17 07 20 嘘だよ。試作1号機の特1でよろけたゾ。 - 名無しさん 2016-12-17 18 13 22 ntd - 名無しさん 2016-12-17 10 29 03 ミスりました - 名無しさん 2016-12-17 10 29 27 こいつを修正するとしたらNT-Dのリロード時間を元に戻してガトリングのリロードを3秒延長、NT-Dの効果時間を45秒に延長、サイコフィールドのリロードはPS発動以外では行われない って感じが良いのかな - 名無しさん 2016-12-17 07 30 48 サイコフィールド1発のみ位の修正でいいと思うけど、パイロットスキルでの回復も無しでねw - 名無しさん 2016-12-17 08 10 35 特1、ステータス、足回りは今のままでNTD効果時間の延長(木主と同じ45くらい)でいいんじゃないかね?メインとNTDチャージ時間は昔のままで良かったと思う。 - 名無しさん 2016-12-17 09 34 20 ntdのリロード - 名無しさん 2016-12-17 10 29 50 ミス リロードを早くするんじゃなくて発動してる時間を長くしてほしかった - 名無しさん 2016-12-17 10 30 53 サイコフィールドの距離感が上手く掴めない...なんかコツとかあります? - 名無しさん 2016-12-17 07 11 38 バーストシュート中だとNT-Dのガトリングだけで3対1ほぼ無傷で勝てるようになったとかちょっと強化されすぎじゃないですかね - 名無しさん 2016-12-17 04 02 16 これでも弱体化以前のビームガトリングより誘導性が悪いけどね。昔は敵がよけることが不可能なほどガトリングが命中した。 - 名無しさん 2016-12-17 18 05 01 やっとユニコーンがコスト700になったと聞いて - 名無しさん 2016-12-17 03 17 14 Lv6になったらNTD緑色になったりする嬉しい仕様にしてくれないかな~ - 名無しさん 2016-12-17 02 21 31 サイコフィールド馬鹿正直に食らいすぎじゃないですかね壊れ壊れ言ってる奴は、サイコフィールドの射程伸びてんのかお前らのバトオペnextは?今までNTDユニコーンからどうやって逃げてたんですかねえ‥‥ - 名無しさん 2016-12-17 00 54 46 覚醒抜けやってたんだが、この回転率では対処不能だな 修正来るまで臨時引退しとく - 名無しさん 2016-12-17 01 10 36 つまりサイコフィールドにはパージ機か回避持ちじゃないと対応出来ないってことですか? - 名無しさん 2016-12-17 01 32 24 パージも一度きりだしなぁ - 名無しさん 2016-12-17 01 51 03 サイコフィールドだけで壊れって言われてんのかお前のバトネク - 名無しさん 2016-12-17 01 22 15 機動性上がってんだから今までーとか意味不明だぞ - 名無しさん 2016-12-17 01 25 36 今までと変わらん、ユニコーン見たら目を離さないようにするだけサイコフィールドの射程が伸びた訳じゃないからどうしても近ずかなきゃいけないし、みんなフワジャからだすから誘導強めの奴を先に出して置けば勝手にあたる、間違って食らっても味方がカットしてくれると信じる。え?タイマン?知りません死んでください、闇討ち?止めてください死んでしまいます。 - 名無しさん 2016-12-17 08 39 50 機動Ⅱリペアでやって5連続撃破を3戦連続で達成 こんなの初めてだわ つえー - 名無しさん 2016-12-17 00 40 28 ガトリング怖くないって方はどう対応してますか?ガードは当然割られるし、ステップ連打してもくらって怯む - 名無しさん 2016-12-17 00 01 48 回避持ちか単発ダウンorよろけ持っている機体がいいよ - 名無しさん 2016-12-17 00 08 42 密着するといい - 名無しさん 2016-12-17 00 31 42 武器によるが高速連続ステップズンダ - 名無しさん 2016-12-17 00 39 57 一回ステップした後は適当にブーストで動いてりゃよろけ取られはしないじゃん、誘導上がった訳じゃないんだから今まで通りで良いだろ - 名無しさん 2016-12-17 00 56 59 修正知らずに装甲Ⅱまで強化したわ。明日から乗ってみよっと - 名無しさん 2016-12-16 23 44 52 おまおれ - 名無しさん 2016-12-17 10 01 46 今までの印象があるから、より強く感じる。一番好きな機体なので修正されるまで存分に楽しむぞ! - 名無しさん 2016-12-16 23 41 28 ただ、サイコフィールドは、怯みじゃなくて、一定時間攻撃不可くらいの性能でいいかも…好きだから良いけど… - 名無しさん 2016-12-16 23 44 14 素でもこの強さならサイコフィールドはアンチファンネル限定武装とかでいいくらいだと思ってしまう。 - 名無しさん 2016-12-16 23 11 44 正直ステータスと足まわりだけの修正だけで十分だったよなw - 名無しさん 2016-12-16 23 08 31 いままで使ってた者だけど以前は尖った性能で使ってる人も少ないから極めようと思ったけど強くなりすぎて修正はうれしいけどなんか複雑な気持ち - 名無しさん 2016-12-16 22 12 30 超同意 - 名無しさん 2016-12-17 02 08 55 強くなっても0撃破とか、3~4破損してる奴いるし、チーム内最下位もちょいちょい見るぞ - 名無しさん 2016-12-16 21 51 14 初乗りとかそもそもどんな機体かわかってない奴だと思うぞ - 名無しさん 2016-12-16 21 54 54 開発してても今まで使ってなかった人だろうね あと兄弟とかが勝手にプレイしたりしたらボロ負けしたりする事もあるだろう - 横から 2016-12-16 22 01 40 まぁ強化された初日だし、興味本位で乗ってみたって人が多そうね 土日はさらにそういう人が増えそうだわ - 木主 2016-12-16 23 00 55 こいつのデフォルトカラーの白が気にくわなくてLv5まで育てたんだけど同じ理由でフル強化したやついる? - 名無しさん 2016-12-16 21 50 54 自分もペイントしたいから作ったけどペイントすると赤一色とかしかできなくて残念だった - 名無しさん 2016-12-16 22 08 23 バスターの - 名無しさん 2016-12-17 00 27 40 ミス。バスターのカラーをコピペすると渋くて良い感じ。 - 名無しさん 2016-12-17 00 28 47 凄く分かる。真っ白な色に治したかった - 名無しさん 2016-12-17 00 33 02 修正で拠点破壊できるようになった気がする。 - 名無しさん 2016-12-16 21 37 14 拠点行ってみたけど結構速く削れるよ - 名無しさん 2016-12-16 21 43 53 拠点破壊もそれなりにできるようになったのか…… - 名無しさん 2016-12-16 23 02 58 NTDのリロード速くするんじゃなくて変身状態の時間を長くすればよかったのに。サイコフィールドばっかでつまらなくなった - 名無しさん 2016-12-16 21 33 31 変身時間を長くするのは同意 覚醒で変身時間リセットされても良かった - 名無しさん 2016-12-16 21 53 04 やっと700コスになれた機体 ただ対多数は相変わらず苦手な模様 - 名無しさん 2016-12-16 21 29 36 NTD以外を元に戻すかガト以外を元に戻せ無能運営様。 - 名無しさん 2016-12-16 21 27 00 ステータスは許してください やっと並の硬さを貰えたんです - 名無しさん 2016-12-16 21 46 41 まぁステータスはいいんじゃない? - 名無しさん 2016-12-16 21 50 37 つまらん機体になったね。特1のキャンセルとパラメーターの底上げは良いと思うけど。 - 名無しさん 2016-12-16 21 24 51 逃げてりゃ勝てる機体になってね? - 名無しさん 2016-12-16 21 06 34 とりあえずデストロイまで生きてりゃいい、そんなイメージになったな - 名無しさん 2016-12-16 21 10 51 こんなんジャンケンでいったら必殺グーチョキパーってレベルじゃん。 - 名無しさん 2016-12-16 21 02 13 10機ユニコーンなら面白い試合になりそうだなw 絶えず誰かがサイコフィールド発動してるというw - 名無しさん 2016-12-16 21 57 09 5機ユニコーンで、負けましたm(__)m - 名無しさん 2016-12-16 23 47 37 ランクマ始まりまでに再調整してくれ。このままでいくならサイコフィールド無くせよ。νと正義が可愛く見えるぐらいいかれてるわ - 名無しさん 2016-12-16 20 51 49 残念だけど、あのバトスでさえメイス仕様変更に1ヶ月以上かかってる 仮にユニの仕様変更するなら、それくらいはかかるんじゃないかな - 名無しさん 2016-12-16 21 01 31 キュベレイ並みの対応の早さに期待するしかないな。弱体化されるまでコスト戦に籠るわ。 - 名無しさん 2016-12-16 21 06 12 ユニコーン調整とか雑魚が言ってただけなんだから本気にしちゃダメだろ・・・馬鹿じゃん運営・・・ - 名無しさん 2016-12-16 20 17 58 昔のユニコーンの何が怖かったか具体的に挙げてからどうぞ、まあ強化し過ぎだとは思うが - 名無しさん 2016-12-16 20 20 57 マグナムの威力150、強誘導のガトリング、サイコ・フィールドでタイマン無敵、弱いとか言ってた奴はマジで立ち回りや操縦技術おかしいだけだったのに - 名無しさん 2016-12-16 20 30 15 後から何を言っている。メインを活かせる場面は少ないし、強誘導のガトってそれがあると分かってんだから刺さるのはキャラ対が出来てない奴だけ。Dモード中の強さは確かだったんでサイコフィールドのワンチャン機体。素の状態は中コス程度ってのが評価だったろ - 名無しさん 2016-12-16 20 49 25 具体的に挙げろ言われたから挙げたんだが・・・ - 名無しさん 2016-12-16 20 52 37 そんなもん怖くともなんともないから、そもそも回避持ちだったらサイコフィールドとか当たらんしマグナムはまあそもそもBRが怖くないしガトリングは怖かったのは低PLの時だけやな - 名無しさん 2016-12-16 21 17 00 その理屈だと今の強化後ユニコーンも雑魚機体なんだが - 名無しさん 2016-12-16 21 25 00 おいそこを突っ込むな!回避持ちとの読み合いすら考えない低PLなんだよ! - 名無しさん 2016-12-16 21 29 55 レベルだけ上がって腕はそのままな奴か - 名無しさん 2016-12-16 21 43 02 ビーライが怖くないとかラガーかよw - 名無しさん 2016-12-16 22 07 52 そのワンチャンを活かせ無い奴が多かったような気がするんだが - 名無しさん 2016-12-16 21 17 25 活かす前に死ぬからな、生時は500コスト未満の足まわりと耐久だったし - 名無しさん 2016-12-16 21 18 35 時限強化機体が強化前から活躍出来るってそれ強化いらなくない? - 名無しさん 2016-12-16 21 21 46 マキブとかやってたから時限強化機体は時限強化する前はコストに見合わない機体だと思ってんだけど俺がおかしいだけか - 名無しさん 2016-12-16 21 37 20 むしろユニコーンが強いとか思っちゃってた側が雑魚過ぎませんかね - 名無しさん 2016-12-16 20 27 56 割と同意。ユニの尖った部分と仕事を理解して実行できない奴が多すぎた。 - 名無しさん 2016-12-16 20 37 42 まあ確かにぶっちゃけて言うと与ダメ5千はふつうにだすからな 雑魚はガトやバルカンを使わないまず基本psが育ってませんしね - 名無しさん 2016-12-16 20 43 25 一芸に秀でたから上手い人は上手い使えない奴は使えないそんな機体だったのになぁ - 名無しさん 2016-12-16 20 46 36 実際雑魚だったろう。味方に依存しまくる機体だったし。 - 名無しさん 2016-12-16 21 12 00 依存してNT-D時は暴れて依存してを繰り返すから自分を強化する武装持ちはそんなもんだよ - 名無しさん 2016-12-16 21 41 46 完全勝利した可能性の獣UC - 名無しさん 2016-12-16 19 36 35 可能性を魅せると批判が殺到する可能性の獣UC - 名無しさん 2016-12-16 21 50 13 今までユニで頑張った人はとにかく強いと思う けどロッキャン選ぶやつとかは結局は乗るだけ無駄 - 名無しさん 2016-12-16 19 34 13 やたら強いユニコと弱いユニコが敵にいてプロフ見たら前者は2k後者は50も乗ってなかったの見て、やっぱ上手い奴は数乗ってるなと思うより先によく強化されるまでそれだけ乗ったなと思ったw - 名無しさん 2016-12-16 19 17 35 修正されて何が強いって、普通に中継戦でフルコンくらってダウン貰ったとしても、NTDが基本回ってきてて必ずワンチャンあるところ。 - 名無しさん 2016-12-16 19 08 02 まあもう好きな奴が乗る機体ではなくなったな。勝ちたい奴が乗る機体になった - 名無しさん 2016-12-16 19 01 17 ここまでの強化は必要なかった・・・ガトだけで良かった - 名無しさん 2016-12-16 18 47 13 この修正内容だとサイコフレーム緑はフルコーンまでお預けかぁ... - 名無しさん 2016-12-16 18 21 09 スコーンの後格追撃確定じゃね? - 名無しさん 2016-12-16 18 04 45 明らかにやりすぎ調整だな。メインとガト修正かステータスと挙動修正だけで良かったのにNTD短縮、射程600はヤバイ。ニューの時代は短かったな・・・正義は長かったのに・・・ - 名無しさん 2016-12-16 17 49 02 今までが産廃過ぎたんですよ笑 だから余計に反動が大きい笑 - 名無しさん 2016-12-16 18 37 50 やっと念願の修正キターー!!俺の愛機ユニコーンにも春がきたぁぁ!!ありがとう!運営!! - 名無しさん 2016-12-16 17 32 01 ようやくコスト相応になったんじゃないのかな。近距離はサザビー、中距離はν、長距離はユニコーンと得意な武器範囲が違うように。ただ・・・ユニコーンは近距離NTDあるからな・・ - 名無しさん 2016-12-16 17 29 39 今はシャンブロがいるから関係ないが開幕Cでの乱戦は敵にこいつがいたら厄介だな。NTDがCに行くまでの間で半分以上たまり、到着後すぐに発動できるから即撃墜して阻止することができない。 - 名無しさん 2016-12-16 17 06 04 さっきお互いフル強化の、俺ユニ、敵νガン、で戦ってきたけど丁度いい強さだったよ。中継でファンネルに殺られる時もあれば、デストロイモードで狩れる時もあって、これが800コスト相応なんだよ。 - 名無しさん 2016-12-16 17 03 20 やっぱり機動Ⅱに比べて装甲Ⅱのメリットが薄いなぁ。根本的な見直しされんもんかな - 名無しさん 2016-12-16 16 52 03 この修正やりすぎ感すごいな、1~2週間様子見て運営の再度修正する話がなければ強化してみようかな - 名無しさん 2016-12-16 16 41 22 ガトの射程延長はいらなかたっんじゃないかねぇ…なんで小粒のビームがマグナム以上の射程なのさと。むしろマグナムの射程600にしてガトは射程減らすくらいでも良かった - 名無しさん 2016-12-16 16 34 20 マグナムの回転率だけ上げれば良かったんじゃないかなぁ...マグナムだけじゃあんまし変わんないか - 名無しさん 2016-12-16 16 33 40 強くなりすぎてまたよわくならないか不安 - 名無しさん 2016-12-16 16 18 30 1ヶ月後にようやく、修正が来るバルバトスコースだな。 - 名無しさん 2016-12-16 16 32 37 機動Ⅱ強すぎて笑えない - 名無しさん 2016-12-16 15 27 04 ガトリングぶっ放すだけで敵はシヌ - 名無しさん 2016-12-16 16 03 26 個人的にメインマグナムサブガトリング特1バズ特2nt_dだったけどもう満足です - 名無しさん 2016-12-16 15 23 58 ユニコーンx5のチームに遭遇した んで圧倒的大差で負けたわ こいつ・・・バケモノか!? - 名無しさん 2016-12-16 15 15 02 バスシュでの拠点破壊力がヘビア並になった、やべぇ - 名無しさん 2016-12-16 15 11 34 ブースト消費量減ったのもデカい、 - 名無しさん 2016-12-16 14 59 14 NTDは開幕からCに行くまでで半分以上たまる。 - 名無しさん 2016-12-16 14 48 40 やったああ!これで編成で微妙な空気にならなくて済む;; - 名無しさん 2016-12-16 14 47 34 地味にガトの40の弾数も使いやすくなってる。ガードブレイクさせやすくなったな。獣の可能性が目を覚ましたのか - 名無しさん 2016-12-16 14 44 13 ちょっと二戦ぐらいしてきたけど機動2やべえ。引き撃ちしてるだけでニューもサザもバル4も正義も沈んでいくw支援機いらんわ - 名無しさん 2016-12-16 14 36 49 メインのリロードは6秒 - 名無しさん 2016-12-16 14 26 24 タイマーで計ったがNTDのリロードは29秒43だった、まあ恐らく30秒だな - 名無しさん 2016-12-16 14 23 57 ビームマグナムがバスターライフルに進化して当たりやすくなってるな。これだけでもヤバイのにNTDリロ短縮とガトリング射程600任意で中止可能とか壊れ一歩手前じゃん。ニューに備蓄突っ込んだ俺馬鹿みたい・・・ - 名無しさん 2016-12-16 14 23 24 「私のたった一つの望み 可能性の獣 希望の象徴 父さん、母さん、ゴメン・・・俺は、行くよ!!」 ニュータイプ覚醒!!! 今日この日を【ユニコーンの日】とする 異論はあるまい! - 名無しさん 2016-12-16 14 22 07 よし、本家みたいに用語集に載せよう!もしくは年表作ろう! - 名無しさん 2016-12-16 14 47 37 ウイングの日とかキュベレイの日とかも作らなきゃ... - 名無しさん 2016-12-16 15 42 17 ディンの日は絶対に必要だと思う - 名無しさん 2016-12-16 17 09 52 アジア切り捨てまで運営は力を貯めているをお願いします - 名無しさん 2016-12-16 17 27 14 NTDのリロードが速くなった事とビームガトが撃つの中断出来るようになったのが何より嬉しい、ユニコーンがようやく応えてくれるようになったな - 名無しさん 2016-12-16 14 18 00 ビーガトどうなったんだ?撃ち切りから自分で撃つの止めれるようになったのかな? - 名無しさん 2016-12-16 14 16 19 なった、アレックスの腕ガトと同じ仕様 - 名無しさん 2016-12-16 14 22 04 なるほど、装甲2で止めてたけど機動2まで上げようかな - 名無しさん 2016-12-16 14 23 23 コスト相応になったね - 名無しさん 2016-12-16 14 09 16 [朗報]超強化 - 名無しさん 2016-12-16 14 02 41 単純に、ビームマグナムのエフェクトと判定でかくすりゃいいんでないの?かすめただけで死亡って設定も活かせるやん - 名無しさん 2016-12-16 03 04 34 ユニコーン600回以上乗ってるけど勝率65%くらい出せるもんだからそんなに弱い機体でもないと思うけどな - 名無しさん 2016-12-15 20 56 16 あなたが受ける筈だった負担を味方が受けて居ることを忘れないであげて下さい。 - 名無しさん 2016-12-15 23 30 47 そんな戦いかたしてたら65%もいかないと思うけどなあ。野良じゃないのなら話は別だけど - 名無しさん 2016-12-16 00 51 02 いつも前張ってくれてる人には感謝してるけど負担かけてる分ダメージしっかり取ってるから勝ててるんだよ - 名無しさん 2016-12-16 15 16 34 君がちゃんとダメとって勝つのは確かかもしれないが、他の味方の負担が大きいのも確かだったんじゃないかな?負担掛けるだけ掛けて何も出来ない奴よりよっぽど良いんだけどさ - 名無しさん 2016-12-16 15 26 46
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RX-0 ユニコーンガンダム [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U BL010U 5-青3 戦闘配備 [0]:改装[ユニコーン系] (○常駐):このセットグループの、「特徴:NT」を持つ全ての自軍キャラは、「[1]:共有[ユニコーン系]」を得る。 (自軍攻撃ステップ)[青2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、カード1枚を引く。 ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」 青-UC 宇宙 地球 [5][1][5] セットグループ内のNTに共有を与え、戦闘エリアにいればドローする事ができるユニット。 戦闘配備を持ちつつも戦闘力のバランスが良く、即戦力として扱える。 攻撃した際に[青2]を支払えばドローによる手札の補填もできる為、積極的に使って行きたい。 また「特徴:NT」を持つキャラクターを併せて利用する事で共有を使える様になる為、2枚目のこのカードやユニコーンガンダム(デストロイモード)をサーチして更なるアドバンテージを得る事もできる。 改装で運用もし易いので、此方も生かせる様な構築が望ましい。 青のロールコストを多く要求する点には注意。 このカードを出す為に[青3]が必要となり、ドローテキストを使用すると更に[青2]が必要になる。 青単色、ないし青が濃いデッキで運用したい。 共有付与は同じセットグループ内の全てのキャラクターが対象。ガンダムウォーレギュレーションで【セット/キャラ】持ちのNTがいれば、そのキャラにも付与される。 [部分編集] セレクション1弾 UNIT S1B/U BL053C 4-青1 戦闘配備 [1]:ゲイン [0]:改装[ユニコーン系] ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」 青-UC 宇宙 地球 [4][0][4] 戦闘力が落ちた分、コストが軽くなったユニコーンガンダム。 ロールコストが非常に軽くなったので、展開が重くなりがちなユニコーン系ユニットの改装元として有効。 ゲインはあるがそれだけでもあるので、早めに改装したい。その点では同じスターターに収録された搭乗者との相性は良い。 スターター専用。 [部分編集] ベストセレクション第2弾 UNIT B2B/U BL154S 4-青2 1枚制限 戦闘配備 [1]:ゲイン [0]:改装[ユニコーン系] (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード1~3枚を、記述を持たないセットカードとして、このカードの裏向きでセットされる。 (自軍ターン)[0]:このセットグループの、記述を持たないセットカードを全て見て、その中にあるカード1枚を選んで、自軍ハンガーに移す。 ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」 青-UC 宇宙 地球 [4][1][4] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。ネグザレア版は同弾のデルタプラスとはパズルカードになっていて、コレクタブルレア版は突撃をイメージしている。 [部分編集] プロモーションカード UNIT 05C/U BL012P 4-青2 ∞ [0]:改装[ユニコーン系] (常時)[R]:このターン、自軍手札、または自軍ハンガーにある、6以上の合計国力と「特徴:ユニコーン系」を持つ全てのユニットは、合計国力-1を得る。 ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」 青-UC 宇宙 地球 [4][1][4] 05のBOX封入特典に封入。 Gメタルカード仕様。 余談だが、イラストはユニコーンモードからデストロイモードへの変身完了の直前が描かれている。
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機体解説についてはユニコーンガンダムへ デストロイモードの武装に関してはユニコーンガンダム(NT-D)へ コンボ、立ち回り、対策についてはユニコーンガンダム(対策)へ 正式名称:RX-0 パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○ 覚醒技:○(デストロイモード時のみ) ユニコーンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 撃ち切り手動リロード CS ビーム・ガトリング - 10~ 盾のビームガトリングを乱射。サーチ替えで集束。 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 104 バズーカをマウントして発射 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 4 46~110 誘導性の低いBRを3連射する 特殊格闘 NT-Dシステム 100 開幕35秒で使用可能。効果は15秒間 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬撃→斬撃→多段切り NNN 160 ビームサーベル3段 派生 3段蹴り N前N 170 前作の前派生 前格闘 2段蹴り→蹴り 前N 146 回し蹴り 横格闘 殴り→回し蹴り 横N 124 前作の横格 派生 アッパー 横後 131 アッパーで打ちあげる 後格闘 頭突き→頭突き→後回し蹴り 後NN 173 派生 ここから出て行け! 後N前 182 特殊ダウン BD格闘 ショルダータックル→掴んで押し出し BD中前N 171 ユニコーンモード 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【CS】ビーム・ガトリング 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】ジェガンD型呼出 【特殊格闘】NT-Dシステム 格闘(ユニコーンモード)【通常格闘】斬り→斬り→多段斬り 【前格闘】蹴りx2→蹴り 【横格闘】殴り→回し蹴り 【後格闘】頭突き→頭突き→回し蹴り 【BD格闘】タックル→押し出し 覚醒技フルアーマーユニコーン 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/8/27 ページ分割 11/1/27 一部編集 11/1/15 格闘表編集 したらば4スレ目URL追加 機動力に劣る代わりに強力なビーム・マグナムを備える万能機。 射撃火力は突出しているが格闘は貧弱なので、中距離射撃戦が本機の主戦場。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [打ち切り手動リロード][リロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 30%] ビームマグナム(以下、BMと略す)を発射する。 通常のBRの4発分のエネルギーを一度に使う設定を加味したのか、前作より威力が増した。 普通のBRより威力・誘導・弾速に優れる反面、発生が遅いため即キャンセルすると発射すら出来ない。 全弾打ち切り後に射撃ボタンを入力するとリロード。 サブにキャンセルできる。 他のコスト3000機のBRが3発で約160なのに対して、BMは3発で約200ダメージを取れるのは大きな強み。 振り向き撃ちの場合は振り向き硬直と撃つまでの硬直が同期するのか、足は止まるが普段より発生が若干速い模様。 (振り向き撃ち時の発生は他機体のBRと同じで、BMの通常発生は振り向き撃ちより遅いという事) 足回りも格闘もコスト3000機の平均を脱していないユニコーン形態で唯一かつ最大の強みがこのメイン。 太さと手動リロードを活かして開幕直後の牽制や緑ロックからの攻撃、先飛び強要にも向く。 優秀な武装だが、これ以外に頼れる物がないのが実情でもある。 弾数の都合上、3連射は1回しかできないので弾数管理はしておこう。 【CS】ビーム・ガトリング [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 今回は盾に内蔵されたビームガトリングを突き出すように構えるため前が見づらい。 また視点変更こそ無くなったものの集弾性は劣悪で威力も良くない。 射程限界があるようで、赤ロックぎりぎりくらいで弾が消える。 よろけ属性で一定以上HITすれば強制ダウン。地上撃ちが可能。 発生は普通レベルで、弾速も特別速いわけではなく、誘導はほぼ皆無。 最初の撃ち始めは腕の位置が固定されているらしく、それからすぐに腕を敵機に合わせていく。 銃口補正が悪いわけではないのでそこまで大きく問題にはならないと思われる。 集弾性と、弾速、誘導の関係上射撃戦に混ぜるのは厳しい。さらに長時間足が止まることもあって主力にはできない。 MG系なのでステップされても銃口補正がかかり直り続けるのでしつこく相手を追う。この性能に変わったため自分で曲げることはできなくなった。 その場合体をひねって銃口を向ける。虹ステで強引に近づく相手の迎撃に使えなくもない。 後を取られて体がひねられなくなった場合はどうなるのかは不明。 これらの性質上近距離迎撃向きの武装となったと言える。 だが、BMやBZがある他、NT-Dもあるので影が薄いのは否めない。 射出中にサーチ替えをすることで集束させることが可能。 また、サーチを元に戻すと乱射に戻る。 撃っている敵機を見れないので運用は難しいか。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [打ち切りリロード][リロード 7秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5?][補正率 弾頭-30%,爆風-10%] 足を止めてバズーカを撃つ。 前作とは違い拡散せず、打ち上げタイプで全体的に一般的なBZと同等の性能になったので射撃・格闘コンボの〆に持ってきても良い。 メインからのキャンセルで撃った時に顕著だが、銃口補正がかなりいいBZ。 優秀なメイン射撃があるのでこちらは控えの武装になるが、サブCは弾幕張り、ブースト節約、迎撃などユニコーンを陰で支える大事な武装。 いざという時に弾切れは起こさないように適度に使い切ってリロードしておこう。 BZ≫BZで強制ダウン。弾頭の威力は90、爆風のみの威力は20。 サブキャンセル時弾頭50、爆風10。 弾切れ時でもモーションをする。 【特殊射撃】ジェガンD型呼出 [リロードなし][属性 アシスト・ビーム][よろけ][ダウン値 1×2][補正率 -10%×2] 自機の両脇にジェガンD型を2機召還。それぞれがBRを3連射し、3発Hitで強制ダウン。 銃口補正が弱く射角も狭い上に誘導もない。1発あたり46ダメージ。 入力してからの出現が遅く、またキャンセルが早いと出現すらしないが出現と同時に発射を始める。 覚醒で弾数が回復する。 起き攻め・弾幕張り・牽制と、本機の弱点をある程度カバーしてくれるのであれば便利な場面は多い。 BMから特射を出して別の敵に向かえば、ダウンを取りつつ素早く片追いする事も出来る。 ちなみに呼出す際にF91の様に何故か抜刀する。 【特殊格闘】NT-Dシステム [時間リロード][リロード 35秒/1発][効果時間 15秒] 「これが、ニュータイプドライブ…!」 デストロイモードに変身する。 視点変更有り(下入力のカット不可能)で、リロードは解除後すぐに始まる。 覚醒ではリロードされないが、覚醒中のリロード高速化(約1.4倍)は適用される。 終了硬直はあるがブーストが0になるわけではないのでBDC可能。前作同様攻撃行動中に強制解除されることはない。 発動時ロック関係なく全ての敵が射出、停滞させているファンネル系武装を停止する効果がある。 相手によってはファンネルを止められた際の専用台詞まである。 設定を再現しているようだがその台詞により見られていなくてもNT-Dの発動がバレバレに。 味方の放ったファンネルには適応されない。 エルメスのビットもジャックできるが、流石にDXのアシストやターンXをジャックするのは不可能。 νのバリア、ケルディムのシールドビットは展開中だとジャックできない。(展開直前は確認済み) ファンネルやドラグーンは(移動を除く)モーション中でなければジャック可能。なのでνやケルディムのバリアも収納直前のジャックは可能と思われる。 なおNT-Dが終了してもBM・BZのリロードはされない。 格闘(ユニコーンモード) 機動性も手伝って高コストの格闘としては全体的に不安が残るが、威力だけはBMで補うことが可能。 【通常格闘】斬り→斬り→多段斬り 最終段が3hitで、仕様としてはνガンダムのN格と近い。 ユニコーンモードの格闘の中ではまともな発生や伸びがあり、動作時間も比較的短い。 前派生でNEXTのN格前派生の様な3段蹴りで叩きつける。動作時間は長くなる。 ただしこれで強制ダウンになると何故か相手は前方へ吹っ飛ぶので時間が稼げる。 初段 N前派生で強制ダウン。N前派生(2hit) N前派生は可。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬撃 60?(80%?) 60?(-20%?) 1.7? よろけ ┣前派生 キック 170(?%×3) ?(-?%×3) ?(?×3) ダウン ┗2段目 斬撃 70?(65%?) 70?(-15%?) 2?(0.3?) よろけ ┗3段目 多段切り 160(49%?) 40×2?(-8%?×2?) 3?(0.5×2?) ダウン 【前格闘】蹴りx2→蹴り 突進から回し蹴り3段。 最後に相手を打ち上げるのでバクステからのメイン射撃が繋がる。 補正値が低めでユニコーンモード時の格闘コンボでは高い威力が出せる。 しかし前格なので出しにくく、伸びもNよりないので生出しもし難い。 ちなみに横後派生から横ステで格闘を繋げると初段をすかすことができる。 足を前に伸ばすようなモーションだからか各種突き程ではないが判定自体はそこそこ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目1ヒット目 キック 65?(80%?) 65?(-20%?) 1.2? よろけ ┗1段目2ヒット目 後ろ蹴り 121?(70%?) 70?(-10%?) 1.8?(0.6?) ダウン ┗2段目 蹴り飛ばし 145(60%) 35?(-10%?) 2.5(0.7?) ダウン 【横格闘】殴り→回し蹴り 前作の横格闘で、3段ヒットの殴りから回し蹴り。 普通の機体の横格通り回り込むが伸びは悪く、判定も弱い。 後派生で多段アッパー(2段)。 ダウン値は3でアッパーは途中でキャンセルしても受身不可ダウンが奪える。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 殴り 68(20%) ?(-?%×3) 1.7? よろけ ┣2段目 回し蹴り 124(?%) 70(-?%) ?(?) ダウン ┗後派生 アッパー 131(?%) ?(-?%) ?(?) 特殊ダウン 【後格闘】頭突き→頭突き→回し蹴り アンテナが壊れないのか疑問な頭突き2段→回し蹴り。 前派生でBD格後半の押し出しが引き出せる。 伸びがN格よりないのでメインから繋げようとするとシールドが間に合ってしまったりすることも。 頭部がそのまま攻撃判定と化しているので、格闘同士でカチ合う際に踏み込みの弱さも相まって空振ったはずが相手が突っ込んで来てくれることも。 密着しなければ攻撃を振り始めない格闘を相手にするなら勝てることもあるが、総合的には判定は弱いと考えていい。 打ち上げていくのでコンボに組み込んでの拘束コン狙いがいいだろう。 ダウン値が低い(後Nが3セット可能)。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 頭突き 65(80%) 65(-20%) 1.2 ダウン ┗2段目 頭突き 121(65%?) 70?(-15%?) 1.8?(0.6?) ダウン ┣3段目 回し蹴り 173(?%) 80?(-?%) 3(1.2?) 叩きつけ ┗前派生 押し出し 182(?%) 95?(-?%) ?(?) 特殊ダウン 【BD格闘】タックル→押し出し 「ここから出て行けぇー!!」 タックルから掴んで押し出すという、原作でクシャトリヤをコロニー外に押し出した技の再現。 相手を押し出した際、相手はぐるぐる縦回転しながら飛んでいく。 突進速度はかなりのものだが、入力後その場で溜める上に誘導も弱いので直当ては狙い辛い。 2段目の威力は低い模様。 後格闘の前派生と違い、こちらは全ての動作中ブーストを消費し続けてしまう。 なおタックル部分は自機よりやや前に判定を出しっ放しで突っ込むので大抵の格闘を潰す事が出来る。 とは言え溜めモーションが入るので狙ってやるものではない。 緑ロックだと溜めがないため比較的速く動けたりする。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル ?(?%) ?(-?%) ? ダウン ┗2段目 押し出し 171(?%) ?(-?%) ? 特殊ダウン 覚醒技 フルアーマーユニコーン NT-D時しか仕様不可の覚醒技。 詳しくはNT-Dのページを参照 機体解説についてはユニコーンガンダムへ デストロイモードの武装に関してはユニコーンガンダム(NT-D)へ コンボ、立ち回り、対策についてはユニコーンガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.1
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ユニコーンモードの武装解説についてはユニコーンガンダムへ デストロイモードの武装解説についてはユニコーンガンダム(NT-D)へ 【更新履歴】最新3件まで コンボユニコーン デストロイ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策ユニコーン デストロイモード 総評 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 13/10/28 僚機考察に加筆 12/09/07 コンボ欄修正 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ユニコーン 入力 威力 備考 BM始動 BM≫BM 162 攻め継続 BM≫BM≫BM 200 基本。2セットで1000コストが吹き飛ぶ BM→(≫)BZ 134(166) 非強制ダウン BM→(≫)BZ≫BM 163(195) BM≫BM→(≫)BZ 182(198) BM≫NN BM 205 BM≫NNN 197 BM≫NNN(1hit) BM 213 BMの繋ぎは前ステで BM≫横N( BM) 177(210) BMの繋ぎは最速右ステで BM≫横後 181 打ち上げダウン BM≫後N BM 210 打ち上げダウン。BMの繋ぎは横ステで BM≫後NN 204 前派生〆でも同威力 BM≫BD格N 203 BM≫BD格 BM 207 BMの繋ぎは前ステで BZ始動 BZ≫BM 161 非強制ダウン BZ≫BZ 164 打ち上げダウン BZ≫NN BM 191 BZ≫NNN 177 BZ≫横N 172 BZ≫後N BM 195 打ち上げダウン。BMの繋ぎは横ステで N格闘始動 N BZ≫BM 180 カット耐性重視 N NNN( BM) 183(215) BMの繋ぎは最速前ステで NN BZ≫BM 204 カット耐性重視 NN NN BM 209 ↓より威力・カット耐性に優れる NN NNN 206 基本コンボ。↑推奨 NN NNN(1hit) BM 219 ダメージ微増し。BMの繋ぎは最速前ステで NN N前N 206 NN 前N( BM) 201(225) NN 横N( BM) 188(216) BMの繋ぎは最速右ステで NN 横後 190 打ち上げダウン NNN BM 215 BMの繋ぎは最速前ステで。比較的素早く終わる N前 前N( BM) 220 魅せコン。5回蹴る。繋ぎは全て横ステで 前格始動 前N NN BM 232 ↓より威力・カット耐性に優れる 前N NNN 218 ↑推奨 前N 前 BM 230 前格の繋ぎは横ステで 前N 前N 224 魅せコン。6回蹴る。繋ぎは横ステで 前N 後NN 232 前N 後N BM 236 打ち上げダウン。繋ぎは全て横ステで 前N≫BD格N 232 BD格の繋ぎは斜め前BDCで 前N≫BD格 BM 237 よく動く。BMの繋ぎは前ステで 横格闘始動 横 BZ≫BM 188 カット耐性重視 横 NNN BM 221 BMの繋ぎは最速前ステで 横 前N BM 218 横 横N BM 203 BMの繋ぎは最速右ステで 横 後N BM 204 打ち上げダウン。BMの繋ぎは横ステで 横後 BM 187 BMの繋ぎは横ステで 横後 前(2hit目のみ)N BM 224 すかしコン。繋ぎは前ステで 横後 後N BM 218 打ち上げダウン。BMの繋ぎは横ステで 横後 後NN 215 後格闘始動 後N NNN BM 231 N格の繋ぎはBMの繋ぎは最速前ステで 後N 前N BM 232 前格の繋ぎは横ステ 後N 横N BM 223 横ステの繋ぎは横ステで。BMの繋ぎは最速右ステで 後N 後N BM 225 打ち上げダウン。繋ぎは全て横ステで 後N 後NN 220 非強制ダウン BD格闘始動 BD格 NNN 217 BD格(1~3hit) NNN BM 225~242 N格の繋ぎは前フワステ、BMは最速前ステで 覚醒時限定 BM≫NNN BM 232 BZ≫BZ≫BZ 193 打ち上げダウン NNN NN BM 249 NNN NNN 245 前N 前N BM 257 繋ぎは全て横ステで 横N NN BM 232 N格の繋ぎは最速右ステで 横N NNN 226 デストロイ 入力 威力 備考 メイン始動 メイン(5hit)≫BD格→サブNN 218 暗黒帰し サブ始動 サブN NNNNN 229 非推奨 サブN 横NN(≫BD格) 224(226) BD格の追撃がなくても受身不可 サブN サブNN 220 暗黒帰し N格闘始動 NNN→サブNN 266 暗黒帰し。N格始動主力。オバヒでも繋がる NNN 前NN 264 横格より早く終わる NNN 横NN 271 N格始動主力 NNN≫BD格( 特) 238(261) 打ち上げダウン。特格の追撃がなくても受身不可 NNN 特 226 放置コン 前格始動 前N 前NN 245 前N 横NN 258 前N 特 185 放置コン 前NN≫BD格( 特) 240(263) 特格の追撃がなくても受身不可 横格闘始動 横 横 横 191 カット耐性重視。〆を後格で打ち上げダウンで198 横 横≫BD格 195 カット耐性重視。打ち上げダウン 横N→サブNN 240 暗黒帰し。オバヒでも繋がる 横N NNNN 251 打ち上げダウン。攻撃時間が長く、カット耐性が低い 横N 横N(→サブ)≫BD格 234(245) 打ち上げダウン 横N 横NN 249 横格始動主力 横N≫BD格( 特) 195(225) 打ち上げダウン。特格の追撃がなくても受身不可 横N 特 180 放置コン 横NN≫BD格( 特) 243(266) 横格始動主力。打ち上げダウン。特格の追撃がなくても受身不可 後格闘始動 後 横 後 214 カット耐性重視。打ち上げダウン 後 横≫BD格 202 カット耐性重視。打ち上げダウン 後 NNNNN 256 後 前NN 236 横格より早く終わる 後 横NN 246 BD格闘始動 BD格→サブNN 253 暗黒帰し。BD格始動主力。サブのタイミングがシビア BD格 NNNNN 265 攻撃時間が長く、カット耐性が低い BD格 NNN→サブN 278 格闘派生は初段しか入らない BD格 NNN≫BD格 270 打ち上げダウン BD格 前NN(≫BD格) 246(253) BD格 横N→サブN 254 格闘派生は初段しか入らない BD格 横N≫BD格 244 打ち上げダウン BD格 横NN(≫BD格) 248(255) BD格始動主力。BD格の追撃がなくても受身不可 BD格≫BD格→サブNN 277 暗黒帰し。2回目のBD格は着地から間に合う BD格 特 137 放置コン BD格(1~2hit) NNN→サブNN 274~281 特殊格闘始動 特≫NNNNN 189 非推奨 特≫NNN≫BD格 188 特≫前NN 176 特≫横NN 184 特≫横N≫BD格 172 打ち上げダウン 特≫BD格 サブN 183 格闘派生は初段しか入らない 特≫BD格(≫BD格) 120(166) 打ち上げダウン 覚醒時限定 NNN NNNNN 295 横N NNNNN 272 横NN≫横NN 292 後 横NN(≫BD格) 260(273) BD格の追撃がなくても受身不可 BD格 NNNNN 295 BD格(1~4hit) NNN→サブNN 288~309 暗黒帰し BD格(1~5hit) 横N→サブNN 257~286 暗黒帰し BD格≫BD格≫BD格≫後 286 BD格 覚醒技 350 魅せ技。HITと同時に右or前虹で確定ステップの速さによって、ガトリングからとバズーカで分かれる。前者が346で後者が350 BD格 BD格 覚醒技 345 魅せ技。上に同じ BD格 (横)NN BD格 (横)NN 368 透かしコン。最速後ろステからディレイでつながる。BD格のHit数が少ないと最後もう一度BD格がつながる。 特≫BD格→サブNN 214 暗黒帰し 特≫覚醒技 245 マグナム前に強制ダウン 戦術 ユニコーンモードは威力と弾速に優れたメインと、ダウンが奪えるサブで中距離戦をしていくのが基本になる。 その中で最も重要となるのがやはりメインの弾数管理と発射速度の慣れ。 状況を見てこまめに撃ち切り、肝心なところで弾切れにならないないように心がけたい。 その次に重要なのがブースト管理。ユニコーンモードではブースト性能がお世辞にも良いとは言えないので、 メインが撃ち放題なのを良い事に撃ちまくっていると相手に着地を取られるので注意しよう。 3連射は確定場面のみにするなどの工夫をしよう。 射撃武装の発生が軒並み遅く、格闘は平凡なものばかりなので近距離戦はなるべく避けた方が良い。 また、アシストは計6発のBRを撃つものの、出現が非常に遅いので格闘のセルフカットには使えない。 着地取りに使うにしても使いにくく、覚醒でリロードされるので、ある程度間合いが詰まったら積極的に使って構わない。 メインの弾切れ時の時間稼ぎや、アシストならではの振り向き撃ちしないなどの特徴を生かそう。 今作のデストロイモードはカット耐性良好で手早く高ダメージを奪えることもあり、前作ほど一撃にかける必要もなくなった。 神速の突進速度を誇るBD格の存在から闇討ち性能が高く、近距離で非常に優秀な特格を手に入れたこともあり、カウンター持ちも相手にしやすい。 しかし、射撃性能が貧相となる影響で攻め込む性能に欠け、見ている相手への足が止まる武装や格闘は容易に迎撃されるので注意。 使いどころが難しい武装ではあるが、強力な切り札ともなる武装なので状況判断を常にしておこう。 大事な点はなるべく敵よりも先に落ちないことと、無理にデストロイモードを使おうとしないこと。 前者については出撃直後はデストロイモードが使えないのと近距離戦に弱いので相手はここぞと言わんばかりに攻めこんでくる。 そうなってしまうと覚醒を使わされる場合もしばしば。 そういう状況を避けるためにも、半覚醒を利用してなんとか敵を片方は落としてから沈みたい。 後者はユニコーンモードが中距離射撃戦に強いこともあり、無理にデストロイで格闘を狙うよりも無難に射撃戦をこなした方が良い結果になることが多いため。 大きなダメージを狙えるものの、1つのミスでそれまで得ていたアドバンテージが失ってしまうことを考えると当然である。 使える状況で使う武装であって、使う必要がない状況で使ったのでは意味がないのを頭に入れておいて欲しい。 総じて前作よりも中距離での撃ち合いに強くなり、デストロイモードで一撃を狙う必要性は薄れた。 デストロイのゲージが溜まったからと言って無理に近づかず、 中距離で打ち勝ち1落ちした相手にプレッシャーをかけたり、自衛のためにデストロイを使うという戦い方が良い。 覚醒することによりメインの発生の遅さが軽減され素晴らしく使いやすくなるため、覚醒時の射撃戦能力は非常に高い。 僚機考察 中距離で射撃戦をしていく形になるため、標準程度の射撃性能を持つ機体が望ましいか。 3000 後衛の方が動きやすそうだが、3000コストの中でも生存力に欠けるので中途半端な組み合わせなら前衛になることが多い。 これは言わずもがな、性能差を生かす間もなく試合が終わりやすいため。(相手もダブルロックや覚醒などで調整を崩してきます。) 通常時の機動力は3000の中では低いほうなので、立ち位置には気をつけていきたい。 マスターなどの前衛向きの機体やOOとなら後衛の立ち回りをしつつ要所でデストロイモードを活用しよう。 2500 基本的にユニコーン先落ち、機動力の問題上後落ちは厳しいか。 Zガンダム 手動リロードの弾幕ペア。どちらも高性能なメインで中距離戦でゴリゴリ押していける。また、両機ともカットが強いため、 近距離に張り付かれた相手をはがしやすい。ただ、30002500の宿命として事故が怖い。 相手によっては封殺できるだけの力はある。 ∞ジャスティス 自衛力に定評のある高機動万能機。ユニコーンが苦手な格闘寄り高コストに耐性があるのが頼もしい。 隠者には護衛をしてもらい、じっくりと射撃戦で押していければ勝機が見える。 敵高コストは隠者の迎撃力を警戒するため、自ずと見合う時間も長くなる。しっかりメインで横槍を入れてあげよう。 赤ロックやカット能力は別段高くないため、うっかりユニコーンが突出したり、隠者が事故って下がりすぎると危ない。 息のあった距離調節が出来ればなかなかの安定感。 クロスボーンガンダムX1改 クロスボーン側に前でロックを取ってもらってユニコーンがメインで取る、もしくはユニコーンが動かしてクロスボーンが闇討ち。 近距離についた敵をクロスボーンがフォローできれば良い相方。ただし即席でというのはちょっと辛いと思われる。 場合によりけりだが、一応クロスボーン先落ちもありえる、固定でやるなら要練習。 ゴッドガンダム 相性補完という意味では非常にマッチしている。ユニコーンの低い自衛力をゴッドに護衛してもらい、ゴッドのメイン始動の低いダメージ効率をBMで補える。また、NTDと明鏡止水によるワンチャンスの高火力も備えている。 ただし、お互いの操縦技術・連携力に高い練度が求められるうえ、いわゆる強機体との性能差をひっくり返すほどではない。要は上記∞ジャスティスの劣化ということである。 機体ランクを気にする環境ではおすすめ。 2000 安定するコスト帯。セオリー通りいくのが望ましいが、相方が先落ちした時の体力次第では0落ちを目指すのも有り。 射撃性能は高いので、先落ちされてもそこまで絶望的ではない。 ガナーザクウォーリア 相性はかなり良好で、とにかく射撃戦をしていく形になる。 威力・誘導・奪ダウン性能の高いメインを持っているので、お互い格闘を食らってもカットを狙える。 機動性はお互いそこまで高くはないので、機動力が高い機体を相手にする際はペースを乱されないように。 1000 3000+1000の御多分に漏れずCOとユニコーンのストレート負け、両方に神経をすり減らされる。 機動力の問題で相方を守りづらいのもあってCOしやすいが影響も少なめなのでとにかく諦めないこと。 生存力に欠ける都合で0落ち狙いは耐久調整が完全に崩れた時以外はしない方がいい。 アレックス 自衛力だけならヘタな2000以上にある。ユニコーンに随伴して苦手な接近戦を補うのが主な役目。 3000の中でもビミョーな機動力が逆に足並みを合わせやすい。 アレックス1000の中でも低耐久のせいで非常に事故りやすく、ユニコーンが睨みを効かせる必要がある。 VS.対策 ユニコーン 高威力 弾数無限のメインを中心とした弾幕が厄介。 平均以上の赤ロックと高誘導高弾速で判定も大きいマグナムにより着地取り能力が高く、威力も高いため中距離戦はジリ貧になりやすい。 3連射で格闘コン並のダメージを叩き出す為、2セット喰らうだけで戦況が傾く。 3000コストとしては足回り、格闘性能、各射撃の発生のそれぞれが貧弱なので接近戦が有効。 ただし、覚醒時はメインの発生が普通のBR並みになるので注意。 幸い5発という区切りがあるため、どうしてもダメだと言うときはシールドを使えばBZがらみのコンボになりダメージを抑えられることを頭に入れておくと良いかもしれない。 デストロイモード 神速のBD格闘や拘束時間が長いサイコミュジャックなど近づかれると厄介な武装が揃っている。 特に起き攻めに持っていかれてしまうと、相方の援護無しでは太刀打ちできなくなってしまう。 サイコミュ系の武装を持つ機体はこのモードに特に注意。 発動時orサイコミュジャックでファンネル系統は全く使い物にならなくなり、なす術がないままやられてしまうと目も当てなれない。 特にHi-νは共振中にNT-Dを発動させられると問答無用でジャックされるので注意が必要。 幸い中~遠距離でのプレッシャーは低いので間合いを詰められなければ大して怖くない。 また、終了時に隙が生じるのでそこも狙い目。 ユニコーン側は基本的にこのモードで覚醒を使いたがらないため、覚醒を使って無理矢理落としにかかるのも1つの手か。 総評 ユニコーン側が有利な状況では攻撃を仕掛け辛く、ジリ貧のまま敗北まで持って行かれやすい。 ユニコーン時はメインが最大の強みで他の武装は弱点を誤魔化す程度のものと言っても過言ではないのでユニコーン時ならば近距離戦を。 デストロイモード時は特格とBD格の速度を含めた機動力に注意して中距離以遠で戦うことを徹底すればあっさり勝てたりもする。 つまり、当然のことだが相手の得意距離で応戦しているとダメージ負けしやすく、苦手な距離で戦えばダメージ勝ちしやすいという特徴が明確。 なので各形態の切り替えに気をつけつつも常に相手の苦手な距離で少しずつアドバンテージを広げて行く戦い方を心がけよう。 また、ユニコーン側が不利な状況だと安定性に欠けるデストロイモードは機能しにくいので、ユニコーンの切り札の一つを抑えられる。 ユニコーンモードの武装解説についてはユニコーンガンダムへ デストロイモードの武装解説についてはユニコーンガンダム(NT-D)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.1